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Guia de Deck Expanded Dragapult ex + Weezing (Unbroken Bonds)

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Hoje falaremos do Dragapult no formato Expanded, com outras estratégias de “Spread” com o apoio do Weezing de Sun & Moon: Unbroken Bonds!

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Olá a todos.

Sou o Rodrigo e, neste artigo, resolvi trazer o Dragapult ex TWM 130, pensando em como utilizá-lo no formato Expanded, com o efeito spread.

Resgatamos o Weezing UNB 74 de Sun & Moon: Unbroken Bonds, que ajudará bastante nessa estratégia de spread. Vamos analisar como este deck funciona!

Dragapult ex + Weezing no Expanded

Decklist

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Dragapult ex: principal atacante

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Com este Pokémon não há mistério! Seu principal ataque é o Phantom Dive (F)(P), que causa 200 de dano e coloca 6 contadores de dano nos Pokémon do banco do oponente.

Adendos da diferença entre dano sniper e spread

Vale ressaltar aqui as diferenças entre dano “sniper” e “spread”:

O contador de dano não é a mesma coisa que dano sniper. Como exemplo no formato Standard, temos a carta Marnie's Grimmsnarl ex DRI 136 com o ataque Shadow Bullet.

No Expanded, temos muitas cartas que fazem dano “sniper”, como Greninja VUnion com o ataque Twister Shuriken, que causa 100 de dano em todos os Pokémon do banco do oponente.

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Já o ataque Phantom Dive do Dragapult ex TWM 130 é um dano “spread”, que passa por cima de Pokémon como Mew UNB 76, Manaphy BRS 41 e Shaymin DRI 10, por exemplo.

Por outro lado, o Phantom Dive não consegue passar pelos efeitos da habilidade do Rabsca TEF 24, sendo esse um dos seus maiores inimigos caso algum deck no Expanded o utilize.

Weezing: atacante complementar

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Começando por sua habilidade, Detention Gas: se esse Pokémon estiver na posição ativa, você coloca 1 marcador de dano nos Pokémon básicos do banco do seu oponente entre os turnos.

Em seguida, temos seu ataque, Splattering Sludge (C)(C): você causa 40 de dano no Pokémon ativo do oponente e 20 de dano para cada Pokémon no banco do oponente que tenha qualquer marcador de dano.

O objetivo principal é sempre começar com este Pokémon no início do jogo, porque, no momento em que o oponente setorizar seus Pokémon básicos, eles sofrerão dano por conta da habilidade do Weezing UNB 74, o que facilitará o processo a longo prazo do Dragapult ex TWM 130 com o Phantom Dive.

E claro, se puder utilizar o estádio Old Cemetery CRE 147 para ajudar a “pingar dano” quando o oponente ligar alguma energia a um Pokémon que não seja psíquico, melhor ainda.

Combos com o Weezing

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1) Coloque o estádio Old Cemetery CRE 147 para ativar seu efeito: toda vez que ambos os jogadores colocarem energias da mão em seus Pokémon que não sejam psíquicos, aquele Pokémon receberá 2 contadores de dano.

2) Assim que colocar o estádio, utilize o Weezing UNB 74 pelo maior tempo possível para causar o máximo de dano em campo. Com o apoio da Double Colorless Energy GRI 166, fica rápido custear seu ataque.

3) Quando o Weezing UNB 74 estiver prestes a ser nocauteado, ou até mesmo antes disso, você pode equipá-lo com a Spell Tag LOT 190 (já que ela só funciona para o arquétipo psíquico), garantindo o seguinte efeito: se o Weezing for nocauteado, você poderá distribuir 4 contadores de dano nos Pokémon do adversário da forma QUE QUISER!

Assim, você espalha ainda mais contadores de dano no campo adversário, facilitando o trabalho do Dragapult ex TWM 130.

Pokémon recursivos

Pokémon “baby”

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- Drakloak TWM 129 está aqui por conta de sua habilidade Recon Directive, permitindo olhar as 2 cartas do topo do deck; uma ficará na sua mão e a outra irá para o fundo do deck.

- Budew PRE 4, por sua vez, tem a função de sabotar o oponente com seu único ataque, travando o uso de cartas Item no turno adversário.

- Munkidori TWM 95, com sua habilidade Adrena-Brain, permite mover 3 contadores de dano dos seus Pokémon para os Pokémon do oponente, ajudando a fechar nocautes. Apesar de o Phantom Dive do Dragapult ex TWM 130 ser um ótimo ataque, seus 200 de dano normalmente não garantem nocautes em um único turno.

Esse Pokémon ajuda nesse fechamento de dano, especialmente após o Weezing UNB 74 já ter feito seu papel e enfraquecido o oponente. Caso seus Pokémon sofram dano nos próximos turnos, basta mobilizar esses contadores e transferi-los para os Pokémon adversários.

Pokémon de “Rule Box”

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- O papel do Oricorio-GX CEC 95 é parecido com o do Fezandipiti ex SFA 38: quando um Pokémon seu for nocauteado no turno anterior, você poderá comprar 3 cartas adicionais.

A escolha desse Pokémon foi para evitar sofrer os efeitos negativos do estádio Old Cemetery CRE 147 no seu lado do campo. Mas, se você quiser usar o Fezandipiti ex SFA 38, também funciona.

Cartas Trainer

Apoiadores

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- Guzma & Hala CEC 193 possui dois efeitos:

- Procurar por um Estádio no deck;

- Ou procurar por 1 carta Estádio, 1 carta Ferramenta e 1 carta de Energia Especial, caso descarte 2 cartas da mão para cumprir o requisito.

Você sempre utilizará o segundo efeito, justamente para montar mais rápido o Weezing UNB 74. Assim, poderá buscar o estádio Old Cemetery CRE 147, depois a ferramenta Spell Tag LOT 190 para equipá-lo e, por fim, a Double Colorless Energy GRI 166 para custear o ataque.

- Lillie's Determination MEG 119 contribui com “draw power”: você poderá embaralhar a mão e comprar 6 cartas. Porém, se ainda tiver exatamente 6 cartas prêmio, comprará 8 cartas ao invés de 6.

- Boss's Orders MEG 114 tem como função garantir um “efeito catcher”, ou seja, puxar um Pokémon do banco do oponente para a posição ativa, garantindo um nocaute específico em um alvo importante.

Itens

Itens de busca de Pokémon

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- Ultra Ball MEG 131 serve para buscar qualquer Pokémon (básico ou evolução), ao custo de descartar 2 cartas da mão.

- Buddy-Buddy Poffin TEF 144 serve para buscar 2 Pokémon com até 70 de HP no deck e colocá-los no banco.

Você também pode usar a Battle VIP Pass FST 225 aqui, mas ela possui o problema de só poder ser utilizada no primeiro turno da partida. Depois disso, torna-se uma carta “morta”, e a única forma de se livrar dela é utilizando efeitos que exijam descarte da mão, como Guzma & Hala CEC 193 e Ultra Ball MEG 131.

O ponto positivo da Buddy-Buddy Poffin TEF 144 é que você pode guardá-la e reutilizá-la mais tarde caso precise reorganizar seu campo.

Item para filtragem de cartas Trainer

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Ela permite olhar as 4 cartas do topo do deck e pegar qualquer carta Trainer (Apoiadores, Estádios, Itens e Ferramentas), com exceção da própria Trainers' Mail ROS 92.

Itens com função de reciclagem

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- VS Seeker PHF 109 é a carta mais importante desses itens, pois auxilia na reciclagem de 1 carta Supporter da pilha de descartes para a mão.

- Special Charge STS 105 ajuda na reciclagem de até 2 cartas de Energias Especiais do descarte para o deck.

Como o deck é estruturalmente composto por Energias Especiais, ela é IMPRESCINDÍVEL!

- Sacred Ash DRI 168 ajuda na reciclagem de até 5 Pokémon da pilha de descartes para o deck.

- Ordinary Rod SSH 171 possui 3 opções:

- Reciclar 2 Pokémon do descarte para o deck;

- Reciclar 2 Energias Básicas do descarte para o deck;

- Ou realizar ambos os efeitos.

Honestamente, ela serve para reciclar as Basic Darkness Energy SFA 98 do deck e recuperar alguns Pokémon pontuais.

Ferramenta

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A carta serve apenas para Pokémon psíquicos, como Weezing UNB 74 e até mesmo Munkidori TWM 95.

Se o Pokémon psíquico for nocauteado pelo dano do oponente enquanto estiver com essa ferramenta equipada, você poderá colocar 4 marcadores de dano entre os Pokémon adversários da forma que quiser!

Sugestão

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Essa carta é mais versátil, podendo ser equipada em qualquer Pokémon do deck. Porém, seu efeito permite distribuir 4 contadores de dano apenas no Pokémon ativo que derrotou o Pokémon equipado com ela, diferente da Spell Tag LOT 190, em que você escolhe livremente onde colocar os marcadores.

Estádio

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O estádio tem o propósito de colocar 2 contadores de dano toda vez que algum jogador ligar energias da mão em Pokémon que não sejam do tipo psíquico.

ACE SPEC

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Secret Box é uma ACE SPEC classificada como Item, e sua ativação exige o descarte de 3 cartas da mão. Em troca, você pode procurar por 1 carta Supporter, 1 carta Item, 1 carta Tool e 1 carta Stadium.

SUGESTÕES

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Você também pode substituir pela Computer Search BCR 137, que permite buscar qualquer carta do deck, ao custo de descartar apenas 2 cartas da mão.

Energias especiais

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- Double Dragon Energy ROS 97 ajuda a custear o ataque Phantom Dive do Dragapult ex TWM 130 e, como o próprio nome diz, serve apenas para Pokémon do tipo dragão.

- Double Colorless Energy GRI 166 ajuda a custear o ataque do Weezing UNB 74.

Conclusões

É um deck muito eficiente no início do jogo. Quando o combo do Weezing UNB 74 funciona por completo, fica difícil para o oponente se recuperar do prejuízo a longo prazo, e então o Dragapult ex TWM 130 entra como finalizador.

Como Dragapult ex TWM 130 é do tipo dragão, o arquétipo praticamente não sofre com fraquezas, exceto ao enfrentar Lillie's Clefairy ex JTG 56, que é um dos seus maiores counters.

Outra sugestão para a linha de Koffing e Weezing é utilizar o Koffing CEC 76 de Sun & Moon: Cosmic Eclipse, por conta de sua habilidade em conjunto com a Roxie CEC 205, ajudando a espalhar marcadores de dano.

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Outra possibilidade de encaixe no deck é utilizar uma linha evolutiva do Cosmog para usar a Lunala CEL 15 de Celebrations, que dobra os contadores de dano.

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