Cuántos golpes hacen falta para derribar al objetivo

Tus datos

El multiplicador entra primero y la reducción se resta después, que es el orden que hace perder partidas. Nada aquí está atado a un juego: cualquier combate en que el daño se multiplica y luego se reduce sale igual.

Resultados

Daño que acierta de verdad cada golpe
Golpes que hacen falta
Daño tirado en el último
Daño de más para ahorrar un golpe
Daño que podrías añadir sin cambiar nada
Golpes por punto que vale el derribo

El daño que exige cada número de golpes

GolpesMenor daño que lo lograMayor daño antes de que deje de importarDaño dentro de esa franja que no compra nada

Esa última columna es la razón de que casi todo aumento de daño no valga nada. Los golpes vienen en números enteros, así que entre un umbral y el siguiente cada punto de más cae sobre un objetivo que ya iba a caer en el mismo número de golpes.

Y la franja desperdiciada se ensancha cuanto más rápido ya eres, no se estrecha. Pasar de cuatro golpes a tres es un paso pequeño; la franja en que tres sigue siendo tres es más ancha que la anterior, y la franja en que dos sigue siendo dos lo es todavía más. Cuanto más cerca estés de acabar de un golpe, más de tu daño es adorno.

Eso también explica por qué golpear la debilidad no reduce el trabajo a la mitad. Te mueve por la misma escalera, y dónde caes lo decide todo: a veces ahorra tres golpes, a veces uno, y a veces ninguno, porque ya estabas en el último escalón.

Reacciones

0

0 Comentarios

User profile image

Se el primero en comentar

¿Por qué más daño no cambia nada tantas veces?

Because attacks come in whole numbers. Between one threshold and the next, every extra point of damage lands on a target that was already going down in the same number of hits.

Against three hundred and thirty health, with no weakness or resistance in play, anything from a hundred and ten to a hundred and sixty-four damage takes exactly three attacks. Fifty-four points of damage buy nothing.

¿Eso mejora a medida que sube mi daño?

It gets worse, which is the part that surprises people. The band where the count does not move gets wider the faster you already are, so the closer you are to ending it in one hit, the more of your damage is decoration.

With three hundred and thirty health, thirty resistance and a doubling weakness, the bands run like this.

GolpesMenor daño que lo lograMáximo antes de dejar de importarDaño que no compra nada
4576912
3709727
29817981
¿Golpear la debilidad reduce el trabajo a la mitad?

Not as such. It moves you along the same staircase, and where you land decides everything: the same doubling can save three attacks, or one, or none at all if you were already at the bottom step.

That is why the page reports the count rather than the multiplier: the multiplier is an input, and the count is the answer.

¿En qué orden se aplican los dos?

The multiplier goes on first and the reduction comes off afterwards, which is the order the page uses and the one that costs people games when they get it backwards.

Doing it the other way round makes a resisted attack look weaker than it is against a weakness, and stronger than it is without one.