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Deck Tech Standard: Spiritomb + Ditto, o pokémon coringa

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Abordaremos o foco atual com Ditto copiando os ataques do Spiritomb, podendo chegar a 280 de dano por apenas duas energias!

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revisado por Tabata Marques

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Olá a todos. Sou Rodrigo e venho aqui trazer mais ideias e possibilidades de decks para o formato Padrão/Standard no Pokémon TCG.

Diante de novas cartas da nova expansão Lost Originlink outside website, essa seção é a segunda das duas partes para contar com um Pokémon do tipo sombrio/fantasma que está presente na coleção: Spiritomb, mas agora pegando um Pokémon da coleção do Pokémon GO, que foi mencionado em junho na Cards Realm, sobre cartas mais valiosas da expansãolink outside website.

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Caso queira conferir a primeira parte sobre Spiritomb + Galarian Moltres, clique aquilink outside website!

Nesse artigo, iremos falar desse deck que possui a cooperação do Ditto com Spiritomb.

Spiritomb e Ditto: A versatilidade do Pokémon coringa

Análise do deck

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Para recapitular, Spiritomb LOR 117 tem seu ataque Chain of Spirits, por duas energias sombrias, que bate 10 + 60 para cada Spiritomb na pilha de descartes, fazendo uma cadeia de dano de até 190 de dano máximo considerando 3 Spiritomb no descarte.

Caso seja nocauteado, ele ativa sua habilidade Cursed Message, onde se acontecer esse nocaute com ele, você procura no seu deck por uma carta, e a coloca na sua mão.

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O processo de energização é delicado por exigir duas energias puras do tipo sombrio, mesmo sendo um deck majoritário para cartas de “Single Prize”.

Então a Raihan EVS 152 para energização e Dark Patch ASR 139 caso algum Spiritomb esteja no banco para ser promovido como ativo, caso seja ele o atacante principal. O Raihan EVS 152 é essencial para o Ditto, pois o Dark Patch ASR 139 não funciona para ele.

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E é aqui que chegamos no "ás" do deck como um complemento de danos, podendo até rivalizar como atacante principal. Ditto PGO 53, vindo da coleção Pokémon GO lançada em julho, entra como uma luva nesse deck justamente por conta da habilidade Sudden Transformation, onde ele pode copiar ataques de Pokémon básicos do seu jogo, exceto por Pokémon GX, V ou qualquer outro que tenha Rule Box.

Vamos aos cálculos de dano: Se com Spiritomb como um como ativo e três no descarte, seriam 10 + (60 x 3) de dano que ele causaria, dando o total de 190. Mas agora com o Ditto, você ganha um dano virtual a mais de 60, ou seja: 10 + (60 x 4) = 250 de dano por apenas duas energias, destruindo todos os Pokémon V do formato atual, que geralmente tem no máximo 230 de HP em algumas exceções, mas sendo sua média normal de 220 de HP!

E ainda tem mais: se Ditto equipado com o Choice Belt BRS 135, ganhando mais 30 de dano contra todos os Pokémon que tenham a nomenclatura V, chega na casa dos 280 de dano, lembrando, só por duas energias, destruindo poderosos Pokémon VStar do formato como Arceus-VStar, Origin Forme Dialga-Palkia, Origin Forme Palkia-VStar, Giratina-VStar por exemplos práticos aqui.

Pokémon recursivos

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1) Manaphy BRS 41 é seu “Bench Protecter” graças a sua habilidade Wave Velt, que inibe danos diretos aos seus Pokémon do banco por Pokémon do oponente que façam “Spread Sniper” com danos diretos, preservando seus Cinccino SSH 147 para as compras do deck e o sistema de descartes da mão, fazendo o combo de descartar o Spiritomb e garantir o dano de outro.

2) Radiant Greninja ASR 46, que com sua habilidade Concealed Cards, você descarta uma carta de energia da mão para comprar duas cartas; fundamental como complemento para o Cinccino SSH 147 e descartando energias sombrias para ativar o Dark Patch ASR 139 para algum Spiritomb no banco.

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3) Cinccino SSH 147 com a habilidade Make Do, você descarta uma carta da sua mão e compra duas cartas, acelerando o “Draw Power” do seu jogo com o sistema de descartes do Spiritomb.

Cartas Trainer

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- Raihan EVS 152 só pode ser jogado se no turno anterior, o seu Pokémon ativo foi nocauteado. Você liga uma energia da pilha de descartes a um de seus Pokémon da forma que quiser e ainda procura no seu deck por uma carta que quiser, pondo na mão e embaralhando o deck.

Ele é de vital importância para energizar o Ditto, então lembre-se disso quando for jogar essa carta para ele.

- Boss's Orders BRS 132 serve para puxar um Pokémon do banco do oponente e fazer aquele nocaute específico para derrubar um Pokémon com o dano do Spiritomb ou do próprio Ditto (principalmente por ele para fechar um dano maior), para pegar os Pokémon V pequenos como Crobat V, Eldegoss V ou até mesmo um Mew V para bater na fraqueza dobrado.

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- Rescue Carrier EVS 154 serve para resgatar da pilha de descartes dois Pokémon que tenham 90 de HP ou menos da pilha de descartes e colocá-los na sua mão.

Nisso, é fundamental resgatar pelo menos UM Spiritomb LOR 117 e TODOS os Ditto PGO 53 (pois só tem duas cópias) para que possa usar o combo do Raihan EVS 152 e garantir a energização do Ditto mais a energia do turno para que ele saia atacando logo que for baixado em jogo.

- Air Balloon SSH 156 serve se o Pokémon estiver equipado com essa ferramenta, seu custo de recuo é de duas energias incolores a menos. Ideal para mobilidade dos seus Cinccino SSH 147.

- Dark Patch ASR 139 é a reciclagem de uma energia sombria da pilha de descartes para um Pokémon do tipo sombrio no seu banco, ideal para o Spiritomb LOR 117 como um atacante reserva caso algum Ditto seja nocauteado.

- Choice Belt BRS 135 é para fechar danos para o Spiritomb LOR 117 com seus 190 de dano máximo que podem ter mais 30 com essa ferramenta, chegando a 220 de dano.

E principalmente para o Ditto PGO 53 com seus 250 de dano, podendo chegar a 280 com extrema facilidade, batendo de frente contra os principais VStar do atual formato.

O Choice Belt concede mais 30 de dano contra os Pokémon V do formato (sejam VMax, VStar, VUnion). Com isso, Spiritomb pode nocautear praticamente todos os Pokémon V básicos.

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- Pal Pad SSH 172 é justamente a reciclagem de cartas Trainer Apoiador de volta para o deck, mantendo a constância com o Raihan EVS 152, pois é ele que garantirá a energia do turno da pilha de descartes para do Ditto e ainda procurará outra carta que seja crucial para a jogada, seja um Energy Search ou um outro Raihan para montar um segundo Ditto como atacante, ou até mesmo buscar um Rescue Carrier para trazer os Ditto do descarte.

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- Hisuian Heavy Ball ASR 146 tenta procurar nas suas cartas prêmio por um Pokémon básico que esteja lá. Nossa prioridade é tentar tirar o Ditto PGO 53 de lá, pois é essencial que ele esteja no deck ou na mão para poder comprá-lo o mais rápido possível.

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- Pode ser usada tanto por você quanto o seu oponente. O seu efeito é que cada jogador descarte as 3 cartas do topo do deck e se forem do tipo Trainer Item, você coloca-as na mão, e o que não for, serão descartadas.

Então o intuito de buscar essas cartas Item é justamente torcer para pegar Pal Pad, Choice Belt, qualquer Pokéball (Hisuian Heavy Ball, Quick Ball e Level Ball) e Rescue Carrier, por exemplo.

Arquétipos do formato

Vantagens

Esse deck consegue responder bem contra Mew VMax por parte do Spiritomb, por conta da sua fraqueza do tipo sombrio, o que é maravilhoso, pois é um dos decks mais fortes do formato e conta apenas com cartas de “Single Prize”.

Nosso segundo atacante favorito, Ditto, podendo atacar de 250 a 280 de dano, podendo destruir qualquer carta VStar do atual formato, o que é de louvor e sempre bem-vindo, sendo justamente destruidor de decks de cartas ultra-raras por ser do tipo “Single Strike”.

Desvantagens

Assim como na análise do outro artigo, aqui se repete o mesmo conceito: é um deck um pouco lento para fazer a montagem do setup de energias por pedir duas energias sombrias para realizar o ataque, então geralmente se põe algum Pokémon como “bucha de canhão” como Cinccino SSH 147 na frente, mas claro, garantido o Air Balloon SSH 156 com eles para ter o recuo preciso para promover o Spiritomb LOR 117 para atacar.

Com isso, é sempre ideal usar o Rescue Carrier EVS 154 para resgatar ao menos um Spiritomb para não quebrar o funcionamento do deck, e com o próprio Ditto PGO 53 que só tem duas cópias no deck, que precisa ser pensando com muito carinho e cuidado quando pôr ele e qual situação, para que seus 250 e 280 de dano possam ser usados num momento-chave da batalha.

E isso se agrava com o Ditto PGO 53 por ele não ser do tipo sombrio e não poder usar o Dark Patch, então a garantia de energização dele depende de ter um Raihan e a energia daquele turno para poder causar o dano com as duas energias sombrias para executar o combo.

Os “Spread Snipers” com marcadores de dano (os danos indiretos) como Sableye da nova coleção Lost Origin, Mewtwo VUnion, Mimikyu VMax são “counters” desse deck por minar aos poucos e ignorar a habilidade do Manaphy, apesar de que Mewtwo VUnion e Mimikyu VMax podem ser nocauteados pelo Spiritomb por causa da fraqueza ao tipo sombrio, o que compensa na balança da desvantagem nesse caso.

Pokémon que inibem danos de básicos como Flying Pikachu VMax nos decks de Arceus VStar geralmente, também podem acabar com o jogo.

O Eiscue EVS 47, que é frequente em decks de Kyurem VMax, também por causa do seu segundo ataque Blockface, previne ataques de Pokémon básicos do seu oponente, porque justamente todo seu deck é composto de atacantes básicos!

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Conclusões

Por mais que seja um deck barato (exceto pelo Ditto que é uma das cartas mais caras do deck, custando em torno de R$ 50 no Brasil), é bem complexo de montar sua engrenagem de funções no sentido de gerenciar recursos no tempo certo, na hora certa e no momento que precisa ser feito para não quebrar o ritmo.

Não recomendo para iniciantes, apenas para aqueles que já tem certo domínio no Pokémon TCG há algum tempo ou que gostem de decks com gerenciamento, quase que um “autocontrole” de recursos.