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Deck Teck Hisuian Arcanine: Deck Barato e ataque por nenhuma energia

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Conheçam Hisuian Arcanine, um deck que por nenhuma energia na mão pode bater até 220 de dano no seu potencial máximo, sendo "Single Prize", barato e divertido de jogar.

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Olá a todos. Sou Rodrigo e venho aqui trazer mais ideias e possibilidades de decks para o formato Padrão/Standard no Pokémon TCG.

Diante de novas cartas da nova expansão, vamos conhecer mais um Pokémon “Baby” que é interessante de jogar e que vale muito a pena por conta do seu pedido exótico de não tributar energias para atacar! E com vocês: Hisuian Arcanine.

Hisuian Arcanine: Dano por nenhuma carta na mão

Análise do deck

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A singularidade desse deck é simplesmente causar 160 de dano bruto se não tiver nenhuma carta na mão, por nenhuma energia ligada ao Arcanine.

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É a mesma mecânica do Granbull LOT 138 na era do Sun/Moon, praticamente o mesmo raciocínio, só que a vantagem de Hisuian Arcanine é não tributar quaisquer energias para o custo do ataque, visto na descrição do Very Vulnerable, que se no seu turno ao atacar não estiver com cartas na mão, é 10 + 150 de dano.

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Como um atacante de um prêmio, ele não dá prejuízo na questão de como uma carta ultra rara como os V, VStar, VMax e VUnion que perdem de dois a três cartas prêmio, o que te dá uma possibilidade de jogo um pouco mais duradouro, e por um excelente dano de 160. Pode até nocautear Pokémon “baby” fortes do formato como Malamar CRE 70, Charizard VIV 25, Regigigas ASR 130, Lunatone PGO 34, ou até mesmo os poderosos Radiant Charizard PGO 11 e Reshiram SHF 17.

Mas claro que contra Pokémon V básicos, que tem em torno uma média de 190 de HP até 230 de HP, só será possível nocautear com 2 golpes, o que pode atrapalhar um pouco.

Mas temos Choice Belt e Grant que aumentam 30 de dano cada, dando essa soma de 60 de dano adicionais, então de 160 iremos para 220, podendo nocautear 90% dos Pokémon V básicos do atual formato num golpe só!

Pokémon recursivos

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1) De Pokémon atacante secundário temos Zoroark EVS 103 que é bom utilizar como uma carta coringa no jogo na ausência do Hisuian Arcanine graças a sua habilidade Phantom Transformation, onde que durante seu turno, se houver algum Pokémon estágio 1 na pilha de descartes (exceto o Zoroark), ele assume o papel desse Pokémon substituto, e todas as cartas ligadas a ele são descartadas, mantendo apenas o novo Pokémon no lugar, que é o Hisuian Arcanine.

Como o Pokémon não precisa de energia para atacar, ele pode usar o Very Vulnerable como ataque sem custo de tributo algum.

2) De novo, Zoroark EVS 103 entra como recurso de se “passar” por outro Pokémon com a sua habilidade Phantom Transformation, mas aplicando agora ao Pokémon Mightyena ASR 96 com sua habilidade Hustle Bark que é a seguinte: se o oponente tiver algum Pokémon VMax em jogo, o custo de três incolores desse Pokémon é ignorada.

Ou seja, seu Mightyena pode usar o ataque Wild Tackle por 160 de dano, mas com o revés de tomar 50 de dano a si mesmo; mas servindo como um atacante secundário para o Hisuian Arcanine.

3) E usando novamente o Zoroark EVS 103 como um coringa, ele pode também trazer dos descartes a carta Altaria EVS 106, que tem a habilidade Tempting Tune, que daí entra na sinergia com o Oranguru SSH 148.

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4) Oranguru SSH 148 tem a habilidade Primate Wisdom, que concede uma troca de cartas, no qual você escolhe uma de sua mão para ir no topo do deck e você pega essa carta do topo do seu deck para ficar na sua mão, como um tipo de espécie de troca.

Então se você conciliar essa habilidade mais a habilidade do Altaria EVS 106 com o Tempting Tune, você poderá trocar uma carta ruim da sua mão e comprar aquele Apoiador/Supporter do topo, continuando com a sinergia do seu jogo.

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5) Manaphy BRS 41 é seu “Bench Protector” graças a sua habilidade Wave Velt, que inibe danos diretos aos seus Pokémon do banco por Pokémon do oponente que façam “Spread Sniper” com danos diretos, preservando seus Bidoof BRS 120, Hisuian Growlithe ASR 70 e Zorua EVS 102.

6) Temos o Galarian Meowth RCL 126 com sua habilidade Evolution Roar, faz com que você descarte duas cartas da sua mão para procurar o Galarian Meowth para revelá-lo e por na sua mão. Mas não é o foco a busca do seu Pokémon, mas sim o processo de descarte durante o efeito, que no caso, priorizaremos o descarte de Altaria EVS 106 e Mightyena ASR 96, para que o Zoroark EVS 103 possa usar sua habilidade.

7) E por fim como complemento de compras com efeito de “Draw Power”, o Bibarel BRS 121 com sua habilidade Industrious Incisors.

Cartas Trainer

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- Peony CRE 150 serve para descartar sua mão e comprar duas cartas Trainer, revelá-las e pôr nas suas mãos.

- Boss's Orders BRS 132 serve justamente para puxar um Pokémon do banco do oponente para trazê-lo como ativo e fechar com um nocaute para o Hisuian Arcanine ou Mightyena finalizar com algum nocaute.

- Grant ASR 144 serve para aumentar o dano de seu Pokémon lutador/físico naquele turno em mais 30 pontos de dano (antes de aplicar fraqueza e resistência).

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- Choice Belt BRS 135 serve se o Pokémon estiver equipado com essa ferramenta, ele ganha mais 30 de dano contra os Pokémon V do oponente (seja V, VMax, VStar ou VUnion).

- Air Balloon SSH 156 serve se o Pokémon estiver equipado com essa ferramenta, seu custo de recuo é de duas energias incolores a menos.

- Ordinary Rod SSH 171 é a reciclagem de recursos de energias básicas e Pokémon no seu descarte, podendo escolher uma das duas opções ou ambas, que são:

1) Recuperar dois Pokémon dos descartes e colocá-los no deck.

2) Recuperar duas energias básicas dos descartes e colocá-las no deck.

Geralmente escolhemos ambas.

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Esse Stadium serve que entre os turnos, você e o seu oponente possam comprar até ter três cartas.

Arquétipos do formato

Vantagens

Esse deck consegue ser um bom atacante com essa praticidade de não depender de energias e sofrer aqueles perrengues com os malditos Crushing Hammer SSH 159 da vida, o que é uma dor de cabeça a menos, e com propriedades de causar 160 de dano sem ter nenhuma carta na mão, mais 30 de dano do Choice Belt e mais 30 de dano pela carta Grant que é sempre reciclável.

É possível sempre responder bem às cartas do meta com 220 de dano, o que é algo muito bem-vindo, e claro, para o terror de alguns decks do tipo sombrio como Eternatus, GengarVMax -Single Strike- que tomam o dano dobrado.

Desvantagens

Se o oponente entender a mecânica da preservação do Manaphy para proteger o Bidoof para o poder de compra, os Zorua e os próprios Hisuian Growlithe, evite o máximo que puder que ele destrua esse Manaphy, caso o deck seja ainda de “Spread Sniper” como um Urshifu VMax -Rapid Strike- ou um Greninja VUnion.

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E a pior possibilidade é o oponente saber da sinergia do Oranguru com o Altaria, sendo que o Oranguru é uma das chaves de garantia de controle de cartas do topo do deck. Se o oponente souber disso e nocauteá-lo a qualquer custo, estará em péssimas condições de jogo para contornar isso, visto que o deck só tem uma Ordinary Rod, que precisa ser usada com sabedoria.

Conclusões

É um deck barato (exceto pelo Zoroark), mas que é divertido de jogar for fun, e encaixa facilmente num tier 4 ou no máximo tier 3, mas não deve subestimá-lo tanto.

Apesar de que o deck de Hisuian Electrode também seja muito bom pela questão de bater 300 de dano por nenhuma energia, sendo o melhor do atual momento, é bom dar uma chance para o Hisuian Arcanine pelo seu potencial de “single prize” e sua boa durabilidade em longas partidas.