Olá a todos.
Com a chegada da coleção Destined Rivals no final de maio, surgiram novas cartas com várias possibilidades e estratégias. Entre elas, temos o Hydrapple, um Pokémon muito bom que tem o efeito de nocautear qualquer Pokémon do oponente, desde que cumpra o requisito de descartar 6 energias de grama da sua mão.
Contamos com o apoio da mecânica Festival Lead, de Scarlet/Violet, que utiliza combinações de Pokémon com essa habilidade e o estádio, criando uma ótima sinergia!
Vamos analisar como este deck funciona!
Hydrapple + Festival Lead - O poder da Hidra!
Decklist
Hydrapple
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Seu principal ataque, Hydra Breath, consiste em descartar 6 Basic Grass Energy sv2 278 da sua mão para nocautear qualquer Pokémon ativo adversário!
A forma mais prática de filtrar e buscar essas energias no deck é usando o item Letter of Encouragement sv3 189, que permite buscar até 3 energias básicas caso algum Pokémon seu tenha sido nocauteado no turno anterior.
Como o deck é composto por Pokémon “baby” de pouco HP, é fácil garantir o nocaute deles, facilitando o uso desse item.
Budew

Seu ataque de custo gratuito impede o uso de cartas item do oponente, sabotando as estratégias adversárias que dependem de cartas-chave, como Buddy-Buddy Poffin, Nest Ball sv1 181 e Ultra Ball sv4pt5 91, nos casos mais comuns.
Após você montar seu campo com Applin TWM 17, e quando Budew PRE 4 for nocauteado será a oportunidade de usar o item Letter of Encouragement sv3 189, otimizando a dinâmica na hora de evoluir Applin TWM 17 para Dipplin PRE 10 e depois para Hydrapple DRI 18.
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Pokémon recursivos
Mecânica “Festival Lead”

Todos esses Pokémon compartilham a mesma habilidade, desde que o estádio Festival Grounds PRE 108 esteja em jogo.
► A habilidade de Thwackey TWM 15 permite procurar qualquer carta no seu deck (caso o estádio Festival Grounds PRE 108 esteja em campo).
► A habilidade de Dipplin PRE 10 permite atacar duas vezes se o estádio estiver em campo. Se o primeiro ataque nocautear o Pokémon ativo adversário, o oponente deverá escolher um novo para ser promovido.
► A linha evolutiva Goldeen TWM 44 e Seaking PRE 21 tem habilidade semelhante à do Dipplin PRE 10.
Mecânica de “draw power”
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A habilidade do Fezandipiti permite que, toda vez que um de seus Pokémon seja nocauteado por ataque do oponente, você compre 3 cartas.
Cartas Trainer
Apoiador com função de filtro/busca de item e ferramenta

Essencial para começar o jogo buscando Buddy-Buddy Poffin e a ferramenta Technical Machine: Evolution sv4 178. Assim, você pode colocar no banco 2 Pokémon com 70 de HP ou menos e usar a ferramenta para evoluir 2 Pokémon do seu banco mais rapidamente, acelerando a evolução do Applin até o Dipplin, para então se concentrar no Hydrapple.
Apoiador com função de sabotagem das mãos dos jogadores

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Apoiador com função de reciclagem de Pokémon e energias básicas

Perfeita para este deck, pois a carta indica a reciclagem de Pokémon que NÃO TENHAM Rule Box (as famosas Caixa de Regras). Como o foco do deck é em cartas “single prize”, Lana's Aid é essencial.
Itens de busca de Pokémon

Item para busca de energias

É um dos itens mais importantes do deck, pois é por meio dele que se buscam 3 Basic Grass Energy sv2 278 para o Hydra Breath do Hydrapple.
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Item para reciclagem superior de energias

É o segundo item mais importante do deck, pois permite descartar duas cartas da mão para buscar até 4 Basic Grass Energy sv2 278 da pilha de descarte, facilitando o uso do ataque Hydra Breath do Hydrapple.
Itens para reciclagem de Pokémon, energias e apoiadores

- Super Rod sv2 188 recupera uma combinação de 3 cartas — energias básicas ou Pokémon (básicos ou evoluídos).
- Night Stretcher SFA 61 recupera um Pokémon ou energia básica da pilha de descartes para a mão.
- Pal Pad sv1 182 recicla duas cartas de Trainer do tipo Apoiador/Supporter da pilha de descarte para o deck.
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- Energy Recycler DRI 164 recicla 5 Basic Grass Energy sv2 278 da pilha de descarte para o deck.
Item “catcher” contra o oponente

Ferramentas

- Rescue Board PRE 126 ajuda no custo de recuo do Pokémon em uma energia a menos. Se o Pokémon tiver menos de 30 de HP, o recuo será totalmente gratuito.
- Technical Machine: Evolution sv4 178 acelera a evolução de dois Pokémon do banco.
Estádio
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O estádio é essencial para a mecânica Festival Lead com os Pokémon citados anteriormente em Pokémon recursivos.
O efeito é simples: qualquer Pokémon com energia ligada a ele se torna imune a quaisquer condições especiais e previne todos os efeitos futuros dessas condições causados por ataques do oponente, diminuindo as preocupações para o deck durante a partida.
ACE SPEC

A ACE SPEC apresenta efeito similar ao da Super Rod sv2 188 e Night Stretcher SFA 61, sendo uma versão aprimorada dessas cartas. Ela permite reciclar 5 cartas diretamente para a mão.
Arquétipos do formato
Vantagens
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Como o deck tem a proposta de nocautear qualquer Pokémon com um golpe só, independentemente do HP do Pokémon ativo adversário, ele consegue responder a Pokémon ex fortes do formato, como:
- Deck de Charizard ex sv4pt5 54.
- Deck de Raging Bolt ex TEF 123.
- Deck de Dragapult ex TWM 130.
- Deck de Cynthia's Garchomp ex DRI 104.
- Deck de Future Box.
Desvantagens
- Como o deck depende da evolução do Applin sem o uso de Rare Candy, ele se torna um pouco lento, o que pode dificultar a montagem acelerada dos Pokémon.
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- O deck não conta com outros atacantes fortes e sustentáveis com HP alto e custo de energia baixo, tornando-se dependente apenas do Hydrapple.
- Inimigos que utilizam dano “sniper” e/ou “spread” têm grande vantagem.
Conclusões
É um deck que aparenta ser barato e é uma ótima introdução para quem deseja começar a jogar com os produtos de Destined Rivals, além de ser uma excelente opção para enfrentar amigos em lojas e participar de pequenos torneios locais.
Até o próximo artigo!
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