Neste mês de setembro de 2024, tivemos dois aniversários importantes, de jogos que consolidaram parte da história de suas gerações. Muitos fãs têm um carinho especial por esses jogos:
C: Por muitos, ele é considerado o melhor jogo da terceira geração, unindo as histórias anteriores (Ruby e Sapphire) e concluindo a narrativa. Além disso, o jogo marcou a vida de muitos que começaram sua jornada Pokémon através dele.
Seguindo com outro clássico, a franquia HeartGold & SoulSilver é um dos remakes mais amados pelos fãs, trazendo de volta a nostalgia dos jogos do Game Boy Color com Ho-Oh e Lugia como protagonistas.
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Resumo das Histórias de Emerald e HeartGold & SoulSilver
Emerald
Lançado no Japão em 16 de setembro de 2004, Emerald faz parte da trilogia de eventos de Hoenn, encerrando a jornada de Brendan e May. A trama explora as ações das equipes vilãs Team Magma e Team Aqua, que tentam despertar seus Pokémon lendários para atingir objetivos utópicos.
Team Magma quer trazer Groudon de volta para aumentar a massa terrestre do planeta, enquanto a Team Aqua deseja ampliar os oceanos com o despertar de Kyogre. Esse confronto causa um cataclismo que só pode ser interrompido pela intervenção de Rayquaza, o guardião dos céus, para restaurar o equilíbrio.
Reflexo no TCG
O ano de 2004 foi marcante para o TCG competitivo, pois foi quando a Pokémon Company assumiu o controle global do jogo de cartas, substituindo a Wizards of the Coast. Com essa mudança, a Pokémon Company introduziu a Play! Pokémon, que conhecemos hoje, e lançou o bloco Ruby & Sapphire, começando com o Base Set.
Também foi nesse ano que ocorreu o primeiro campeonato mundial oficial, realizado no Hilton Orlando Buena Vista Palace. Essa decisão foi um marco para o desenvolvimento do cenário competitivo que conhecemos hoje.
A Importância da Coleção no Bloco Ruby & Sapphire
Rare Candy
O TCG sempre segue de perto os eventos do VGC, e os jogos portáteis são fundamentais para a longevidade do TCG. A expansão Emerald (ou “ex Emerald”) chegou ao TCG em 2004-2005, trazendo cartas cruciais para o meta da época, como o reprint da Rare Candy EM 83. Originalmente lançada em Ruby/Sapphire: Sandstorm, Rare Candy era uma das cartas "staple" mais caras e essenciais para evoluir Pokémon de estágio 2. Sua importância persiste até o meta de 2024, refletindo seu legado.
Muitos colecionadores e jogadores de cartas vintage se orgulham de possuir essa carta, especialmente na versão Reverse Foil, que exibe o logotipo da expansão na arte.
Lembrando que essa carta passou por uma errata, pois antes era forte demais, permitindo evoluir Pokémon em um único turno.
Trainers importantes
Scott
Nessa coleção tivemos cartas fundamentais para o meta, como a Scott EM 84, que era extremamente eficiente. Ela permitia procurar uma combinação de três cartas Supporter ou Stadium, o que era crucial para o controle estratégico do jogo.
Wally’s Training
O reprint de Wally’s Training, originalmente lançado em Ruby & Sapphire: Sandstorm, também teve destaque. A carta acelerava a evolução no mesmo turno, sendo um recurso importante na época.
Battle Frontier
Este estádio poderoso bloqueava Poké-Powers e Poké-Bodies de Pokémon evoluídos dos tipos incolor, trevas e metálico, algo semelhante ao efeito da Path to the Peak CRE 148 que vemos hoje para Pokémon com Rule Box e Pokémon "baby".
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Energias especiais importantes
Duas energias deixaram um grande legado no TCG nesta coleção:
1) A estreia da Multi Energy EM 89 introduziu o conceito de energias “coringa”, similar à Luminous Energy sv2 191 no meta atual. Ela fornecia qualquer tipo de energia, mas se houvesse outra energia especial ligada ao Pokémon, transformava-se em energia incolor.
2) O reprint da Double Rainbow Energy EM 87 de Rub & Sapphire: Team Magma VS Team Aqua marcou a segunda aparição dessa carta, que nunca mais foi relançada. Ela funcionava como uma dupla energia coringa para Pokémon evoluídos e reduzia o dano causado ao oponente em 10 pontos.
Cartas de valor econômico e revenda caríssimos
Algumas cartas dessa coleção se valorizaram muito ao longo dos anos. Um exemplo é o Pikachu EM 60 na versão Reverse Foil, que atualmente custa cerca de US $40 (R$ 217,53). Mesmo sem ser graduada por empresas como PSA ou CGC, esta carta se tornou uma joia para colecionadores, especialmente fãs do Pikachu.
Além disso, essa expansão é conhecida por possuir um dos designs mais belos de energias básicas na história do TCG. Muitos jogadores ainda buscam essas cartas para seus decks:
Nota: Na época, Darkness Energy EM 86 e Metal Energy EM 88 eram consideradas energias especiais, e não energias básicas!
HeartGold & SoulSilver
Lançado em 12 de setembro de 2009, HeartGold/SoulSilver é uma releitura dos eventos clássicos de Johto, com os protagonistas Ethan e Kris explorando a região, enfrentando o rival Silver, os remanescentes da Equipe Rocket, e descobrindo o passado mítico da região. A trama envolve as lendas de Ho-Oh e Lugia, a criação das Bestas Lendárias (Entei, Raikou e Suicune), a viagem no tempo com Celebi e a icônica batalha contra Red, o campeão de Kanto.
Com as melhorias do Nintendo DS, os gráficos em Pixel Art foram muito mais trabalhados, e o retorno da mecânica de ter seu primeiro Pokémon da equipe te acompanhando na jornada (resgatada de Pokémon Yellow) foi um dos grandes atrativos. Além disso, a Pokédex incluía Pokémon de Johto e Kanto, além de permitir acesso a Pokémon da terceira e quarta geração (Hoenn e Sinnoh).
Adaptação das histórias de Johto em animações
Arco Das Bestas Lendárias: Pokémon Gerações
Inglês
Arco Das Lendas De Lugia & Ho-Oh: Pokémon Evoluções
Inglês
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Reflexo no TCG
O TCG de HeartGold & SoulSilver foi lançado no Japão no dia 09 de outubro de 2009, cerca de um mês após o lançamento dos jogos VGC, e globalmente em 10 de fevereiro de 2010. Ele introduziu duas novas mecânicas de raridade e poder: os Pokémon Prime e os Pokémon LEGENDS.
Os Pokémon Prime eram diferentes dos Pokémon SP e Pokémon LV.X da era Diamond/Pearl, bem como dos Pokémon ex de Ruby/Sapphire, pois não possuíam Rule Box, o que significava que não davam prêmios adicionais ao oponente quando nocauteados.
Os Pokémon LEGENDS eram cartas divididas em duas partes que precisavam ser unidas para formar uma espécie de "Exodia", precursor do conceito dos Pokémon VUnion que apareceu em Sword/Shield. Os primeiros LEGENDS foram Lugia e Ho-Oh, seguidos por outras duplas de Pokémon lendários nas coleções subsequentes.
Esse bloco teve poucas expansões e é considerado o segundo bloco mais curto do TCG, perdendo apenas para a era das e-Cards.
Exemplos de Pokémon “Prime” do Base Set
Iniciais De Johto
Pokémon “LEGENDS” do Base Set
LUGIA
HO-OH
A importância da coleção no bloco HG & SS
PokéGear 3.0.
Esta carta, que é um reprint da era Wizards of the Coast (PokéGear N1 88), retornou facilitando a busca de cartas Supporter, precursor de mecânicas que ainda usamos no jogo atualmente. E assim como a Rare Candy EM 83 em Emerald, esta carta continua sendo desejada por jogadores que curtem cartas vintage, especialmente porque é válida no formato Standard de 2024.
Trainers importantes
Pokémon Collector
Este apoiador foi crucial na sua época, permitindo buscar três Pokémon básicos para a mão.
Professor Oak's New Theory
Essa carta foi a predecessora da Cynthia UPR 119 em Sun & Moon. Ao embaralhar sua mão no baralho e comprar seis cartas novas, ela proporcionava uma renovação estratégica.
Copycat
Reprint da era e-Cards Series: Expedition. Ainda se mantém atual, copiando a quantidade de cartas do oponente para a mão.
Pokémon Communication
Esta carta, lançada inicialmente nesse bloco, teve reprints em Black/White e Sun/Moon, e é muito útil para trocar Pokémon da sua mão por outro no deck, promovendo maior consistência no jogo.
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Energias especiais importantes
Ambas as cartas retornaram como reprints importantes no TCG. A Double Colorless Energy HS 103 é essencial no TCG até os dias de hoje.
Cartas de valor econômico e revenda altos
As energias básicas deste bloco também são altamente procuradas por colecionadores.
Versões holográficas dessas cartas, ou as edições de Ligas com o símbolo da Play! Pokémon na borda inferior direita e o efeito “foil” com hachuras diagonais, são ainda mais raras e caras.
Nota: Neste bloco, as energias de trevas e metálicas tornaram-se energias básicas!
Conclusões
Essas informações trazem nostalgia para você? Qual foi o momento mais marcante do VCG ou TCG em sua memória? Comente abaixo!
Até a próxima!
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