Desta vez, vamos falar sobre o Houndoom, analisando todas as cartas já lançadas dele, desde a era da Wizards of the Coast até os dias de hoje.
Houndoom: Top 10 das melhores cartas do Pokémon
10 - Houndoom (Sun/Moon: Crimson Invasion)
Os ataques desse Houndoom são bem diretos: Fire Fang causa um dano moderado, mas adiciona a condição de “queimadura” ao oponente, o que pode ser vantajoso, já que, se o adversário tirar "coroa" ao lançar a moeda, sofrerá 20 de dano a cada turno.
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Já o Puncturing Fangs é excelente, pois ignora resistências e, contra Pokémon do tipo psíquico, pode usar a ferramenta Supereffective Glasses ASR 152 para triplicar o dano causado, alcançando incríveis 270 de dano!
9 - Houndoom (Sword/Shield: Battle Styles)
Esse Houndoom se destaca por sua habilidade Single Strike Roar, que permite buscar uma Single Strike Energy BST 141 no deck e ligá-la a um Pokémon Single Strike. Como efeito colateral, o Pokémon escolhido recebe dois contadores de dano. Esse combo era frequentemente utilizado com o Single Strike Urshifu VMAX BRS TG29 e a ferramenta Single Strike Scroll of Scorn BST 133, evitando a necessidade de usar o ataque G-Max One Blow e descarregar todas as energias, já que a ferramenta permitia usar o dano acumulado nos contadores de dano.
8 - Houndoom (Diamond/Pearl: Legends Awakened)
Esse Houndoom da era Diamond/Pearl tinha uma habilidade chamada Revenge Fang, que aumentava o dano em 40 pontos se você tivesse menos Pokémon no banco do que o oponente, algo bastante poderoso para o seu tempo. Seu ataque Burning Sensation começava com 20 de dano, mas aplicava a condição de queimadura se o oponente já tivesse marcadores de dano.
O ataque final, Bright Flame, causava 60 de dano e exigia sorte com a moeda para não descartar as energias de fogo, sendo muito bom na época.
7 - Houndoom (Diamond/Pearl: Great Encounters)
O primeiro ataque, Dark Fang, permite que você descarte aleatoriamente uma carta da mão do oponente.
Já o segundo, Black Fire, oferece duas opções: se você descartar uma Fire Energy DP 124, o Pokémon adversário fica com queimadura. Se você descartar uma Darkness Energy, adiciona 30 de dano ao ataque.
6 - Houndoom (Heart Gold/Soul Silver: Undaunted)
O ataque Fire Counterattack ganha força contra oponentes que usam Pokémon do tipo lutador, aumentando o dano para 80 se houver algum em campo. Já o ataque Dark Roar força o oponente a descartar uma carta da mão, ajudando a controlar o jogo.
5 - Houndoom (Sun/Moon: Lost Thunder)
Com o ataque Nasty Plot, você pode buscar qualquer carta do seu deck, seja um treinador ou um Pokémon, facilitando suas jogadas futuras.
O ataque Attack Operation causa 50 de dano, com um adicional de 80 se você tiver mais cartas na mão do que o oponente. Uma estratégia comum era usar o Salazzle UNB 31 para potencializar esse efeito!
4 - Houndoom (Ruby/Sapphire: Unseen Forces)
A única coisa interessante desta carta é a habilidade Lonesome, que restringe o uso de cartas Trainer do oponente se você tiver menos Pokémon no campo, criando uma situação de controle bastante vantajosa.
3 - Houndoom ex (Scarlet/Violet: Obsidian Flames)
Esse Houndoom ex recente tem o ataque Evil Claw, que impede Pokémon básicos de atacar no próximo turno, atrasando o jogo do oponente.
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Já o ataque Hound’s Fang causa um dano considerável de 220, mas exige três Basic Darkness Energy SFA 98 e causa 30 de dano ao próprio Houndoom - o que pode ser mitigado no formato Expanded com o uso de cartas como Protection Cube FLF 95.
2 - Houndoom & Mega Houndoom-EX (X/Y: BREAKTrough)
A dupla Houndoom-EX e Mega Houndoom-EX trabalha em conjunto, por isso estão juntos em segundo lugar.
O Houndoom-EX BKT 21 tem um ataque de “mill” chamado Melting Horn, que descarta duas cartas do topo do deck do oponente, enquanto o segundo ataque, Grand Flame, recicla uma energia de fogo da pilha de descartes, além de causar dano.
Já o M Houndoom-EX BKT 22 pode usar Inferno Fang para causar 160 de dano, se você escolher descartar todas as energias de fogo ligadas a ele.
No formato Standard da época de X/Y tinha o Blacksmith FLF 88, que ajudava a repor essas energias de fogo básicas da pilha de descarte para algum Pokémon de fogo seu.
A ferramenta Houndoom Spirit Link BKT 142 era essencial para não perder o turno ao evoluir para a versão Mega.
1 - Houndoom V (Sword/Shield: Darkness Ablaze)
O destaque aqui é o ataque Vengeful Flame, que causa 100 + 100 de dano se qualquer Pokémon de fogo seu tiver contadores de dano. No formato Expanded, é possível combinar essa carta com Pokémon que usam o ataque Outrage, como Reshiram & Charizard-GX UNB 20, ou com o estádio Magma Basin BRS 185, que liga uma Basic Fire Energy sv3 230 da pilha de descartes a um Pokémon, colocando dois contadores de dano e ativando o poder de Vengeful Flame.
Considerações especiais
Houndoom (Wizards of the Coast Era: Neo Discovery)
Esse Houndoom da era WOTC não tinha fraqueza, uma vantagem considerável. Seu ataque Crunch aumenta o dano em 20 no próximo turno se o ataque inicial tiver causado algum dano, somando até 60 de dano com a energia de trevas especial da época.
Houndoom (Wizards of the Coast Era: Neo Revelation)
Sem fraqueza, esse Houndoom se destaca pelo ataque Dark Flame, que permite reciclar uma energia de trevas especial da pilha de descartes ao custo de uma energia de fogo.
Já o ataque Black Fang causa um dano base de 30, com a possibilidade de adicionar mais 10 pontos para cada energia de trevas ligada a ele, dependendo do resultado do lançamento de moedas.
A energia chave para maximizar o dano desse Houndoom.
Conclusões
O que achou da lista? Qual seria a sua ordem para os melhores Houndoom? Comente abaixo sua opinião!
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