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Deck Tech Expanded: Gyarados Energy Blast

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Conheça o deck de Gyarados de Sun/Moon: Team Up para o Expandido com algumas cartas novas para potencializar a dinâmica do deck com o tipo de dano massivo por uma energia.

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revisado por Joey Sticks

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Olá a todos. Sou o Rodrigo, trazendo novidades sobre o Pokémon TCG e sua vasta mídia. E com o retorno de alguns decks do formato Expandido, irei falar de um ótimo deck “Single Prize” em sua essência com ataques de água. Com vocês, a Explosão de Energias do Gyarados da expansão Sun/Moon: Team Up.

Então, vamos analisar o deck dele e entender como funciona.

Gyarados: Energy Blast

Deck List

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Gyarados e Magikarp

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1) Ataque - Distilled Blast (W): você descarta as sete cartas do topo do deck. Para cada energia de água descartada dessa forma, são 30 de dano para cada carta. Essas energias irão voltar para o deck após o efeito, e as demais que não forem, serão descartadas definitivamente.

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2) Ataque - Hyper Beam (W)(W)(W): você causa 100 de dano e descarta uma energia do Pokémon ativo do oponente.

Basicamente, o esquema é usar sempre o primeiro ataque, que é o foco do deck. Aqui poderíamos colocar na lista algum carta de suporte para amplificar o dano do Gyarados, seja o Choice Belt BRS 135 para ir contra os Pokémon V no geral ou o Choice Band GRI 121 para ir contra os Pokémon EX ou GX - mas é muito arriscado para “game start”, pois os descartes de energias podem não ser suficientes para dar um dano alto e preciso, sendo muito mais efetivo para “late game” e “end game”, quando o deck foi devidamente filtrado para sobrar apenas energias e causar danos massivos.

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Outro ponto que é uma vantagem contra os decks de “sniper” é a habilidade do Magikarp, Submersed, que ele, se estiver no banco, previne danos (tanto os seus quanto a do oponente). Basicamente, é como se fosse o Manaphy BRS 41 embutido, economizando espaço de carta no deck e preservando outros Magikarp para no próximo turno evoluírem.

Boas mãos para começar o jogo

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Aqui nesse caso, seja o segundo a jogar, podendo colocar o Magikarp na frente e o Phione no banco, e para melhorar a mão, guarde a Dive Ball para procurar o Lumineon-V para no próximo turno usar o Judge ou tentar o risco de usar para procurar o Radiant Greninja para usar sua habilidade de compra de cartas para energia descartada da sua mão.

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Já aqui você não precisa pensar duas vezes. Escolhendo como o primeiro a jogar, já coloque o Magikarp na posição ativa e aí use a Repeat Ball para buscar um outro Magikarp, e nisso, equipe a Lucky Egg no Magikarp caso ele seja nocauteado, e você comprará sete cartas no próximo turno. Sobrando a Dive Ball e tendo em mãos o Gyarados, no próximo turno, já evolua os dois ao mesmo tempo, e ainda pode usar o Judge para sabotar a mão oponente e comprar cartas para si ao mesmo tempo, visto que a redução de poder de compra pode ser um pouco lenta e não contar com o Professor's Research.

Pokémon recursivos

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- Radiant Greninja ASR 46 entra com sua habilidade Concealed Cards, que faz com que você descarte uma carta de energia da sua mão para comprar duas cartas do topo do deck.

- Phione CEC 57 entra com sua habilidade Whirlpool Suction, onde que se ele estiver no seu banco, você faz com que o oponente escolha um Pokémon do banco para ser promovido para a posição ativa, e nisso, o Phione volta para o deck, porém é colocado como a última carta do fundo do deck.

É basicamente “quase” similar a um tipo de Boss’s Orders aplicado a ele.

- Pyukumuku FST 77 entra com sua habilidade Pitch a Pyukumuku, onde que, se ele estiver na sua mão, você o revela e coloca-o no fundo do deck como a última carta para comprar a carta do topo do deck, mas não pode fazer esse efeito de habilidade mais de uma vez no seu turno.

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- Lumineon V BRS 40 tem a sua habilidade Luminous Sign, que faz com que, se invocado da sua mão e posto no seu banco, ele procura por uma carta Apoiador do deck. É praticamente o que o Tapu Lele-GX CEL 60 fazia na era Sun/Moon e o Jirachi-EX PLB 60 na era Black/White, só que para o arquétipo de água, além de ser um “atacante temporário” com Aqua Return, por uma energia de água e duas incolores, causando 120 de dano e ele e todas as cartas ligadas a ele voltam para seu deck, preservando ele para um possível alvo do oponente (dependendo do caso).

Cartas Trainer

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- Irida ASR 147 serve para procurar um Pokémon de água e uma carta Trainer do tipo Item no seu deck.

- Judge FST 235 serve para embaralhar a sua mão e a do oponente de volta para o deck, e depois cada um comprará até quatro cartas.

- Raihan EVS 152 só pode ser usada caso algum Pokémon seu tenha sido nocauteado no turno anterior. Você liga uma energia básica da pilha de descartes a um de seus Pokémon e procura no seu deck por uma carta qualquer e coloca na sua mão.

- Bruno BST 121 serve como uma flexibilização de compras - você embaralha a sua mão e compra quatro cartas. Mas, se no turno anterior, se algum Pokémon seu foi nocauteado, ao invés de fazer o mesmo efeito comprando quatro cartas, você embaralha sua mão e compra sete cartas.

- Crasher Wake FLI 104 serve para fazer buscas no deck, mas com uma tributação de descartar duas cartas de energias de água da mão para poder fazer isso. Cumprindo essa tributação, você procura por duas cartas que quiser no deck e coloca direto na sua mão.

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- Dive Ball PRC 125 serve para procurar um Pokémon do tipo aquático no deck, e em seguida revelá-o e colocá-lo na sua mão.

Nessa busca, a carta não determina se só pega Pokémon básico ou evolução, independente disso, ele busca todos, desde que cumpra o fato de ser um tipo água.

- Repeat Ball PRC 136 serve para procurar um Pokémon que tenha o mesmo nome em jogo.

Nessa busca, a carta serve para procurar o máximo de Magikarp possíveis no deck e colocá-los logo no banco o mais rápido possível.

- Capacious Bucket RCL 156 serve para procurar no seu deck por duas energias de água e colocá-las na sua mão.

- Trainers' Mail ROS 92 é uma carta item que faz com que procure nas quatro cartas do topo do deck qualquer carta do tipo Trainer, escolhe uma delas, revele-a ao oponente e coloque na sua mão, e depois, embaralhe seu deck.

- Rescue Stretcher GRI 130 serve para escolher uma das duas opções:

1) Você pode pegar um Pokémon da pilha de descartes e colocá-lo direto na sua mão;

2) Você recicla três Pokémon da pilha de descartes e devolve-os para o deck.

- Lucky Egg SSH 167 serve como uma Ferramenta para equipar em um de seus Pokémon, que é bom como uma forma de compras, pois se esse Pokémon for nocauteado com essa ferramenta, ela ativa o efeito de “Draw Power”, isso é, o jogador poderá comprar cartas na sua mão até ter sete no total.

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Arquétipos do formato

Vantagens

A vantagem do deck é por ele ter uma estratégia simples e ainda sendo de “Single Prize”, ele consegue bater de frente contra muitos decks de ultra raras que existem no Expandido e apenas por uma energia, ele pode causar danos avassaladores, podendo dar até no total de 210 de dano por apenas uma energia. Virtualmente temos 13 energias, com possibilidades de trabalharmos com 360 de dano nessa possibilidade do deck, e ainda puxando o oponente com o Boss's Orders RCL 154, podemos fechar nocautes contra Pokémon VMax, Tag Team GX e entre outros que fornecem muitas cartas prêmio.

E pelo arquétipo, é meio óbvio que ele tem clara vantagem contra o tipo fogo.

Desvantagens

- Decks controle como o do Mewtwo-VUnion, como exemplo que você pode acessar nesse linklink outside website.

- Decks de Mew VMAX FST 114 que possa usar todos os seus diversos ataques para dar versatilidades a estratégias como o ataque do Mew-V que bate 70 e voltar para o deck, por exemplo, e até mesmo com a Meloetta como atacante de “Single Prize”.

- Decks agressivos com grande dano bruto e rápido e que tenham bastante vida a ponto de aguentar os danos do Gyarados, que possam aguentar 210, sendo mais específico, decks como o Togekiss VMAX VIV 141, que consegue enrolar por turnos, curar com Max Potion GRI 128 e bater rápido com a Double Colorless Energy SUM 136.

- Decks que levem Arceus & Dialga & Palkia-GX CEC 156 usando seu ataque GX para fornecer prêmios adicionais para cada nocaute contra seus Gyarados.

- Decks de controle de mão ou controle do deck.

- Decks com estratégia “Deck Out” como o Centiskorch, como está nesse linklink outside website.

- Decks que possam ter Lunatone e Solrock (do Pokémon GO) tendo início de partida de dano, tomando a vantagem de iniciativa.

- Decks do arquétipo elétrico.

Conclusões

É um deck bastante agressivo por uma energia, e é muito bom para assustar decks de “Single Prize” que sejam lentos e a medida que vai crescendo o seu set-up e seu jogo, já conseguem responder as cartas de raridade alta, como GX, Tag Team GX, V, VStar, VMax, e alguns VUnion (Greninja e Zacian no caso).

Vale o investimento e apesar de o Gyarados e o Radiant Greninja serem as possíveis cartas mais caras do deck, ele vale a pena para poder jogar de forma informal entre amigos como também em alguns torneios que façam o formato Expandido.

E então? Curtiram esse deck? Fariam diferente a sua lista? O que acham que mudariam para deixá-lo melhor? E se já jogou com ele, qual foi a sua experiência? Seus comentários são bem vindos.

Até a próxima para um futuro artigo.