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Deck Tech Standard - Blastoise ex : Teorias e Possibilidades com a Coleção 151

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Conheça a lista de Blastoise ex da coleção 151 , usando as vantagens do Baxcalibur com a energização dinâmica que ele faz, além de Chien-Pao ex e Suicune V como alternativas.

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rezensiert von Tabata Marques

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Nos preparativos para a vinda da coleção especial de "151" (Pokémon Card 151 ou 151 Kanto Sub Set), estarei postando Deck Techs para o formato Standard com teorias para as cartas novas, que virão em meados de setembro, para nós do ocidente.

Vale frisar que as cartas estão com a numeração e códigos baseados na versão oriental, isso é, sv2a, que não pode ser usada em torneios! Só poderão ser usadas quando vierem para o ocidente com a tradução americana, e com o código "sv3a".

Nesse artigo, irei mostrar uma ideia de lista de Blastoise ex.

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Blastoise ex

Decklist

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Blastoise ex: Principal Atacante

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Habilidade Solid Shell: este Pokémon recebe 30 pontos de dano a menos ao receber ataques do oponente.

Ataque Twin Cannon (W)(W): causa 140 de dano vezes a quantidade de cartas básicas de Água descartadas da sua mão, com um limite de até 2 cartas descartadas dessa forma.

Blastoise tem o controle de gastos de energias consumidas para atacar, diferente do Chien-Pao ex sv2 61 - Com apenas 2 energias, você causa 280 de dano, destruindo todos os VStar do atual formato, e poupando suas energias de Água.

Já sua habilidade, Solid Shell, garante virtualmente que o Blastoise ex tenha, entre aspas, “360” de vida, tendo mais durabilidade em jogo.

Para recuperar as energias descartadas no efeito do ataque, usa-se a carta Superior Energy Retrieval sv2 189.

Chien-Pao ex: Segundo Atacante

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Habilidade - Shivery Chill: durante seu turno, se este Pokémon estiver como Pokémon ativo, você pode procurar por duas energias básicas de Água (W), as revelar e as colocar na sua mão. Após isso, embaralhe seu deck.

Ataque - Hail Blade (W)(W): esse ataque causa 60 de dano vezes a quantidade de energias descartadas da sua mão dessa forma.

Chien-Pao ex tem um ataque bastante simples que consiste em descartar as energias de Água de seus Pokémon para realizar o dano, não importa a quantidade de energias.

Descartar 6 energias é mais do que suficiente para derrubar todo o metagame, porque estará causando 360 de dano (60 x 6). Os Pokémon de maior HP estão registrados com 340, como o Skeledirge ex sv2 37 e futuramente o Venusaur ex sv2a 3.

A habilidade Shivery Chill é útil para filtrar duas energias básicas de Água, que até auxilia o Blastoise ex sv2a 9 a realizar o seu ataque, se ativar a habilidade do Chien Pao ex primeiro, recuar, e então usar o Blastoise ex como atacante.

Suicune V: Atacante Alternativo

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Habilidade - Fleet-Footed: se este Pokémon estiver como ativo, durante seu turno, você pode comprar uma carta do topo do seu deck.

Ataque - Blizzard Rondo (W)(C): esse ataque causa 20 de dano + 20 de dano para cada Pokémon no banco de ambos os jogadores.

Com contas básicas, temos virtualmente 220 de dano com o Suicune V EVS 31, pois o metagame valoriza o uso de muitos Pokémon em jogo - e tendo em vista que a energização do Suicune-V é de duas energias, é bem prático de montar.

Drapion V: “Counter” dos Estilos Fusion Strike, Single Strike e Rapid Strike

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Habilidade - Wild Style: os ataques desse Pokémon custam uma energia (C) a menos para cada Pokémon do tipo Single Strike, Rapid Strike e Fusion Strike do oponente em jogo.

Ataque - Dynamic Tail (C)(C)(C)(C): esse ataque causa 190 de dano e lhe permite escolher um dos seus Pokémon para receber 60 de dano (não aplique fraqueza e nem resistência nos seus Pokémon do banco).

Seu objetivo é causar dano dobrado no Mew VMAX LOR TG30, por conta de sua fraqueza ao tipo Sombrio, totalizando 380 de dano.

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Devido ao Mundial de Yokohama, no qual Vance Kelley venceu com esse deck, e porque ele consegue ser montado rápido apenas com duas energias para causar o dano do Techno Blast (copiado do Genesect V FST 185), é certo que haverá partidas contra Mew.

Pokémon Recursivos

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- Baxcalibur sv2 60 tem Super Cold, que lhe permite, durante seu turno, mobilizar as energias básicas de Água da sua mão para os seus Pokémon da forma que quiser.

- Radiant Greninja ASR 46 tem Concealed Cards, que lhe permite, durante seu turno de jogo, descartar uma energia da sua mão para poder comprar duas cartas do topo do deck.

- Lumineon V PR-SW SWSH250 tem Luminous Sign, que lhe permite, se baixado da sua mão para o banco, procurar por uma carta Apoiador no deck, a revelar e a colocar na sua mão. (É o mesmo princípio do Tapu Lele-GX GRI 60 e Jirachi-EX PLB 60.)

Além da vantagem da habilidade, ele, como Pokémon atacante, é uma boa opção provisória, pois o ataque Aqua Return causa 120 de dano e ainda pode voltar para o deck, sendo reaproveitado caso queira puxá-lo novamente para comprá-lo e refazer o efeito da habilidade em outros turnos, ou preservá-lo de um nocaute do oponente. Isso, tendo em vista o Baxcalibur, para energizá-lo com as energias de Água da sua mão para ele poder entrar atacando em jogo e depois voltar no deck.

Cartas Trainer

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- Professor's Research (Professor Sada) sv1 189 serve como “draw power”: descarte a sua mão e compre 7 cartas.

- Irida ASR 147 serve para realizar dois efeitos: buscar um Pokémon de Água e pegar uma carta Item do deck.

Vale ressaltar que, com a reforma das cartas Item e Ferramentas no bloco Scarlet/Violet, as Ferramentas ganharam classificação própria, não podendo ser “burladas” por estarem no mesmo das cartas “Item”, para o filtro de buscas.

Irida ASR 147 é a mais importante do deck. É com ela que você poderá criar a base de evolução do Frigibax sv2 58, usando o Rare Candy PGO 69 para evoluir para Baxcalibur sv2 60. Este é seu foco principal para criar seu set-up de mobilização de energias do deck.

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Boss's Orders (Ghetsis) sv2 172 serve para puxar um Pokémon em específico do banco do oponente para causar o dano para vitória.

É bem útil quando combinado com Chien-Pao ex sv2 61 para causar os danos de finalização, assim como o próprio Blastoise ex sv2a 9 ou com outro atacante no deck.

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- Iono sv2 185 é extremante poderosa, pois é a fusão dos efeitos de seus antecessores, N FCO 105 e Marnie SSH 169, juntos: você e seu oponente embaralham suas mãos e colocam no fundo do deck. Após isso, vocês comprarão cartas do topo do deck equivalentes a quantidade de Cartas Prêmios que vocês têm em jogo, no caso, de cada jogo do próprio jogador.

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Exemplo: se o seu oponente tem 2 Cartas Prêmios e você tem 4 Cartas Prêmios e usa essa carta como efeito, vocês embaralham as mãos para o fundo do deck, e nisso, o oponente comprará apenas 2 cartas e você comprará 4 cartas.

Itens

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- Battle VIP Pass FST 225 serve para ser usada apenas no seu primeiro turno de jogo: procure por dois Pokémon básicos do seu deck e então coloque-os diretamente no banco.

Quando essa carta se tornar dispensável após o primeiro turno na sua vez de jogar, ela será uma excelente forma de tributo, com o uso da Superior Energy Retrieval sv2 189.

- Ultra Ball sv1 196 serve para procurar qualquer Pokémon, seja evolução ou básico, podendo ser Pokémon comum ou ultra raro, desde que você cumpra o requerimento de descartar duas cartas da mão para poder jogá-la.

- Nest Ball sv1 181 serve para procurar um Pokémon básico do deck e colocá-lo direto no banco.

- Capturing Aroma SIT 153 serve como uma busca de Pokémon: você joga a uma moeda - se der cara, procure por um Pokémon evolução, o mostre ao oponente e o coloque na sua mão; mas caso dê coroa, pegue um Pokémon básico, mostre-o e coloque-o na sua mão.

- Rare Candy PGO 69 é uma carta vital para a aceleração do jogo, pois é com ela que você pulará etapas de evoluções de seus Pokémon, visto que essa lista não tem uma linha ordenada de Squirtle > Wartortle > Blastoise.

- Superior Energy Retrieval sv2 189 serve para descartar duas cartas da mão para recuperar 4 energias básicas da pilha de descartes para a sua mão -- combinando assim para o combo do fluxo de mobilização de energias do Baxcalibur aos seus Pokémon, com essas energias básicas de água.

- Escape Rope BST 125: seu oponente escolherá um Pokémon do banco que será promovido para a posição ativa, e em seguida, você fará o mesmo com seus Pokémon. O oponente começará primeiro a fazer essa troca (e, se não tiver nenhum Pokémon no banco para fazer a troca, não precisará fazer a troca).

Ferramenta

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Choice Belt BRS 135 é uma ferramenta que, se equipada ao Pokémon, ele causa 30 de dano adicionais contra o Pokémon ativo do oponente que seja do tipo V (seja ele V, VMax, VStar ou VUnion).

Estádio

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Skaters' Park FST 242 serve para ambos os jogadores, no qual, caso algum de seus Pokémon recuem, as energias que iriam para a pilha de descartes, irão para a mão do jogador.

Combina com o efeito de Baxcalibur com a Superior Retrieval Energy, para mobilização de energias de Água entre seus Pokémon.

Arquétipos do Formato

Vantagens

- Decks do tipo Fogo (caso haja algum no formato Padrão);

- Possui uma montagem rápida de energização entre nossos Pokémon, com ataques dinâmicos, e é um dos mais rápidos e queridinhos do formato.

Desvantagens

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- Decks de Ting-Lu ex sv2 127, pois ele tem a função de travar habilidades, o que pode ser um problema se travar o Baxcalibur sv2 60, que é o motor do deck.

- Decks de Lost Box usando Giratina VStar.

Conclusões

É um deck que tem “quase” a mesma pegada da época do Keldeo-EX BCR 49 e Blastoise BCR 31, só que, diferente de usar energias de Água acumuladas para ganhar mais dano, aqui é o contrário: descarte energias da mão para causar mais dano. E ainda contamos com o filtro do Blastoise ex, que só descarta duas da mão para causar 280 de dano, que é muito útil contra os Pokémon V e VStar do formato, e deixa apenas o Chien-Pao ex para os ex com os 330 de HP.

Dos iniciais de Kanto da coleção especial do 151 Kanto Sub Set, ele é disparado o melhor entre os três (melhor que Charizard ex e que o Venusaur ex).

Até a próxima!