Desta vez, vamos falar sobre o Houndoom, analisando todas as cartas já lançadas dele, desde a era da Wizards of the Coast até os dias de hoje.
Houndoom: Top 10 das melhores cartas do Pokémon
10 - Houndoom (Sun/Moon: Crimson Invasion)
![Loading icon](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
Os ataques desse Houndoom são bem diretos: Fire Fang causa um dano moderado, mas adiciona a condição de “queimadura” ao oponente, o que pode ser vantajoso, já que, se o adversário tirar "coroa" ao lançar a moeda, sofrerá 20 de dano a cada turno.
Ad
Já o Puncturing Fangs é excelente, pois ignora resistências e, contra Pokémon do tipo psíquico, pode usar a ferramenta Supereffective Glasses ASR 152 para triplicar o dano causado, alcançando incríveis 270 de dano!
9 - Houndoom (Sword/Shield: Battle Styles)
![Loading icon](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
Esse Houndoom se destaca por sua habilidade Single Strike Roar, que permite buscar uma Single Strike Energy BST 141 no deck e ligá-la a um Pokémon Single Strike. Como efeito colateral, o Pokémon escolhido recebe dois contadores de dano. Esse combo era frequentemente utilizado com o Single Strike Urshifu VMAX BRS TG29 e a ferramenta Single Strike Scroll of Scorn BST 133, evitando a necessidade de usar o ataque G-Max One Blow e descarregar todas as energias, já que a ferramenta permitia usar o dano acumulado nos contadores de dano.
8 - Houndoom (Diamond/Pearl: Legends Awakened)
![Loading icon](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
Esse Houndoom da era Diamond/Pearl tinha uma habilidade chamada Revenge Fang, que aumentava o dano em 40 pontos se você tivesse menos Pokémon no banco do que o oponente, algo bastante poderoso para o seu tempo. Seu ataque Burning Sensation começava com 20 de dano, mas aplicava a condição de queimadura se o oponente já tivesse marcadores de dano.
O ataque final, Bright Flame, causava 60 de dano e exigia sorte com a moeda para não descartar as energias de fogo, sendo muito bom na época.
7 - Houndoom (Diamond/Pearl: Great Encounters)
![Loading icon](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
O primeiro ataque, Dark Fang, permite que você descarte aleatoriamente uma carta da mão do oponente.
Já o segundo, Black Fire, oferece duas opções: se você descartar uma Fire Energy DP 124, o Pokémon adversário fica com queimadura. Se você descartar uma Darkness Energy, adiciona 30 de dano ao ataque.
6 - Houndoom (Heart Gold/Soul Silver: Undaunted)
![Loading icon](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
O ataque Fire Counterattack ganha força contra oponentes que usam Pokémon do tipo lutador, aumentando o dano para 80 se houver algum em campo. Já o ataque Dark Roar força o oponente a descartar uma carta da mão, ajudando a controlar o jogo.
5 - Houndoom (Sun/Moon: Lost Thunder)
![Loading icon](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
Com o ataque Nasty Plot, você pode buscar qualquer carta do seu deck, seja um treinador ou um Pokémon, facilitando suas jogadas futuras.
O ataque Attack Operation causa 50 de dano, com um adicional de 80 se você tiver mais cartas na mão do que o oponente. Uma estratégia comum era usar o Salazzle UNB 31 para potencializar esse efeito!
4 - Houndoom (Ruby/Sapphire: Unseen Forces)
![Loading icon](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
A única coisa interessante desta carta é a habilidade Lonesome, que restringe o uso de cartas Trainer do oponente se você tiver menos Pokémon no campo, criando uma situação de controle bastante vantajosa.
3 - Houndoom ex (Scarlet/Violet: Obsidian Flames)
![Loading icon](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
Esse Houndoom ex recente tem o ataque Evil Claw, que impede Pokémon básicos de atacar no próximo turno, atrasando o jogo do oponente.
Ad
Já o ataque Hound’s Fang causa um dano considerável de 220, mas exige três Basic Darkness Energy SFA 98 e causa 30 de dano ao próprio Houndoom - o que pode ser mitigado no formato Expanded com o uso de cartas como Protection Cube FLF 95.
2 - Houndoom & Mega Houndoom-EX (X/Y: BREAKTrough)
![Loading icon](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
A dupla Houndoom-EX e Mega Houndoom-EX trabalha em conjunto, por isso estão juntos em segundo lugar.
O Houndoom-EX BKT 21 tem um ataque de “mill” chamado Melting Horn, que descarta duas cartas do topo do deck do oponente, enquanto o segundo ataque, Grand Flame, recicla uma energia de fogo da pilha de descartes, além de causar dano.
Já o M Houndoom-EX BKT 22 pode usar Inferno Fang para causar 160 de dano, se você escolher descartar todas as energias de fogo ligadas a ele.
No formato Standard da época de X/Y tinha o Blacksmith FLF 88, que ajudava a repor essas energias de fogo básicas da pilha de descarte para algum Pokémon de fogo seu.
A ferramenta Houndoom Spirit Link BKT 142 era essencial para não perder o turno ao evoluir para a versão Mega.
1 - Houndoom V (Sword/Shield: Darkness Ablaze)
![Loading icon](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
O destaque aqui é o ataque Vengeful Flame, que causa 100 + 100 de dano se qualquer Pokémon de fogo seu tiver contadores de dano. No formato Expanded, é possível combinar essa carta com Pokémon que usam o ataque Outrage, como Reshiram & Charizard-GX UNB 20, ou com o estádio Magma Basin BRS 185, que liga uma Basic Fire Energy sv3 230 da pilha de descartes a um Pokémon, colocando dois contadores de dano e ativando o poder de Vengeful Flame.
Considerações especiais
Houndoom (Wizards of the Coast Era: Neo Discovery)
![Loading icon](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
Esse Houndoom da era WOTC não tinha fraqueza, uma vantagem considerável. Seu ataque Crunch aumenta o dano em 20 no próximo turno se o ataque inicial tiver causado algum dano, somando até 60 de dano com a energia de trevas especial da época.
Houndoom (Wizards of the Coast Era: Neo Revelation)
![Loading icon](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
Sem fraqueza, esse Houndoom se destaca pelo ataque Dark Flame, que permite reciclar uma energia de trevas especial da pilha de descartes ao custo de uma energia de fogo.
Já o ataque Black Fang causa um dano base de 30, com a possibilidade de adicionar mais 10 pontos para cada energia de trevas ligada a ele, dependendo do resultado do lançamento de moedas.
![Loading icon](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
A energia chave para maximizar o dano desse Houndoom.
Conclusões
O que achou da lista? Qual seria a sua ordem para os melhores Houndoom? Comente abaixo sua opinião!
— Kommentare0
Sei der erste der kommentiert