A segunda coleção especial do bloco Scarlet & Violet, Paldean Fates, trouxe versões Paradoxo novas do Donphan: Great Tusk ex sv4pt5 53 e Iron Treads ex sv4pt5 66.
Estes Pokémon serão o foco de decks bons para quem quer entender o jogo e experimentar estratégias inéditas, mesmo que elas não sejam tão competitivas no Standard.
Donphan Paradoxal - Sugestões de Decks para Standard
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Great Tusk ex
Decklist
Antes de começar a destrinchar este deck, vamos conhecer o nosso Pokémon principal:
Great Tusk ex
1) Sua habilidade, Quaking Demolition, tem o seguinte efeito: se o Great Tusk ex sv4pt5 53 for o Pokémon ativo no final do seu turno, você infelizmente precisará descartar 5 cartas do topo do seu deck.
Isso é péssimo, mas podemos contornar esse problema de forma inteligente: enquanto Path to the Peak CRE 148 estiver ativo, ele anula qualquer habilidade “Rule Box”, e, assim, ele também cancela esta habilidade.
2) Seu ataque, Great Bash, causa 260 de dano (o que é um dano excelente, mesmo seja um pouco caro) e ainda desconsidera qualquer efeito do Pokémon do oponente. Nesse caso, ele consegue burlar efeitos ou habilidades de defesa, como “este Pokémon não recebe danos de Pokémon ex", a habilidade do Mimikyu sv4pt5 37.
Garchomp ex Terastal: O Companheiro Incomparável de Great Tusk ex
Nosso objetivo é sempre usar seu primeiro ataque, Hydro Lander, que lhe permite ligar até três Basic Fighting Energy sv1 258 da pilha de descartes aos seus Pokémon do banco da forma que quiser. Isso nos ajuda a atacar com o Great Tusk ex sv4pt5 53 (sem contar que o próprio Great Tusk ex sv4pt5 53 também aproveita a Professor Sada's Vitality sv4 170).
Para descartar essas energias, podemos usar:
1) O segundo ataque do Garchomp ex sv4 38, Sonic Dive.
2) A Earthen Vessel sv4 163.
3) A Ultra Ball sv1 196.
4) A habilidade do Squawkabilly ex sv2 169 no primeiro turno ou também a Professor's Research (Professor Sada) sv1 189.
Além disso, o Garchomp ex Terastal é um Pokémon excelente porque seus ataques consomem pouca energia e seu recuo é gratuito. Isso nos permite proteger o Great Tusk ex sv4pt5 53 o máximo que conseguimos e também nos poupa itens que usamos para recuar este Pokémon, como Escape Rope BST 125 e Switch sv1 194.
Mãos para Começar o Jogo
Nessa simulação, o ideal é:
1) Coloque o Manaphy BRS 41 como Pokémon ativo e use Battle VIP Pass FST 225 para procurar um Great Tusk ex sv4pt5 53 e um Gible sv4 94.
2) Depois, use a Irida ASR 147 para procurar outro Trainer de sua escolha (de preferência outro Battle VIP Pass FST 225) se quiser montar mais Pokémon no seu banco, como outro Gible sv4 94 (opcional) e um Bidoof CRZ 111 (prioridade). Como o segundo efeito desta carta procura um Pokémon de Água, buscaremos o Radiant Greninja ASR 46.
3) Você usará a habilidade do Radiant Greninja ASR 46 para descartar a energia Lutadora na sua mão e comprar cartas. O ideal é comprar uma Rare Candy PGO 69 e um Garchomp ex sv4 38 para evoluir o seu Gible sv4 94 no próximo turno.
4) Depois, equipe a Ancient Booster Energy Capsule sv4 159 no Great Tusk ex sv4pt5 53 para filtrar seu deck e dar a este Pokémon 60 de HP adicionais.
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5) No outro turno, caso você não compre cartas boas para montar seu jogo, use a Iono sv2 185.
Nessa simulação, a mão está generosa: coloque o Bidoof CRZ 111 como Pokémon ativo, e ligue uma energia Lutadora nele para recuá-lo. Em seguida, você gastará a Earthen Vessel sv4 163 para filtrar seu deck porque você vai usar o Squawkabilly ex sv2 169, e ativar sua habilidade após jogá-lo da sua mão para o seu banco. Descarte a sua mão e compre 6 cartas novas e, no processo, descarte as energias Lutadoras que estão na sua mão.
Nessa simulação, a estratégia de usar Squawkabilly ex sv2 169 será parecida:
1) Coloque o Gible sv4 94 como Pokémon ativo e coloque os outros Pokémon básicos no seu banco, exceto o Squawkabilly ex sv2 169.
2) Gaste a Earthen Vessel sv4 163 e descarte Bibarel BRS 121 para puxar duas energias Lutadoras do seu deck para seu jogo.
3) Gaste a Nest Ball sv1 181 para procurar um Pokémon básico que seja eficiente nos seguintes casos:
- Se for ameaçado por algum Pokémon adversário com ataques “sniper”, pegue o Manaphy BRS 41.
- Se quiser consistência no jogo e evoluir um Garchomp ex sv4 38, pegue o Gible sv4 94.
- Se quiser comprar mais cartas, pegue o Radiant Greninja ASR 46.
4) Após isso, jogue o Squawkabilly ex sv2 169 para usar sua habilidade e renovar sua mão com seis cartas novas.
Nessa simulação, nossa mão está mais tranquila:
1) Coloque o Gible sv4 94 como Pokémon ativo e coloque o Manaphy BRS 41 no seu banco.
2) Depois, use Battle VIP Pass FST 225 para procurar um Bidoof CRZ 111 e outro Gible sv4 94.
3) No próximo turno, use a Irida ASR 147 para buscar Rare Candy PGO 69 e Garchomp ex sv4 38 e evoluir seu Gible sv4 94, que é seu Pokémon ativo. Em seguida, coloque o Bibarel BRS 121 que estava na sua mão em jogo para evoluir seu Bidoof CRZ 111. O resto virá naturalmente, conforme sua sorte, seu topo do deck e a habilidade do Bibarel BRS 121.
Iron Treads ex
Decklist
Iron Treads ex
O seu ataque causa 150 de dano, e tem um efeito adicional, que lhe dá duas opções:
1) Declarar o ataque normalmente sem usar o seu efeito.
2) Utilizar o seu efeito, que lhe permite, após atacar, descartar uma Future Booster Energy Capsule sv4 164 ligada a este Pokémon. Assim, você reduzirá 150 pontos do dano total que este Pokémon receberia por ataques inimigos (após aplicar fraqueza e resistência).
Ele supostamente é um Pokémon “tanker”, embora isso custe um pouco caro, já que neste formato não existem muitas cartas Trainer que recolham ferramentas que você descartou, exceto a Roseanne's Backup BRS 148.
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Para descartar ferramentas, precisamos saber quando devemos jogá-las e se vale a pena, pois não poderemos recuperá-las.
Caso não tenhamos Future Booster Energy Capsule sv4 164 disponíveis, temos Technical Machine: Crisis Punch sv4pt5 90 para resolver nossos problemas.
Origin Forme Dialga VStar: O Atacante Complementar do Deck
Considerando que as nossas energias Metálicas precisam ser reaproveitadas, podemos usar o primeiro ataque do Origin Forme Dialga VSTAR PR-SW SWSH256 facilmente graças a habilidade do Magnezone PR-SW SWSH208, e, no melhor caso, podemos causar 200 de dano com cinco energias Metálicas. Porém, focaremos em usar seu ataque VStar, “Star Chronos”, que causa 220 de dano e pula a vez do nosso oponente. Assim, será nossa vez de novo, e poderemos atacar novamente, que é a função desse Pokémon nesta lista.
Iron Hands ex: O Atacante Situacional do Deck
Esta lista usa Magnemite sv2 65, do tipo Elétrico, e não é à toa: seu primeiro ataque, Magnetic Charge, por uma energia incolor, busca duas Basic Lightning Energy sv1 257 da pilha de descartes e as liga a um dos Pokémon no seu banco - no caso, o Iron Hands ex sv4 70.
Então, você usará seu primeiro ataque para causar mais dano; você causará 160 dano base e, quem sabe, se o jogo permitir, se usarmos a Future Booster Energy Capsule sv4 164, ganharemos mais 20 de dano e zeraremos seu custo de recuo, o que totaliza 180 de dano. Isso nocauteia Pokémon como Lugia VSTAR SIT 211.
Seu segundo ataque (que é o objetivo principal desse Pokémon) causa 120 de dano, custa pouco, e te permite comprar uma Carta Prêmio adicional se nocautear um Pokémon. Obviamente, se usar a Future Booster Energy Capsule sv4 164, causará 140 de dano. Se aplicar a fraqueza contra Lugia VSTAR SIT 211, causará 280 de dano, e comprará três Cartas Prêmio de uma vez!
Sobre os Pokémon Recursivos
1) Magnezone PR-SW SWSH208 tem a habilidade Giga Magnet: durante seu turno, você poderá olhar as seis cartas do topo do seu deck, e, se achar Metal Energy SUM 163 básicas lá, você poderá ligá-las aos seus Pokémon da maneira que quiser. Ele será o coração de energias deste deck.
Tentaremos usar os Trainers para filtrar mais nosso deck, pois, se um Pokémon com essas energias Metálicas for nocauteado, poderemos usar a Energy Recycler BST 124 e reciclá-las.
2) Radiant Greninja ASR 46, através de sua habilidade, Concealed Cards, descarta uma energia da sua mão para comprar duas cartas.
O ideal é que o Radiant Greninja ASR 46 descarte no mínimo todas as três Basic Lightning Energy sv1 257 do nosso deck para habilitar o combo do Magnemite sv2 65 com o Iron Hands ex sv4 70.
3) Mew ex sv3pt5 151 entra como um “coringa”: sua habilidade, Restart, lhe permite comprar cartas até você ter três na mão, e você pode ligar energias a ele com o Magnezone PR-SW SWSH208 ou até mesmo com o Technical Machine: Crisis Punch sv4pt5 90. Assim, poderemos usar seu ataque, Genome Hacking, que copia ataques de Pokémon oponentes.
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4) Por fim, temos o Lumineon V PR-SW SWSH250, que nos permite buscar uma carta Supporter com sua habilidade, Luminous Sign. Adicionalmente, se o jogo estiver muito ruim e não pudermos usar o ataque VStar do Origin Forme Dialga VStar, podemos usar o Lumineon V PR-SW SWSH250 com Forest Seal Stone SIT 156 e usar sua habilidade VStar para buscar uma carta.
Mãos para Começar o Jogo
Nessa simulação, o ideal é:
1) Coloque o Magnemite sv2 65 como Pokémon ativo e Iron Hands ex sv4 70 no seu banco. Coloque o Future Booster Energy Capsule sv4 164 no Iron Hands ex sv4 70.
2) Jogue a Ultra Ball sv1 196 descartando a Basic Lightning Energy sv1 257 e a Iono sv4pt5 80 para buscar um Mew ex sv3pt5 151 ou Radiant Greninja ASR 46 e comprar mais cartas nos próximos turnos.
3) Depois, jogue a Iono sv4pt5 80 que restou na sua mão e renove as cartas na sua mão.
Nessa simulação, podemos ser mais flexíveis:
1) Coloque o Magnemite sv2 65 como Pokémon ativo e jogue o Battle VIP Pass FST 225 para procurar por outro Magnemite sv2 65 e um Radiant Greninja ASR 46 (se ele estiver no seu deck); caso contrário, busque o Iron Treads ex sv4pt5 66.
2) Jogue a Hisuian Heavy Ball ASR 146 para procurar um Pokémon básico nas Cartas Prêmio.
3) Use a habilidade do Radiant Greninja ASR 46 descartando a energia na sua mão e compre duas cartas.
Nessa simulação, dependemos do nosso deck e precisamos agir com cautela para montar o setup:
1) Coloque o Magnemite sv2 65 como Pokémon ativo e jogue o Battle VIP Pass FST 225 para procurar por outro Magnemite sv2 65 e um Radiant Greninja ASR 46.
2) Jogue a Irida ASR 147 para buscar um Lumineon V PR-SW SWSH250 e uma Rare Candy PGO 69.
3) Use a habilidade do Radiant Greninja ASR 46 descartando a Basic Lightning Energy sv1 257 e compre mais cartas.
4) Se você não comprar cartas boas, ative a habilidade do Lumineon V PR-SW SWSH250 e busque a Adaman ASR 135 descartando as duas Metal Energy SUM 163 da sua mão para procurar duas cartas de sua escolha no seu deck.
Nessa simulação, a situação é um pouco complicada e você precisa ser sábio na hora de escolher suas jogadas:
1) Coloque o Iron Hands ex sv4 70 em jogo e equipe logo a Future Booster Energy Capsule sv4 164, para zerar seu custo de recuo.
2) Jogue o Adaman ASR 135 descartando duas Metal Energy SUM 163 para buscar duas cartas de sua escolha no seu deck. No caso, já pegue Origin Forme Dialga V ASR 113 e Mew ex sv3pt5 151 (ou o Radiant Greninja ASR 46).
3) Após colocá-los no seu banco, use a habilidade do Mew ex sv3pt5 151 para comprar cartas. Se não comprar nada eficiente, use a Iono sv4pt5 80 para renovar sua mão.
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Conclusões
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Obrigado por ler até aqui.
Até a próxima!
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