Origin Forme Palkia VSTAR ASR 208 foi lançado em Astral Radiance, e tem se mostrado bastante forte no Standard. Por apenas duas energias, ele causa um possível total de 260 de dano, considerando todo o jogo preenchido por Pokémon, seja os seus quanto as do oponente, encaixando em muitos arquétipos do tipo água como Ice Rider Calyrex VMax como Kyurem VMax.
Já no Expanded, vamos falar de seu potencial máximo! E se for possível aumentar o espaço do banco reserva de ambos os jogadores, o quanto de dano ele poderia causar?
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Sobre o Deck
A Lista
Origin Forme Palkia VStar: atacante principal
1) Ataque - Subspace Swell (W)(W): causa 60 de dano mais 20 para cada Pokémon no banco do jogo.
2) Habilidade VSTAR - Star Portal: você pode pegar até 3 energias de água básicas (W) da pilha de descartes e ligá-las aos seus Pokémon da forma que quiser.
Ele pode causar 260 de dano em considerações normais de jogo (100 de dano pelo seu lado do banco no jogo e 100 pelo oponente + 60 de dano base). Contudo, isso pode ser aumentando com o uso do estádio Sky Field ROS 89, pois o banco reserva dos seus Pokémon ganha mais 3 espaços, dando um total de 8 espaços.
Com isso, se você e o oponente preencherem esses espaços, são 160 de dano em cada banco, totalizando 320 de dano, mais os 60 de dano base - 380 de dano por apenas duas energias básicas de água (W)!
Starmie V: atacante alternativo
Com o custo de recuo zero, Starmie V consegue ser versátil, podendo construir estratégias de blefe com Escape Rope BUS 163 ou até com Guzma BUS 115a como parte da jogada.
Além disso, há a vantagem de não pagar energia para recuar, até economizando o uso da Float Stone PLF 99 para os Pokémon que precisam dela para recuar, como os próprios Origin Forme Palkia VSTAR ASR 208.
Pokémon recursivos
- Radiant Greninja ASR 46 tem Concealed Cards, onde você descarta uma carta de energia da mão para comprar duas cartas. E com o sistema da Melony CRE 146 de energizar uma energia de água aos seus Pokémon V, fica nesse ciclo sistemático de reaproveitamento de recursos.
- Exeggcute PLB 102 tem Propagation: se este Pokémon estiver na pilha de descartes, você pode colocá-lo na sua mão.
É útil para duas funções:
1) Tributação de cartas que precisem usar requerimentos de descartes como Quick Ball SSH 216, Ultra Ball BRS 186 e Computer Search BCR 137,além de ser acelerado para colocá-lo na pilha de descartes com o Battle Compressor Team Flare Gear PHF 92.
2) Usá-lo como Pokémon que para encher seu banco ao jogar o estádio Sky Field ROS 89, para ter oito espaços preenchidos.
- Phione CEC 57 possui Whirlpool Suction. É como um Escape Rope BUS 163 embutido que pode também forçar o oponente a fazer uma troca de Pokémon e enganá-lo usando Guzma BUS 115a como surpresa.
- Girafarig LOT 94 tem seu ataque Get Lost (C), sabotando os recursos do oponente: sejam Trainers, energias ou energia especial, e até mesmo partes de um Pokémon VUnion.
- Dedenne-GX UNB 195 entra com sua habilidade Dedecharge, onde que se você baixar da sua mão para o banco, você descarta a sua mão atual e compra 6 cartas.
- Lumineon V BRS 156 é como se fosse a ”Tapu Lele-GX” da nova geração por causa da sua habilidade Luminous Sign que se ele for baixado da sua mão para o seu banco, você pode procurar por uma carta Trainer Apoiador no seu deck, revelá-la e pôr na sua mão.
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Além dessa função, ele ainda pode ser usado como atacante, usando Aqua Return.
- Crobat V PR-SW SWSH110 entra como sua habilidade Dark Asset, onde ele se for baixado da sua mão para o seu banco, você compra até ter 6 cartas na sua mão.
Funcionamento e Estratégia do Deck
1) Durante a fase de moeda para escolher quem começa o jogo, seja o primeiro. Tente colocar com cautela seus Pokémon dentro do espaço do banco preenchendo 4 espaços e claro, colocando Origin Forme Palkia V ASR 167 no jogo, ao menos dois dele para estar preparado.
Nesse mesmo turno, tente usar o Battle Compressor Team Flare Gear PHF 92 para descartar 3 energias de água (W) e os dois Exeggcute PLB 102 para filtrar.
2) No seu segundo, já evolua seu Origin Forme Palkia V ASR 167 para Origin Forme Palkia VSTAR ASR 208 e com a energia do turno anterior preparada em um Palkia VStar ativo, já pode usar o seu VStar Power para pegar as 3 energias de água do descarte para ligá-las ao outro que tenha no banco como garantia (duas energias) e a última energia para seu ativo, usando a energia do turno para outro Pokémon.
Com seu setup montando, você pode escolher:
- Se seu oponente tem menos de 260 de HP, não precisa baixar o estádio Sky Field ROS 89, feche os danos com seu banco com 5 Pokémon para garantir ao menos 160 de dano . Aqui você pode optar por danos adicionais com Choice Belt ASR 211, se necessário.
- Se seu oponente tem mais de 260 de HP, aí precisará usar o Sky Field ROS 89, colocar seus Pokémon nos 8 espaços e fazer o cálculo para puxar um Pokémon de HP alto que não possa revidar com ataque, nem com recuo fácil, e também garantir que ele não use qualquer estádio que quebre o seu e faça a retirada do seu benefício, assegurando seus pontos de dano.
O segredo é saber quando usar o Sky Field ROS 89 e como tentar não perder seus Pokémon para manter o dano alto e garantir que seu oponente não quebre seu estádio muitas vezes, já que o deck não conta com resgate de estádios.
Cartas Trainer
- Professor's Research BRS 147 serve para descartar sua mão e comprar 7 novas cartas para a sua mão.
- Melony CRE 146 energiza um Pokémon V, pegando essa energia de água do descarte e ligando-a, e no processo comprando 3 cartas - ideal para o Origin Forme Palkia VSTAR ASR 208.
- Wally GEN RC27 serve para evoluir o mais rápido possível o Origin Forme Palkia V ASR 167 para o Origin Forme Palkia VSTAR ASR 208.
- N DEX 96 embaralha as mãos do oponente e a sua no deck e vocês compram as novas cartas baseadas pelas quantidades nas cartas prêmios restantes de cada um. Bem útil caso você esteja perdendo o jogo.
- Roxanne ASR 150 serve quando o oponente está com 3 cartas prêmios ou menos para vencer o jogo. Ambos os jogadores vão embaralhar as mãos para o deck: o oponente compra apenas duas cartas enquanto você compra seis.
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Esse efeito é mais destrutivo do que N DEX 96 e mais eficiente para o oponente não ter muitos recursos de respostas no turno.
- Guzma BUS 115a serve para forçar um Pokémon do banco do oponente para ser promovido para a posição ativa, e em seguida, você faz a mesma troca com o seu Pokémon do banco para a posição ativa.
É como um "Boss's Orders" mais avançado para pegar um Pokémon do oponente desprevenido.
- Pokémon Ranger STS 104 serve para anular quaisquer efeitos do ataque do oponente.
Isso é, se por acaso o Mewtwo & Mew-GX PR-SM SM191 usar o ataque com efeito do Glaceon-EX FCO 20 para não tomar dano de Pokémon evoluído, essa carta cancela esse efeito naquele turno, podendo bater no Mewtwo & Mew-GX PR-SM SM191.
O mais importante aqui é cancelar o efeito do ataque GX do Arceus & Dialga & Palkia-GX CEC 258, para evitar que ele compre prêmios adicionais e cause mais dano.
- Quick Ball SSH 216 procura um Pokémon básico do deck com o custo do tributo de descartar uma carta da mão. Exeggcute PLB 102 é útil aqui.
- Ultra Ball BRS 186 serve para procurar qualquer Pokémon no deu deck, ao tributo de requerir dois descartes da sua mão, isso é, duas cartas como tributo do efeito. Exeggcute PLB 102 é útil aqui.
- Choice Belt ASR 211, se equipada ao Pokémon, ele causa 30 de dano adicionais ao Pokémon ativo do oponente que seja do tipo V em geral.
- Battle Compressor Team Flare Gear PHF 92 procura por 3 cartas do seu deck e as descarta.
- Echoing Horn CRE 225 serve para reciclar um Pokémon básico da pilha de descartes do oponente e forçá-lo a colocá-lo no banco, para combar com o efeito do Sky Field ROS 89 caso esteja ativo, e nisso, aumentar o dano do Origin Forme Palkia VSTAR ASR 208.
- Escape Rope BUS 163 é um item “cacther”, onde o oponente escolhe qual Pokémon do banco será promovido para a posição ativa e você fará o mesmo em seguida.
- Computer Search BCR 137 é uma ACE SPEC , e você descarta duas cartas da sua mão para procurar qualquer carta que quiser no seu deck e colocá-la na sua mão.
- Field Blower GRI 163 é um recurso no qual pode escolher uma combinação de duas cartas de Ferramentas e/ou estádio que pode descartar em jogo.
- VS Seeker ROS 110 faz com que possa pegar da pilha de descartes uma carta Trainer - Apoiador.
- Float Stone PLF 99 zera o recuo.
Estádio
Se esse estádio estiver em campo, ambos os jogadores podem aumentar seus espaços no banco de cinco para oito.
Arquétipos do Jogo
Vantagens
- Ela entra com um dos decks mais agressivos do Expandido, junto com o deck de ADP, pois entra com combo de dois turnos, acabando com o oponente de forma rápida e prática.
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- Boa parte dos decks do Expandido não tem como conseguir lidar com ele, nem mesmo os com força bruta como Charizard VMAX PR-SW SWSH261 pela fraqueza do tipo.
- Tem uma vantagem com decks que usam Pokémon de recursos no banco para fazer setup, como Gardevoir ex, Shadow Rider Calyrex-VMax e alguns deck de controle como o Mewtwo VUnion que usa a linha de Ralts, Kirlia, Gardevoir e Radiant Tsareena SIT 16.
Desvantagens
- Decks de controle que usem Robo Substitute Team Flare Gear PHF 102 e Lillie's Poké Doll CEC 197, e com Pokémon como Vileplume AOR 3, Decidueye DAA 13 e Altaria CPA 49 e piora se estiverem usando o Big Parasol DAA 157 para anular o efeito GX do Garchomp & Giratina.
- Deck de Ultra Necrozma + Garbordor, se for montado o mais rápido possível com Garbodor para travar habilidades.
- Decks de “Instant Kill” como Beedrill TEU 5, Beedrill CRE 3, Hisuian Zoroark LOR 76, Absol GRI 81, Yveltal SHF 46, dupla do Raticate BCR 105 e Raticate BREAK BKP 89, Alolan Raticate PGO 42, Gengar GEN 35; isso apenas se eles conseguirem ser montados rápidos.
- Decks elétricos, principalmente aqueles que possam usar ataques snipers como Raikou VIV 50 e Jolteon VMAX EVS 51 e Raikou-GX PR-SM SM121.
- Deck de Dracozolt VMAX EVS 59, caso consiga resistir, ou que contenham cartas como Avery CRE 130 para destruir seu banco reserva, ou que possam usar o Sudowoodo GRI 66 com sua habilidade de encurtar o espaço do banco para 4 slots.
- Deck que tenham os estádios Path to the Peak CRE 148 que trava habilidades de Pokémon com Rule Box; Power Plant UNB 183 que trava habilidades de Pokémon GX e EX; e Chaotic Swell CEC 187 que quebra estádios e se outro vier para derrubá-lo, ele quebra mais uma vez antes de ser descartado definitivamente.
Conclusões
Essa valorização do Palkia com aceleração de dano usando o estádio Sky Field ROS 89 trouxe uma nova perspectiva ao Pokémon, mostrando o quanto pode ser destrutivo, com os mesmos conceitos que eram aplicados ao Eternatus VMAX LOR TG22 para o arquétipo de trevas; e para o arquétipo incolor com o Snorlax VMAX SSH 142 e M Rayquaza-EX ROS 76.
Até a próxima!
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