Guia de Deck Standard: Hop's Trevenant (Special Event - Turin, Itália - 2026.1)

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Hoje falaremos sobre o deck campeão do Special Event de Turim, na Itália, usado pelo jogador Jose López, utilizando o Hop’s Trevenant e outros Pokémon do arquétipo do Trainer’s Partner do Hop.

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Revisado porTabata Marques

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No dia 06 de junho de 2026 ocorreu o Special Event na cidade de Turim, na Itália, cujo deck campeão foi o Hop’s Trevenant. Ele se destacou como um exemplo de “deck rogue” com potencial para se equiparar aos grandes decks do meta, como os comuns Pokémon ex com as Mega Evoluções e os Pokémon Terastal ex.

Esta não é a primeira vez que ele se mostra relevante: há alguns meses, em março deste ano, o deck teve um desempenho similar como campeão na City League da região de Miyagi, no Japãolink outside website. Isso mostra que as novidades do Ocidente não são tão “inovadoras”, mas sim adaptadas com algumas alterações, já que a essência da estratégia acaba vindo do Japão.

O deck foi utilizado pelo espanhol José López.

Com isso dito, vamos analisar como a lista funciona.

José López - 1st Place (Special Event: Turin, Itália - 2026.1)

Decklist

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POKÉMON: 14

4 Hop's Phantump ASC 95

3 Hop's Trevenant ASC 96

2 Hop's Snorlax JTG 117

1 Hop's Wooloo JTG 135

1 Hop's Dubwool JTG 136

1 Hop's Cramorant JTG 138

1 Lillie's Clefairy ex JTG 56

1 Shaymin DRI 10

TRAINER: 38

4 Lillie's Determination MEG 119

4 Team Rocket's Petrel DRI 176

3 Boss's Orders MEG 114

2 Hassel TWM 151

1 Ruffian JTG 157

4 Postwick JTG 154

1 Ultra Ball MEG 131

4 Poké Pad POR 81

3 Pokégear 3.0 SV1 186

3 Night Stretcher ASC 196

1 Switch MEG 130

2 Hop's Bag JTG 147

4 Hop's Choice Band JTG 148

1 Air Balloon ASC 181

1 Secret Box TWM 163

ENERGIAS: 8

4 Telepathic Psychic Energy POR 88

4 Mist Energy TEF 161

Hop’s Trevenant: principal atacante

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O foco deste Pokémon é seu primeiro ataque, que funciona como um “contra-ataque”. Horrifying Revenge só atinge seu potencial máximo de 130 pontos de dano se algum Pokémon do Hop tiver sido nocauteado no turno anterior.

Caso nenhum Pokémon do Hop tenha sido nocauteado, o dano será de apenas 30.

Hop’s Cramorant: atacante “single prize” para o “late-game”

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Seu principal ataque causa 120 pontos de dano, mas só funciona quando o oponente tem exatamente 3 ou 4 cartas de Prêmio restantes.

Lillie's Clefairy ex: “counter” para o arquétipo dragão

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A habilidade Fairy Zone faz com que todos os Pokémon do tipo Dragão do oponente tenham fraqueza ao tipo Psíquico. Isso transforma esta Clefairy em uma excelente opção “anti-dragões”, incomodando alvos populares do meta como Dragapult ex e Mega Dragonite ex.

Além disso, seu principal ataque, Full Moon Rondo, causa 20 pontos de dano vezes a quantidade de Pokémon em campo (tanto no seu banco quanto no do oponente), podendo alcançar até 240 pontos!

Pokémon recursivos

Pokémon “baby”

Pokémon do arquétipo temático do Hop

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- Hop's Snorlax JTG 117 entra na lista por causa de sua habilidade Extra Helpings, que aumenta o dano dos ataques dos Pokémon do Hop em 30 pontos (antes de aplicar fraqueza e resistência). Vale notar que esta habilidade não acumula.

- Hop's Dubwool JTG 136 brilha por sua habilidade Defiant Horn. Ao evoluir este Pokémon da sua mão durante o seu turno, você ativa o efeito de forçar um Pokémon do banco do oponente para a posição ativa, funcionando de forma similar a um Boss's Orders MEG 114!

Shaymin como defesa de efeitos e ataques

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Este Shaymin possui uma habilidade que previne danos de "sniper" em seus Pokémon do banco que sejam “Pokémon baby”. Isso evita nocautes múltiplos, protegendo principalmente suas peças de suporte.

Cartas Trainer

Apoiadores

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- Lillie's Determination MEG 119 oferece poder de compra: você embaralha sua mão e compra 6 cartas. Contudo, se você tiver exatamente 6 cartas de Prêmio restantes, você compra 8 cartas em vez de 6.

- Team Rocket's Petrel DRI 176 busca qualquer carta Trainer do seu deck para a sua mão, seja ela um Apoiador, Item, Ferramenta ou Estádio.

- Hassel TWM 151 só pode ser jogado se algum de seus Pokémon tiver sido nocauteado no turno anterior. Ele permite olhar as 8 cartas do topo do deck, escolher até 3 Pokémon encontrados ali e colocá-los na sua mão.

- Ruffian JTG 157 atua como uma carta de controle para atrapalhar o oponente, descartando 1 Ferramenta e 1 Energia Especial de qualquer Pokémon em jogo do adversário.

Boss's Orders MEG 114 traz o "efeito catcher", puxando um Pokémon do banco do oponente para a posição ativa para garantir um nocaute estratégico.

Itens de busca de Pokémon

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- Ultra Ball MEG 131 busca qualquer Pokémon do deck (seja evolução ou básico) ao custo de descartar 2 cartas da mão.

- Hop's Bag JTG 147 ajuda a filtrar o deck, buscando até 2 Pokémon básicos do Hop para colocá-los direto no banco.

- Poké Pad POR 81 busca por um ”Pokémon baby” no deck,ou seja, aqueles que não possuem uma Rule Box.

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Item de reciclagem de Pokémon e/ou energia

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Esta carta recupera 1 Pokémon ou 1 Energia Básica da pilha de descarte diretamente para a sua mão.

Item de busca e filtro de cartas Apoiadores/Supporters

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Ferramentas

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- Hop's Choice Band JTG 148 reduz em 1 energia incolor (C) o custo dos ataques dos seus Pokémon do Hop, além de conceder 30 pontos de dano adicionais (antes de aplicar fraqueza e resistência).

- Por fim, o Air Balloon ASC 181 zera o custo de recuo do Pokémon ao qual está ligado em até 2 energias incolores.

Estádio

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Este estádio adiciona 30 pontos de dano aos ataques dos Pokémon do Hop (antes de aplicar fraqueza e resistência).

ACE SPEC

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Secret Box é uma ACE SPEC é classificada como um Item e exige o descarte de 3 cartas da mão para buscar 1 Apoiador, 1 Item, 1 Ferramenta e 1 Estádio.

Como sugestão, se você falhar em usar o Grimsley's Move PFL 90 para mover o Mega Gengar ex PFL 56, essas cartas podem ser usadas como custo de descarte para ativar a ACE SPEC, no pior dos cenários.

Energias especiais

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- Mist Energy TEF 161 protege o Pokémon de efeitos de ataques do oponente, como condições especiais, marcadores de dano indireto ("spread"), entre outros.

- Telepathic Psychic Energy POR 88 permite buscar 2 Pokémon básicos do arquétipo Psíquico para o seu banco ao ser ligada da sua mão a um de seus Pokémon Psíquicos. Esta carta foi lançada na coleção Mega Evolution: Perfect Order.

Combos

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Para maximizar o dano do seu Hop's Trevenant ASC 96, combinamos:

1) A habilidade do Hop's Snorlax JTG 117, que soma 30 pontos; lembrando que ela NÃO ACUMULA. Portanto, mesmo com dois Snorlax em campo, o bônus continua sendo de apenas 30 pontos.

2) O estádio Postwick JTG 154, que adiciona mais 30 pontos.

3) A ferramenta Hop's Choice Band JTG 148, que garante outros 30 pontos e ainda reduz o custo de ataque.

Somando esse bônus de 90 pontos ao dano base de 120 pontos do Horrifying Revenge (ativado caso um de seus Pokémon do Hop tenha sido nocauteado no turno anterior), o ataque pode alcançar impressionantes 220 pontos de dano!

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Essa mesma base de modificadores pode ser aplicada ao Hop's Cramorant JTG 138, permitindo que ele cause até 210 pontos de dano!

Conclusões

Em sua maior parte, este é um deck barato de se montar. Os componentes mais caros provavelmente serão a Secret Box TWM 163 e a Lillie's Clefairy ex JTG 56.

O ponto de atenção fica por conta da alta dependência de Energias Especiais: se o oponente utilizar listas com foco em controle e descarte de energias, a rotação do deck pode ser seriamente prejudicada.

Além disso, vale lembrar que o formato atual carece de mecânicas eficientes para reciclar Energias Especiais, o que reforça esse ponto de vulnerabilidade.

Até o próximo artigo!