Hoje marca o segundo dia do Pokémon World Championships 2023 em Yokohama, um evento que já está se tornando um dos maiores eventos de Pokémon da história. Com eventos paralelos para comemorar os campeonatos, o desenvolvedor do jogo Atsushi Nagashima conseguiu encontrar tempo para sentar com a imprensa e abrir um pouco a cortina.
Entre os tópicos de discussão, o veterano desenvolvedor de jogos discutiu como certos Pokémon são escolhidos como recursos, qual é sua filosofia de design e até revelou que praticamente "sabe" o que será um meta.
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Confira abaixo todas as perguntas feitas:
Atribuímos o crédito a ScreenRant, IGN, TheGamer e Meristation pela entrevista.
Primeiro, você poderia explicar o que um diretor faz? - IGN
"Então, como diretor executivo da equipe de desenvolvimento de cartas, supervisiono a mecânica, o desenvolvimento do jogo, bem como a arte, as ilustrações e praticamente tudo o que envolve o desenvolvimento e a criação de uma carta." -Atsushi Nagashima
Como é o processo de lançar um card realmente bom e como você lida com isso? E você especificamente projeta maneiras de lidar com esse card forte? - IGN
"Então, primeiro, para criar uma carta forte para o ambiente, primeiro, há uma criação intencional, queremos criar uma carta forte. E depois há a segunda parte quando há um baralho que parece continuar, e então apenas vive muito, foi jogado por muito tempo. Então, pensamos em como equilibrá-lo com um determinado baralho. Portanto, existem várias abordagens para criar uma carta forte." - Atsushi Nagashima
"Então, para o exemplo do Mew VMAX, sim, havia alguns cards que foram criados intencionalmente para contra-atacar; no entanto, havia outros cards que estavam apenas no processo de criação. Portanto, não é necessário que nos concentremos em uma coisa." - Atsushi Nagashima
Estou curioso para saber como sua equipe lida com a introdução de novos Pokémon. Quão cedo no processo você está envolvido nisso? E você tem alguma influência sobre talvez o design ou quaisquer aspectos do novo Pokémon? - O jogador
"Então, em geral, leva cerca de um ano para desenvolver um conjunto. Então, para novos Pokémon que eu conheceria no meio da fase de desenvolvimento, saberia mais detalhes desses novos Pokémon." - Atsushi Nagashima
"Portanto, a parte difícil é que, mesmo durante esse processo, os detalhes mudam para esses novos Pokémon. Isso se torna um desafio ao criar e desenvolver um jogo. Então, às vezes me pergunto se me lembro das coisas corretamente porque, para certos Pokémon, os detalhes podem mudar muito rapidamente." - Atsushi Nagashima
"Portanto, a prioridade de apresentar o novo Pokémon é garantir que as características desse Pokémon sejam mostradas na própria carta. Então, quando é um novo, tentamos ser realmente verdadeiros e seguir as regras, per se." - Atsushi Nagashima
Eu queria saber se houve algum design que a equipe realmente amou que simplesmente não se encaixasse em um conjunto, qual é o processo quando isso acontece? E se você já teve isso e trouxe um conjunto ou trouxe um design do anterior que foi descartado e o colocou em um novo conjunto assim que coube? - Reclamação da tela
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"Então, primeiro criamos as variedades de lógica, ataques e dados. E, a partir daí, juntamos as peças, isso deve ocorrer no primeiro set da temporada? Isso deve ocorrer na parte posterior da a peça? Mas bem no começo, nós temos um número, toneladas e toneladas, de ideias diferentes." - Atsushi Nagashima.
"Então, na verdade, a mecânica de tag team e os dados foram inicialmente concebidos durante a era BW." - Atsushi Nagashima.
Toda vez que você lança uma nova expansão, você sabe para onde vai o meta ou é apenas uma responsabilidade dos jogadores? - Meristação
"Então, em termos básicos, eu sei para onde o meta está indo. Vou prever isso e seguir isso. Mas hoje em dia há muitos jogadores e pode haver algumas coisas nas quais não penso. Portanto, pode ser uma variedade baseada nos jogadores também. Mas, em geral, eu vejo. Eu prevejo o meta." - Atsushi Nagashima
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