Legends of Runeterra

Review

O que tivemos na atualização 1.1?

, 更新しました , Comment regular icon0 comments

A atualização da última terça-feira (dia 12/05), apesar de simples, trouxe detalhes importantes que merecem ser mencionados.

Writer image

によってレビュー Tabata Marques

Edit Article

A atualização da última terça-feira (dia 12/05), apesar de simples, trouxe detalhes importantes que merecem ser mencionados. Mesmo sem cartas sendo buffadas ou nerfadas (eles deixaram claro que, caso necessário, o fariam na atualização posterior) tivemos correções importantes, resolvendo problemas que muitos jogadores já haviam reparado e reclamado.

Listarei, com comentários breves, o que tivemos de mais relevante. O comunicado oficial, com todas as demais informações, pode ser encontrado aquilink outside website.

Ad

As mudanças na expedição talvez sejam o ponto mais relevante:

- Tivemos a remoção de Retaguarda da Legião para que o draft de Noxus não possua um early game tão forte.

- Com intuido de dar um pouco mais de espaço para Investigadora Perspicaz, optaram por remover Feitiço do Poder Crescente e adicionar Prodígio da Academia.

- Por último, mas não menos importante, Inovação Não Licenciada, Indivíduo Suspeito e Sombra Distorcida dão espaço para Raio Termogênico e Choque de Statikk, com o objetivo de acrescentar mais solidez através de remoções.

Entre as correções de bugs mais relevantes, temos:

- A Vi ganhava +8 de de poder temporariamente quando subia de nível, problema resolvido.

- O Twisted Fate não podia ser colocado em campo substituindo uma unidade se seu campo já estivesse cheio (passei por esse problema em uma expedição). Fiz o teste para confirmar que realmente foi resolvido.

- Agora Lee Sin ganha Barreira se subir de nível com o primeiro feitiço conjurado na rodada.

- Agora Sejuani, se estiver no nível 2, congela os inimigos quando um ativador de Início de Rodada causa dano ao Nexus inimigo.

- Agora Sejuani, se estiver no nível 2, consegue congelar os inimigos atacantes como deveria.

- Os bugs visuais de EXP no final da partida que vemos tantos jogadores reclamando foi resolvido.

- Agora Fizz e Lee Sin contabilizam os feitiços que os ressuscitam para subir de nível. Apesar de parecer algo simples, ter um feitiço a mais ou a menos pode mudar as contas de dano, o resultado da partida.

Destaquei alguns pontos, caso tenham tempo, recomendo a leitura da publicação oficial. De qualquer forma, fico disponível para tirar dúvidas.

Bom jogo e até a próxima atualização!