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Deck Tech Standard: Iron Hands ex - Finalizador Ganancioso

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Confira o deck de Iron Hands ex, da coleção nova, Paradox Rift. Nessa lista, o foco é causar o máximo de dano Sniper no oponente com a ajuda do Jolteon VMax e Lumineon V com a ferramenta Earthen Seal Stone, para que o Iron Hands ex finalize os nocautes.

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O lançamento da coleção Scarlet & Violet: Paradox Riftlink outside website trouxe mais Pokémon Paradoxos. Temos em vista o Iron Hands ex sv4 70, que trouxe a possibilidade de comprar múltiplas Cartas Prêmios com seu segundo ataque, que é o objetivo desse deck.

Para isso, contamos com Pokémon que nos ajudem a dar dano ao oponente com estratégias “sniper”, como Jolteon VMAX EVS 51 e Iron Jugulis sv4 158.

Iron Hands ex: Coleta de Cartas Prêmio Compulsória

Decklist

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Iron Hands ex: O Atacante Principal e Sua Proposta

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Nosso foco é seu segundo ataque, Amp You Very Much. Seu custo é bastante pesado ((L)(C)(C)(C)), e a solução que propomos nessa lista para nos ajudar a pagar por ele é usando o próprio Baxcalibur PR-SV 19 com sua habilidade Super Cold, que nos permite mover quantas energias de Água quisermos da nossa mão para nossos Pokémon. Esse processo é mais rápido do que energizar seus Pokémon uma vez por turno com a energia da vez.

120 de dano parece “fraco” neste formato, mas, usando a ferramenta Future Booster Energy Capsule sv4 164, os Pokémon Future ganham mais 20 de dano e ainda ganham recuo zero. Isso ajuda um pouco com o acréscimo de dano. Considerando os Pokémon do metagame que tenham fraqueza ao arquétipo Élétrico, estes 140 (120 + 20) de dano se tornam 280 com a aplicação do valor dobrado, o que nocauteia dois Pokémon importantes:

- Lugia VSTAR SIT 211;

- Origin Forme Palkia VSTAR CRZ GG67.

Com esses nocautes, você pode ativar o efeito do ataque que diz que “se qualquer Pokémon do oponente for nocauteado por este ataque, você compra uma Carta Prêmio adicional”. Assim, ao invés de comprar duas Cartas Prêmio, você comprará três Cartas Prêmio!

Jolteon VMax: Atacante Auxiliar

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O papel do Jolteon VMAX EVS 51 é auxiliar o Iron Hands ex sv4 70 com esses danos “sniper”, isso é, causar 100 de dano no Pokémon ativo e também em um do banco do oponente. Para ajudar no custo da energia Elétrica (que são contadas apenas com 4 energias básicas), temos a ferramenta Elemental Badge EVS 147.

Caso o oponente use o Manaphy BRS 41, burlaremos esse Pokémon e infligiremos esses danos “snipers” usando a carta Canceling Cologne ASR 136. Essa carta afirma que, durante aquele turno, o Pokémon ativo do oponente, até o final do seu turno, não possui habilidades. Assim, o ideal é puxar esse Manaphy BRS 41, nocauteá-lo e, assim, tirá-lo de jogo e ainda infligir o dano no banco do oponente.

Isso irá te ajudar a completar nocautes com o segundo ataque do Iron Hands ex sv4 70. Na melhor das hipóteses, se estiver com a Future Booster Energy Capsule sv4 164 equipada, você estará batendo no próximo turno, e conseguirá nocautear esses Pokémon “machucados” com 240 de dano. É possível nocautear boa parte dos Pokémon básicos V do oponente, como alguns ex básicos.

Iron Jugulis: Atacante Provisório

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Pode notar que seus ataques têm custos bem pesados, porém eles podem ser compensados com a habilidade do Baxcalibur PR-SV 19, que energiza esse Pokémon rapidamente com as energias básicas de Água.

Assim, o seu primeiro ataque, Homming Headbutt (C)(C)(C), é excelente como uma medida provisória, porque ele causa 50 de dano em 3 Pokémon do banco do oponente. É bastante forte para um ataque ”sniper” que não precisa descartar energias, como o Radiant Greninja ASR 46.

Você também pode unir o útil ao agradável com ele, e complementar ataques combinados de Pokémon de “single prize”, assim somando 50 mais 90 entre eles. É uma das possibilidades.

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Como atualmente no formato os jogadores costumam usar Pokémon básicos “baby” de HP baixo para evoluir os Pokémon ex novos, que tem a linha evolutiva como estágio 2, o Iron Jugulis sv4 158 é ótimo contra alvos como Charmander sv3 26 e os Comfey PR-SW SWSH242 em decks de Lost Box, e causa muito prejuízo.

Pokémon Recursivos

Pokémon de Compras

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- Bidoof CRZ 111 tem a sua habilidade Carefree Countenance, que o imuniza contra danos no banco por ataques, o que é muito útil para ganhar tempo e evoluí-lo para o Bibarel.

- Bibarel BRS 121 tem Industrious Incisors, que lhe permite, uma vez por turno, comprar até ter cinco cartas na mão.

- Radiant Greninja ASR 46 entra com sua habilidade Concealed Cards, que lhe permite, uma vez por turno, descartar uma energia da sua mão e comprar duas cartas.

Além de garantir “draw power” no seu jogo, o descarte de energias ajuda na filtragem deste deck, para que você possa usar o Superior Energy Retrieval sv2 189 no futuro. Com ele, você garantirá a compra de cartas usando a habilidade do Bibarel BRS 121 em conjunto e poderá usar as energias descartadas na pilha de descartes como se fosse o seu “segundo deck”.

Pokémon de Busca de Apoiador

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Lumineon, ao ser jogado da sua mão para o banco, ativa sua habilidade, Luminous Sign, que lhe permite buscar por uma carta Apoiador no seu deck e colocá-la na sua mão.

Além disso, ele também serve como um atacante provisório e foge do jogo, causando 120 de dano e se devolvendo para seu deck, para evitar ser alvo do oponente. Isso é, se ele estiver com as 3 energias pedidas ao custo do ataque, o que não é difícil, pois você tem o Baxcalibur PR-SV 19 como energizador.

Pokémon de Energização Dinâmica

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Mãos para Começar o Jogo

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Nessa simulação, começamos com:

1) Colocaremos um dos Iron Hands ex sv4 70 como Pokémon ativo usando a ferramenta Future Booster Energy Capsule sv4 164 para garantir o seu recuo. Então, colocaremos o segundo Iron Hands ex sv4 70 no banco, assim como o Bidoof CRZ 111.

2) Caso você seja o segundo a jogar, poderá usar seu Apoiador no seu turno, o Arven sv3 186, pois ele irá filtrar uma ferramenta e um item. Assim, você buscará no seu deck:

- A segunda cópia do Future Booster Energy Capsule sv4 164, para o segundo Iron Hands ex sv4 70.

- A Ultra Ball BRS 150 para montar a energia da mão e a Peonia para buscar um Lumineon V PR-SW SWSH250, se quiser pegar um Apoiador com sua habilidade, ou buscar o Bibarel PR-SW SWSH188 para o próximo turno, e evoluí-lo para o Bidoof CRZ 111.

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Nessa segunda simulação:

1) Promoveremos o Iron Jugulis sv4 158 para Pokémon ativo e colocaremos Bidoof CRZ 111 no banco.

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2) Jogaremos, sem pensar duas vezes, a carta Battle VIP Pass FST 225 para olhar nosso deck e verificar se toda a linha evolutiva do Jolteon V está lá (tanto a forma base quanto a forma VMax), para administrar melhor o seu desenvolvimento do jogo.

Após essa “espiada”, tente buscar um Frigibax sv2 57 para montar um Baxcalibur PR-SV 19 futuramente, e o segundo Pokémon, o Jolteon V PR-SW SWSH151 (lembrando: só se tiver visto no seu deck que sua forma VMax está lá).

3) Com eles montados no seu jogo, você pode guardar a Ultra Ball BRS 150 que tem na sua mão para o próximo turno.

Chegando nesse turno, evolua seu Bidoof CRZ 111 para Bibarel PR-SW SWSH188. Assim, poderá usar a Ultra Ball BRS 150 com a energia de Água na mão ou com outra carta nova que comprou nesse turno para buscar o Iron Hands ex sv4 70 ou agilizar o jogo buscando o Baxcalibur PR-SV 19.

Se buscar o Baxcalibur PR-SV 19, poderá usar a habilidade do Bibarel PR-SW SWSH188 para comprar cartas novas e possivelmente comprar uma Rare Candy PGO 69 para acelerar o Frigibax sv2 57.

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Nessa simulação, a mão foi generosa:

1) Promoveremos o Iron Hands ex sv4 70 para Pokémon ativo, e colocaremos a energia de Água nele como a energia adicionada no turno.

2) Jogaremos Battle VIP Pass FST 225 e montaremos o banco com um Bidoof CRZ 111 e um Frigibax sv2 57. No seu próximo turno, se o oponente não jogar Iono ou Judge para sabotar sua mão, você já terá Rare Candy PGO 69 e Baxcalibur PR-SV 19 para avançar seu jogo.

3) No próximo turno, além de evoluir o Frigibax sv2 57 para Baxcalibur PR-SV 19 usando a Rare Candy PGO 69, ainda temos a Earthen Vessel sv4 163 para filtrar as energias básicas do nosso deck (pegando uma energia Elétrica para montar nesse turno e mais uma de Água). Logo em seguida, jogue a Iono sv2 185 sem pensar duas vezes e renove a sua mão, além de sabotar a mão do oponente.

Cartas Trainer

Apoiador para Buscar Itens e Ferramentas no seu Deck

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Apoiador com a Função de “Catcher” contra o Pokémon Adversário

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Apoiador para Sabotar a Mão do Oponente

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Apoiador para Trocar Cartas da sua Mão com as Cartas Prêmios

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Peonia entra como uma carta situacional caso a linha de Jolteon V PR-SW SWSH151 e Jolteon VMAX EVS 51 estejam nas Cartas Prêmios, por ser uma linha 1-1. É muito arriscado, mas é o suficiente para não correr o risco do oponente pegar 3 Cartas Prêmios devido a um nocaute qualquer.

Assim, ela tem mais essa função de “observação” do seu deck para facilitar a compra de Pokémon, ou cartas Trainer específicas. Também pode comprar energias que estão no seu deck e que possam limitar suas jogadas, já que você também tem uma quantidade delas praticamente contada para montar os combos do Iron Hands ex sv4 70 e Jolteon V PR-SW SWSH151.

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Itens para Buscar Pokémon

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Item para Buscar Energias na Pilha de Descartes

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Essa carta é de vital importância para este deck, pois, como só há 10 cópias de energias neste deck, o ideal é colocá-las todas na pilha de descartes para que as compras deste deck sejam mais precisas. Então, quando o Iron Hands ex sv4 70 estiver pronto para o ataque, e o seu Baxcalibur PR-SV 19 estiver montado, use sem pensar a Superior Energy Retrieval sv2 189 para recuperar essas energias, agilizar os custos e atacar.

Item para Buscar Energias

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Esta é também uma carta importante, e é ideal para pegar as energias Elétricas, as quais só temos 4 no nosso deck, lhe ajudando a filtrar o turno para montar o Iron Hands ex sv4 70 ou o Jolteon VMAX EVS 51. Além da segunda energia básica, a de Água, o que lhe ajudará com a transferência realizada por Baxcalibur PR-SV 19.

Item para Reciclar Pokémon e Energias

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Item para Reciclar Apoiadores

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Item para Remover Habilidades do Pokémon Ativo do Oponente

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Esta carta serve para ser usada contra o Manaphy BRS 41 do oponente, para executar nossa estratégia de danos “snipers” no banco do adversário. Isso vai deixá-lo bastante prejudicado e preparará o terreno para o Iron Hands ex sv4 70.

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Item de Função “Catcher” contra o Oponente

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Essa carta é muito forte para usar contra o oponente como se fosse uma espécie de ”Boss’s Orders”, caso esteja perdendo o jogo. Isso é o requerimento da carta, e assim você não vai precisar gastar o próprio Apoiador Boss's Orders BRS 132 no mesmo turno.

Como o oponente vai querer alvejar os seus Pokémon de HP mais baixo, como Radiant Greninja ASR 46 e Bibarel PR-SW SWSH188, usar essa carta vai ser útil para o Iron Hands ex sv4 70 finalizar um Pokémon oponente de maneira bem específica, dependendo de como deixamos o lado adversário prejudicado.

Ferramentas

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- Earthen Seal Stone SIT 154 pode ser equipada tanto no Jolteon V PR-SW SWSH151 quanto no Lumineon V PR-SW SWSH250, para usar o ataque VStar. Caso seja equipado, por apenas 3 energias incolores, é ideal para deixar os Pokémon do tipo V do oponente (sejam eles V, VStar, VMax, VUnion) com apenas 100 HP restantes. Você pode complementar essa jogada com os ataques de finalização do Iron Hands ex sv4 70.

- A Future Booster Energy Capsule sv4 164 concede mais 20 de dano e recuo zero aos seus Pokémon Future, o que torna seu Iron Hands ex sv4 70 mais forte e retira dele o custo de recuo de 4 energias.

- Por fim, o Elemental Badge EVS 147 serve apenas para o Jolteon VMAX EVS 51, caso esteja lidando com o Manaphy BRS 41.

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Arquétipos do Formato

Vantagens

- Contra decks de Charizard ex sv3 125.

- Contra decks de Pokémon que tenham HP baixo. Geralmente serão decks de Lost Box que só usam Pokémon “baby”, como os clássicos Sableye LOR 70, Ditto CRZ 107, Zamazenta CRZ 97 e Kyogre CEL 3.

- Contra decks do arquétipo Água, como Origin Forme Palkia VSTAR CRZ GG67 e Blastoise ex sv3pt5 9.

- Contra decks que usem Lugia VSTAR SIT 211 e qualquer Pokémon incolor considerado como “Voador” que tenha fraqueza ao tipo Elétrico, como o Bombirdier ex sv4 156, que está se tornando presente nos decks como um bom Pokémon recursivo de setup, mas que é muito frágil.

- Contra decks de Gardevoir ex sv1 86, porque geralmente esse tipo de deck coloca muitos contadores de dano nos próprios Pokémon, tornando-os alvos fáceis.

Desvantagens

- Decks de Roaring Moon ex sv4 229, por seu efeito de “instant K.O.”.

- Decks de controle, como o Alakazam ex PR-SV 50, caso o oponente o trave com o Mimikyu sv2 97.

- Decks de controle, como Tsareena ex sv4 46 com Panic Mask LOR 165.

- Decks de explosão rápida de ataque, como Garchomp ex sv4 38 com Lucario PR-SW SWSH186.

- Decks do arquétipo Lutador, como Rapid Strike Urshifu VMAX BRS TG30.

Conclusões

É um deck que tem um objetivo e uma função: dar o máximo de dano que puder para finalizar com o Iron Hands ex sv4 70 e comprar mais Cartas Prêmios o mais rápido possível. A única parte mais arriscada talvez seja depender da linha de 1-1 do Jolteon.

Isso pode ser compensado com outros Pokémon, como a combinação do Lumineon V PR-SW SWSH250 com o Earthen Seal Stone SIT 154 para facilitar o processo; Iron Jugulis sv4 158 como auxiliar; ou Radiant Greninja ASR 46 como outro atacante.

Mas sua proposta é ótima para quem gosta de ações pragmáticas, e vale a pena o investimento.

Até a próxima!