كم هجومًا يلزم لإسقاط بوكيمون الخصم
البيانات الخاصة بك
يُطبَّق المضاعِف أولًا ثم يُحسم الخصم بعده، وهذا هو الترتيب الذي يُخسِر الناس مبارياتهم. ولا شيء هنا مرتبطٌ بلعبةٍ بعينها: فأي قتالٍ يُضاعَف فيه الضرر ثم يُخفَّض يخضع للحساب نفسه.
نتائج
| الضرر الذي توقعه كل ضربةٍ فعلًا | — |
| الضربات اللازمة | — |
| الضرر المهدور في الأخيرة | — |
| الضرر الإضافي لتوفير ضربة | — |
| الضرر الذي يمكنك إضافته دون أن يغيّر شيئًا | — |
| الضربات لكل نقطةٍ يساويها الإسقاط | — |
الضرر الذي يتطلبه كل عددٍ من الضربات
| الضربات | أقل ضررٍ يفي بالغرض | أعلى ضررٍ قبل أن يكفّ عن الأهمية | الضرر ضمن ذلك النطاق الذي لا يشتري شيئًا |
|---|
ذلك العمود الأخير هو سبب ألّا تساوي معظم زيادات الضرر شيئًا. فالضربات تُعدّ بأعدادٍ صحيحة، ولذلك تقع كل نقطةٍ إضافية بين عتبةٍ وأخرى على هدفٍ كان سيسقط أصلًا بالعدد نفسه من الضربات.
ثم إن النطاق المهدور يتّسع كلما كنت أسرع أصلًا، لا يضيق. فالانتقال من أربع ضرباتٍ إلى ثلاث خطوةٌ صغيرة؛ والنطاق الذي تبقى فيه الثلاث ثلاثًا أوسع من الذي قبله، والذي تبقى فيه الاثنتان اثنتين أوسع منه. وكلما اقتربت من إنهائها بضربةٍ واحدة، صار المزيد من ضررك زينة.
وهو يفسّر أيضًا لماذا لا تُنصِّف إصابةُ نقطة الضعف الجهدَ ببساطة. فهي تحرّكك على السلّم نفسه، وموضع نزولك هو ما يحسم كل شيء: فأحيانًا توفّر ثلاث ضربات، وأحيانًا واحدة، وأحيانًا لا شيء لأنك كنت أصلًا على الدرجة الأخيرة.
ردود الفعل
0
0 تعليقات
كن أول من يعلق
لا شيء هنا بعد.
لماذا لا يغيّر الضرر الأكبر شيئًا في كثير من الأحيان؟
لأن الهجمات تأتي بأعداد صحيحة. بين عتبة وأخرى، تقع كل نقطة ضرر إضافية على هدف كان يسقط بالفعل بنفس عدد الضربات.
ضد ثلاثمائة وثلاثين صحة، مع عدم وجود ضعف أو مقاومة في اللعب، أي شيء من مائة وعشرة إلى مائة وأربعة وستين ضررًا يتطلب ثلاث هجمات بالضبط. أربع وخمسون نقطة من الضرر لا تشتري شيئًا.
هل يتحسّن ذلك كلما ارتفع ضرري؟
ويزداد الأمر سوءا، وهو الجزء الذي يفاجئ الناس. النطاق الذي لا يتحرك فيه العد يصبح أوسع كلما كنت أسرع بالفعل، لذا كلما اقتربت من إنهائه بضربة واحدة، زاد الضرر الذي تلحقه بالزخرفة.
مع ثلاثمائة وثلاثين صحة وثلاثين مقاومة وضعف مضاعف، تعمل العصابات على هذا النحو.
هل ضرب نقطة الضعف يقلّل الجهد إلى النصف؟
ليس على هذا النحو. إنها تنقلك على نفس الدرج، ومكان هبوطك هو الذي يقرر كل شيء: نفس المضاعفة يمكن أن تنقذ ثلاث هجمات، أو واحدة، أو لا شيء على الإطلاق إذا كنت بالفعل في الخطوة السفلية.
ولهذا السبب تقوم الصفحة بالإبلاغ عن العدد بدلاً من المضاعف: فالمضاعف عبارة عن مدخلات، والعدد هو الإجابة.
بأي ترتيب يُطبَّق الاثنان؟
يستمر المضاعف أولاً ويأتي التخفيض بعد ذلك، وهو الترتيب الذي تستخدمه الصفحة والذي يكلف الأشخاص الألعاب عندما يحصلون عليها بشكل عكسي.
إن القيام بذلك في الاتجاه المعاكس يجعل الهجوم المقاوم يبدو أضعف مما هو عليه في مواجهة نقطة ضعف، وأقوى مما هو عليه بدون هجوم.