كم هجومًا يلزم لإسقاط بوكيمون الخصم
البيانات الخاصة بك
يُطبَّق المضاعِف أولًا ثم يُحسم الخصم بعده، وهذا هو الترتيب الذي يُخسِر الناس مبارياتهم. ولا شيء هنا مرتبطٌ بلعبةٍ بعينها: فأي قتالٍ يُضاعَف فيه الضرر ثم يُخفَّض يخضع للحساب نفسه.
نتائج
| الضرر الذي توقعه كل ضربةٍ فعلًا | — |
| الضربات اللازمة | — |
| الضرر المهدور في الأخيرة | — |
| الضرر الإضافي لتوفير ضربة | — |
| الضرر الذي يمكنك إضافته دون أن يغيّر شيئًا | — |
| الضربات لكل نقطةٍ يساويها الإسقاط | — |
الضرر الذي يتطلبه كل عددٍ من الضربات
| الضربات | أقل ضررٍ يفي بالغرض | أعلى ضررٍ قبل أن يكفّ عن الأهمية | الضرر ضمن ذلك النطاق الذي لا يشتري شيئًا |
|---|
ذلك العمود الأخير هو سبب ألّا تساوي معظم زيادات الضرر شيئًا. فالضربات تُعدّ بأعدادٍ صحيحة، ولذلك تقع كل نقطةٍ إضافية بين عتبةٍ وأخرى على هدفٍ كان سيسقط أصلًا بالعدد نفسه من الضربات.
ثم إن النطاق المهدور يتّسع كلما كنت أسرع أصلًا، لا يضيق. فالانتقال من أربع ضرباتٍ إلى ثلاث خطوةٌ صغيرة؛ والنطاق الذي تبقى فيه الثلاث ثلاثًا أوسع من الذي قبله، والذي تبقى فيه الاثنتان اثنتين أوسع منه. وكلما اقتربت من إنهائها بضربةٍ واحدة، صار المزيد من ضررك زينة.
وهو يفسّر أيضًا لماذا لا تُنصِّف إصابةُ نقطة الضعف الجهدَ ببساطة. فهي تحرّكك على السلّم نفسه، وموضع نزولك هو ما يحسم كل شيء: فأحيانًا توفّر ثلاث ضربات، وأحيانًا واحدة، وأحيانًا لا شيء لأنك كنت أصلًا على الدرجة الأخيرة.
لماذا لا يغيّر الضرر الأكبر شيئًا في كثير من الأحيان؟
Because attacks come in whole numbers. Between one threshold and the next, every extra point of damage lands on a target that was already going down in the same number of hits.
Against three hundred and thirty health, with no weakness or resistance in play, anything from a hundred and ten to a hundred and sixty-four damage takes exactly three attacks. Fifty-four points of damage buy nothing.
هل يتحسّن ذلك كلما ارتفع ضرري؟
It gets worse, which is the part that surprises people. The band where the count does not move gets wider the faster you already are, so the closer you are to ending it in one hit, the more of your damage is decoration.
With three hundred and thirty health, thirty resistance and a doubling weakness, the bands run like this.
| الضربات | أقل ضررٍ يفي بالغرض | الحد الأعلى قبل أن يفقد أثره | ضرر لا يشتري شيئًا |
|---|---|---|---|
| 4 | 57 | 69 | 12 |
| 3 | 70 | 97 | 27 |
| 2 | 98 | 179 | 81 |
هل ضرب نقطة الضعف يقلّل الجهد إلى النصف؟
Not as such. It moves you along the same staircase, and where you land decides everything: the same doubling can save three attacks, or one, or none at all if you were already at the bottom step.
That is why the page reports the count rather than the multiplier: the multiplier is an input, and the count is the answer.
بأي ترتيب يُطبَّق الاثنان؟
The multiplier goes on first and the reduction comes off afterwards, which is the order the page uses and the one that costs people games when they get it backwards.
Doing it the other way round makes a resisted attack look weaker than it is against a weakness, and stronger than it is without one.
ردود الفعل
0
0 تعليقات
كن أول من يعلق