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Deck Tech Expanded: Incineroar

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Conheça um dos mais duradouros Pokémon do formato: Incineroar e sua linha evolutiva. Vindo da expansão Sword/Shield: Silver Tempest, ele entra na lista com algumas cartas do Expandido como Welder e Blacksmith para apoio de energização e Ninetales como "catcher" contra o inimigo.

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によってレビュー Tabata Marques

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Resgatando algumas cartas de Silver Tempestlink outside website pensando no formato Expandido, com o Incineroar como um Pokémon resistente que não toma “Hit KO” (explicaremos sua mecânica), há algumas cartas de expansões passadas para acelerar os Pokémon de fogo como Welder UNB 189 e Blacksmith FLF 88, que facilitarão na energização dele.

Com isso em pauta, vamos analisar o deck e entender como funciona.

Incineroar

Decklist

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Incineroar: o principal atacante e sua linha evolutiva.

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1) Ataque - Gnaw (F): você causa 10 de dano.

2) Ataque - Reprisal (F)(F): causa 20 vezes o dano para cada marcador de dano neste Pokémon.

O que nos importa aqui é o seu segundo ataque, que causa 20 vezes o dano para cada marcador de dano que o Pokémon tem (guarde essa informação), pois considerando o Incineroar SIT 32 com 170 de HP, ele pode causar até 320 de dano, considerando 160 de HP perdidos e ele com apenas 10 de HP restantes para estar vivo.

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1) Ataque - Top Burner (F): você causa 40 de dano e no próximo turno, se esse Pokémon for nocauteado um ataque do Pokémon ativo do oponente, este Pokémon não é destruído, mas retorna ao jogo, mas com 10 de HP restantes.

2) Ataque - Combustion (F)(F)(F): causa 70 de dano.

Aqui é bem simples, porque o primeiro ataque da carta é o que nos interessa no deck, mesmo que o segundo ataque seja algo como quebra-galho também para complementar alguns danos que dependerá da estratégia em jogo.

O primeiro ataque é justamente para o Incineroar SIT 32 copiar esse ataque e poder durar no jogo (guarde essa informação).

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1) Ataque - Secret Attack (F): você pode escolher qualquer ataque de suas evoluções anteriores. Você podia aquele ataque sem precisar tributar o custo do ataque original.

2) Ataque - Flare Shot (F)(F): causa 180 de dano e descarte todas as energias ligadas a ele.

O que nos importa é seu primeiro ataque, que por uma energia de (F) pode utilizar qualquer ataque de suas evoluções prévias sem precisar pagar o tributo dos ataques originais!

Com o ataque Reprisal do Litten, você pode causar 20 vezes o dano para cada marcador de dano que estiver consigo - então considerando o Incineroar com 170 de HP e podendo ter ao limite com 160 de HP, você pode causar por apenas uma energia até 320 de dano de uma vez!

E o uso do ataque do Torracat, o Top Burner, você causa 40 de dano e no próximo turno, se o Pokémon for nocauteado pelo oponente, você retorna com 10 de HP.

Então, o esquema de jogada é:

1) Você precisa evoluir o mais rápido possível, em ordem mesmo sequencial sem o uso da Rare Candy toda a linha evolutiva, Litten > Torracat > Incineroar, e para isso, coloque para enrolar o oponenteo Snorlax VIV 131 para comprar cartas até ter 7 na mão e desenvolver seu jogo, colocando ao menos dois Litten.

2) Já com 2 Litten SIT 30, evolua-os gradativamente para Incineroar SIT 32.

3) Chegou na forma de Incineroar SIT 32? Use e abuse o primeiro ataque Secret Attack para copiar o Top Burner do Torracat SIT 31 e causar 40 de dano e garantir que ficará com 10 de HP no próximo turno se for nocauteado.

Se vier o item Emergency Jelly SIT 155, melhor ainda, pois ele ajuda a curar com seu efeito. Então, faça um loop desse ataque para poder enrolar o jogo e pegar um Pokémon de prêmio alto, uma ultra rara do oponente puxando com o Ninetales TEU 16 na hora certa.

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4) Agora sim, quando estiver com 10 de HP com o Incineroar SIT 32 em algum momento certo do jogo e ver algum Pokémon EX, GX, Tag Team-GX, V, VStar ou alguns poucos VMax que tenham até 300 de HP dando de bandeja a vitória, sem hesitar, pode usar o ataque Reprisal do Litten SIT 30, para causar 320 de dano se um desses Pokémon estiver na posição ativa, e caso não, se um deles estiverem no banco reserva, use o Ninetales TEU 16 para usar sua habilidade Nine Temptations tributando dois descartes de energias de (F) para puxar um Pokémon do banco adversário para a posição ativa e possibilitar o nocaute!

Mão boa para começar o jogo

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Aqui nesse caso não há mistérios: ponha o Snorlax VIV 131 na posição ativa e o Litten SIT 30 na posição do banco, visto que toda linha evolutiva está na sua mão.

Você pode agiliar o jogo descartando duas cartas para usar a Ultra Ball BRS 150 para comprar outro Snorlax VIV 131 e reduzir mais a quantidade de cartas na mão para comprar mais usando a habilidade Gormandize para ter até 7 cartas, se quiser; ou você pode esperar mais turnos para montar seu jogo com a linha evolutiva do Litten, mas correr o risco de sofrer um Boss’s Orders logo contra ele.

Pokémon recursivos

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- Snorlax VIV 131 entra com Gormandize, onde que se ele estiver na posição ativa, ele compra até ter 7 cartas na sua mão, e se o fizer, seu turno se encerra.

- Bibarel BRS 121 possui Industrious Incisors, onde que durante os turnos, você compra cartas até ter 5 em sua mão.

Apesar de ser arriscado uma linha de 1-1 com a linha evolutiva (Bidoof e Bibarel), ele é uma forma paliativa de compras, mas é bom para início de jogo, logo nos primeiros turnos, caso o Snorlax seja nocauteado.

- Ninetales TEU 16 entra com sua habilidade Nine Temptations, que concede o efeito igual do Boss’s Orders, economizando cartas Apoiadores no deck.

Isso facilita a reposição de cartas, fornecendo um melhor set-up possível, mesmo que a linha seja de 1-1 (Vulpix e Ninetales), o risco deles estarem nas cartas prêmios são altas, mas é melhor eles do que usar um Boss’s Orders e gastar um Apoiador no turno.

- Manaphy BRS 41 entra como um Bench Protecter graças a sua habilidade Wave Veil, principalmente para preservar os Litten.

- Jynx UNM 76 entra com sua habilidade Ominious Posture, que concede a transferência de dano de um de seus Pokémon para outro.

Com ela, você pode tentar mover os danos que o Incineroar tomará para outro Pokémon, como por exemplo o Snorlax, que tem 130 de HP. Depois, há a Scoop Up Net RCL 165 para devolvê-lo na sua mão e resetar todos os danos que o Snorlax acumulou , fazendo esse processo em “looping”.

- Radiant Alakazam SIT 59 tem a sua habilidade Painfull Spoons, que faz com que você possa mover 2 contadores de dano de um dos Pokémon do seu oponente para outro.

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Isso facilita o fechamento de dano, pois se o Incineroar SIT 32 usar o ataque Reprisal do Litten e causar 320, ele não fecha alguns danos contra alguns Pokémon VMax como Charizard VMAX DAA 20 ou Eternatus VMAX DAA 117. Causando o Top Burner do Torracat com 40 de base, já tem aí 360 somados (320 + 40).

E se o oponente curar pouco o recuar algum Pokémon, você pode usar esses contadores, redistribuí-los entre os Pokémon do oponente para que quando for usar o Incineroar SIT 32, faça o nocaute específico.

Cartas Trainer

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- Welder serve para pegar duas energias básicas do tipo (F) e ligá-las a um de seus Pokémon para aceleração de energia. E além disso, compre 3 cartas.

- Blacksmith FLF 88 serve para pegar duas energias básicas do tipo (F) da pilha de descartes e ligá-las a um de seus Pokémon do tipo fogo.

- Raihan EVS 152 só pode ser jogada se seu Pokémon for sido nocauteado no turno anterior. Com isso, você liga uma energia básica da pilha de descarte para um de seus Pokémon e ainda procura no seu deck por uma carta que quiser e coloque na sua mão.

Ele serve mais para agilizar a energização do Incineroar SIT 32 e pegar uma outra carta qualquer para ajudar numa jogada futura.

- Bruno BST 121 serve para embaralhar a sua mão e comprar 4 cartas. Mas caso seu Pokémon tenha sido nocauteado no turno anterior, você embaralha sua mão e compra 7 cartas ao invés de 4.

- Judge FST 235 serve para embaralhar a sua mão e a do oponente para que ambos comprem apenas 4 cartas.

Isso é uma forma de atrapalhar a mão do oponente também e sabotá-lo, caso ele tenha muitas cartas em posse.

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- Fire Crystal UNB 173 é um Item que resgata 3 energias básicas do tipo (F) da pilha de descartes e coloca na sua mão.

Isso é bom para criar o combo de energização com Welder UNB 189 para energizar o Incineroar SIT 32 ou usar essas energias com o combo do Ninetales TEU 16 com sua habilidade Nine Temptations .

- Emergency Jelly SIT 155 faz com que se o Pokémon estiver com menos de 30 de HP, você é curado com 120 pontos de HP, e fazendo isso, você descarta a ferramenta.

- Lucky Ice Pop EVS 150 faz com que cure 20 pontos de dano do Pokémon ativo, e nisso, você joga a moeda novamente ao invés de descartar a carta. Se der cara, ela retorna para a sua mão.

Com isso, temos basicamente tem um “looping” de cura com ele, onde se conseguir acertar o maior números de caras possíveis, a carta irá sempre para sua mão, fazendo as curas pontuais de 20, deixando o Incineroar SIT 32 durar mais tempo de jogo.

- Ordinary Rod SSH 171 faz a recuperação de recursos que pode escolher entre uma opção ou ambas.

- Scoop Up Net RCL 165 é um Item que você pode recolher um Pokémon do jogo para sua mão, mas as outras cartas ligadas a ele são descartadas.

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Isso é bom para tirar o Snorlax VIV 131 do jogo quando ele já ter cumprido sua função de comprar de cartas ou também no combo do looping de transferência de danos do seu Incineroar SIT 32 para o Snorlax VIV 131 usando a Jynx UNM 76 e quando o Snorlax estiver com 10 de HP, usar a Scoop Up Net.

Arquétipos do formato

Vantagens

É um deck de estratégia mais defensiva, mesmo que ele tenha uma expressão agressiva bem significativa se o Incineroar usar o Secret Attack para poder copiar os ataques de suas prévias evoluções. É bem consistente.

Desvantagens

- Deck que usem estratégias de “Instant KO” como Yveltal SHF 46, ataque VStar do Giratina VSTAR CRZ GG69, ataque GX do Lugia-GX LOT 159 ou que possam usar o estádio Lost City LOR 161 para enviar os Pokémon abatidos para a Lost Zone.

- Deck de “Instant KO” como o Raticate BREAK BKP 89 e Alolan Raticate PGO 42

- Deck que possam usar ataques como “Amnesia” podem ser chatos como Golduck BCR 35, Slaking FFI 83, Slowbro GRI 49, Swalot CES 58, Whiscash PRC 40, Bibarel UNM 172, Bibarel DRX 107 que podem atrapalhar o Secret Attack do Incineroar, mas pode ser contornado com seu segundo ataque, Flare Shot, destruindo-os.

- Estratégias de “Deck Out” como Moltres de Sun/Moon: Team Uplink outside website ou Centiskorchlink outside website.

Conclusões

É um deck feito para praticamente para acabar com a paciência do oponente e fazê-lo desistir de continuar. Tem durabilidade constante e causa danos massivos em Pokémon que deem mais cartas prêmios como os EX, M. EX, GX, Tag Team-GX, que podem ser derrotados com 320 de dano com facilidade; e com Pokémon V e VStar também (que variam de 180 de HP até 300 de HP), e poucos VMax como Mew VMax.

E agora é com vocês: o que acharam do deck? Suas considerações e opiniões a cerca dele? Deixa nos comentários abaixo!

Até a próxima.