No dia 22 de maio de 2026, tivemos o lançamento da coleção Chaos Rising, que dá continuidade às coleções-base da temporada e à temática de Mega Evolução.
Já publiquei anteriormente um artigo inicial dessa coleção, caso você tenha interesse em se aprofundar no assunto.
Agora, falarei sobre as cartas “staples” que realmente valem investimento no cenário competitivo. Vamos lá!
Melhores Pokémon de Chaos Rising
Pokémon ex
5 - Cinccino ex

Pokémon Estágio 1. Evolui do Minccino.
- Habilidade Smooth Coat: toda vez que este Pokémon for atacado pelo Pokémon Ativo do adversário, você jogará uma moeda. Se der “cara”, PREVINA o dano do oponente.
- Energized Slap (C): causa 40 vezes o dano para cada energia ligada a este Pokémon.
No atual Standard, o único Pokémon que ajuda em uma energização com mais de 4 energias é o Emboar WHT 13, com a habilidade Inferno Fandango, que funciona como um Rain Dance de fogo.
É verdade que se pode usar estratégias como o combo da Meganium MEG 10 para duplicar as energias de grama, mas esse processo é muito lento e gradual, não sendo eficiente a curto prazo.
Outra opção é o Metang TEF 114, mas ele depende do que vier nas 4 cartas do topo do deck e ainda exige uma manipulação ou filtragem do topo para acertar energias básicas de metal.
Contudo, o diferencial aqui está em sua habilidade, que oferece a possibilidade de não levar dano do oponente se você acertar a moeda… e é aí que entra o fator sorte.
4 - Beedrill ex

Pokémon Estágio 2. Evolui do Kakuna.
- Rumbling Bees (G): o ataque causa 110 vezes o valor para cada Beedrill e Beedrill ex em jogo.
Autoexplicativo, não? Considerando que o deck pode ter 4 cópias da versão “baby” do Pokémon e 4 cópias da versão “ex” (que é a regra do TCG ao se tratar do mesmo Pokémon com siglas diferentes devido a outras raridades), você tem virtualmente um multiplicador de 8 vezes o dano. Em tese, isso pode chegar a 880 de dano por apenas UMA ENERGIA!
Mesmo com apenas 4 Beedrill ou Beedrill ex, já dá para fazer um grande estrago e chegar a 440 de dano, derrubando quase tudo no formato. Além disso, a carta permite bater de frente com o Cynthia’s Garchomp ex DRI 104, que ganhou grande ascensão no pós-rotação.
Com o formato repleto de cartas que ajudam o arquétipo de grama, principalmente o estádio Forest of Vitality MEG 117, ficará mais fácil e rápido acelerar a evolução.
3 - Mega Dragalge ex

Pokémon Estágio 1. Evolui do Skrelp.
- Corrosive Liquid (C)(C): descarte todas as cartas de Ferramenta e Energia Especial ligadas a todos os Pokémon do campo do adversário.
- Pernicious Poison (W)(D): o Pokémon Ativo do adversário agora está Envenenado. Durante as fases de Check-up (entre os turnos), coloque 16 marcadores de dano em vez de apenas 1.
O Pokémon traz um ótimo ataque de controle com o Corrosive Liquid, que funciona de forma semelhante ao Megaton Blower SSP 182, focando em remover todas as cartas de Ferramenta e energias especiais do lado do oponente.
Quanto ao ataque Pernicious Poison, penso que encaixar esse Pokémon em uma estratégia com o Munkidori PRE 44 é muito interessante, já que o Munkidori PRE 44 aproveita o benefício de sua habilidade Adrena-Brain com o uso de uma energia de escuridão.
Como o ataque Pernicious Poison do Mega Dragalge ex também exige uma energia de escuridão (D) em seu custo, essa combinação se torna uma excelente ideia.
Outra alternativa viável é utilizar o Mega Dragalge ex como um suporte no arquétipo de água.
2 - Mega Gallade ex

Pokémon Estágio 2. Evolui do Kirlia.
- Gale Slash (F): causa 50 de dano, mais 150 de dano adicionais se o Mega Gallade ex não tiver nenhum marcador de dano.
- Marvelous Edge (F)(F)(C): causa 240 de dano.
Este Pokémon chegou ao Japão na leva de cartas Promo do bloco Mega Evolution. Há alguns meses, expliquei sobre o potencial dele neste artigo.
O foco principal do deck é o primeiro ataque, Gale Slash, aproveitando-se da cura fornecida pela carta de Apoiador Wally's Compassion MEG 132!
1 - Mega Greninja ex

Pokémon Estágio 2. Evolui do Frogadier.
- Habilidade Deadly Shuriken: durante o seu turno, se o Mega Greninja ex for o seu Pokémon Ativo, você pode descartar 1 energia básica de água da sua mão para ativar seu efeito; se fizer isso, coloque 6 marcadores de dano em 1 dos Pokémon do oponente.
- Ninja Spinner (W)(W): causa 120 de dano, com o efeito adicional de poder retornar 1 energia básica de água ligada ao Mega Greninja ex para a sua mão; se fizer isso, o ataque causa 80 de dano adicionais.
Sendo um dos lançamentos mais aguardados, ele já estava na mira dos jogadores desde sua estreia no Japão, em março, onde conquistou ótimas colocações. Um exemplo disso foi a City League de Kanagawa.
Outra adição que os jogadores estão adotando agora é a combinação com o Greninja ex TWM 106 de Scarlet & Violet: Twilight Masquerade, o que amplia as opções para causar danos do tipo “sniper”.
Pokémon "baby"
5 - Chesnaught

Pokémon Estágio 2. Evolui do Quilladin.
- Habilidade Needly Armor: se este Pokémon for o seu Pokémon Ativo e sofrer qualquer tipo de dano de ataques do oponente (mesmo que o seu Chesnaught seja nocauteado no processo), coloque 3 marcadores de dano no oponente para CADA ENERGIA DE GRAMA ligada a este Pokémon.
- Impound (G)(G)(C): causa 160 de dano e o Pokémon adversário não poderá recuar no próximo turno.
Com a Meganium MEG 10 fica fácil suprir o custo das energias básicas de grama, ajudando no combo de colocar pelo menos 6 marcadores de dano (60 pontos) no Pokémon Ativo do adversário.
Além disso, há o suporte do Teal Mask Ogerpon ex PRE 12 para acelerar a energia básica de grama e transferi-la para o Chesnaught CRI 7 utilizando o Energy Switch MEG 115.
4 - Metagross

Pokémon Estágio 2. Evolui do Metang.
- Bounce Back (M): causa 60 de dano. Recue o Metagross para o seu banco e promova um novo Pokémon do seu banco para a posição ativa.
- Metallic Hammer (M)(M)(M)(C): causa 150 de dano. Possui o efeito adicional de que, ao descartar 3 energias básicas de metal (M) do próprio Metagross, causa 150 de dano adicionais.
É mais um Pokémon “baby” razoavelmente bom para decks rogue, visto que conta com sua linha evolutiva anterior, o Metang TEF 114 (de Temporal Forces), para auxiliar na aceleração de energias metálicas do topo do deck, além da carta de Apoiador Philippe, feita sob medida para essa estratégia.
3 - Goodra

Pokémon Estágio 2. Evolui do Sliggoo.
- Habilidade Slimy Sliding: quando o seu oponente tentar recuar, ele deve jogar uma moeda; se der "coroa", as energias utilizadas para o custo de recuo não poderão ser descartadas, impedindo o oponente de recuar (o efeito desta habilidade não é acumulável).
- Dragon Pulse (W)(P): causa 160 de dano e descarta a carta do topo do seu deck.
Excelente Pokémon para sabotar o recuo do adversário, ideal para decks focados na estratégia de “stall” (ou seja, impedir ou anular as formas de recuo do Pokémon Ativo do oponente).
O único problema da carta é ser um Pokémon Estágio 2, exigindo uma linha evolutiva completa para se encaixar na estratégia, geralmente com um mínimo de uma linha 2-2-2.
2 - Crobat

Pokémon Estágio 2. Evolui do Golbat.
- Habilidade Nighttime Maneuvers: se este Pokémon estiver na posição ativa, você poderá usar esta habilidade. Procure por qualquer carta no seu deck, embaralhe-o e, em seguida, coloque a carta escolhida no topo do deck.
- Poison Sound Wave (D): causa 80 de dano e deixa o Pokémon Ativo do adversário Confuso e Envenenado.
Apesar de ser uma boa opção para filtrar a carta do topo do deck, ele precisa estar na posição ativa para que a habilidade funcione. O problema surge na hora do recuo do Pokémon, para o qual existem algumas alternativas, como Pecharunt ex SFA 39 no Standard, com sua habilidade de substituição de Pokémon Ativos do tipo escuridão ou
alguma ferramenta que ajude no recuo, como o Air Balloon BLK 79, caso o Pecharunt ex SFA 39 saia de rotação no próximo ano.
1 - Delphox

Pokémon Estágio 2. Evolui do Braixen.
- Habilidade Flaring Magic: uma vez durante o seu turno, você pode descartar 1 energia básica de fogo da sua mão para comprar cartas até ter 7 na mão.
- Energized Storm (F)(F): causa 30 vezes o dano para cada energia ligada a todos os seus Pokémon em jogo.
Excelente Pokémon para comprar cartas!
Com a chegada de Mega Delphox ex na próxima coleção-base, Abyss Eye & Pitch Black, esta carta será uma ótima adição.

Trainer
Apoiadores
Emma e Philippe

- Emma: o seu oponente revela a mão e você compra 1 carta para cada Pokémon que encontrar nela.
Excelente carta de compra para lidar com jogadores que seguram Pokémon pontuais na mão, como o Meowth ex, para não precipitar a jogada do turno. Isso garante ao menos um efeito decente para a carta.
Também funciona muito bem em situações nas quais o oponente tem uma linha evolutiva em jogo, mas não pode evoluir o Pokémon de imediato, precisando esperar o próximo turno.
- Philippe: busque por até 2 energias básicas do arquétipo de metal e ligue-as a 1 de seus Pokémon do mesmo arquétipo em jogo (seja no banco ou na posição ativa).
É uma ótima carta de suporte para o arquétipo, principalmente para quem gosta de jogar com o Heatran TWM 123 em um deck rogue.
Itens
Special Red Card & Great Haul Net

- Special Red Card: esta carta só pode ser jogada se o seu oponente tiver 3 ou menos cartas de Prêmio restantes.
*O oponente embaralha a própria mão, coloca essas cartas no fundo do deck e, em seguida, compra apenas 3 cartas.
Esta carta fará parte de quase todos os decks do formato. Ela certamente funcionará como uma espécie de Unfair Stamp TWM 165, permitindo ao jogador utilizar outra carta ACE SPEC em seu deck e incluir a Special Red Card para cumprir uma função semelhante.
- Great Haul Net: você pode escolher um ou ambos os efeitos:
1) Escolha até 3 Pokémon do arquétipo de água da sua pilha de descartes e embaralhe-os de volta no seu deck.
2) Escolha até 3 energias básicas de água da sua pilha de descartes e embaralhe-as de volta no seu deck.
Excelente carta de reciclagem geral para o arquétipo de água. Ela será tão boa para o formato Standard quanto para o Expanded e outros modos de jogo (como o GLC).
Energias especiais

Da esquerda para a direita:
- Nitro (F) Energy: esta energia só pode ser ligada a um Pokémon do mesmo arquétipo, fornecendo energia daquele tipo.
Se esta carta for descartada pelo efeito de um ataque de um Pokémon de fogo, ela retornará para a sua mão em vez de ir para a pilha de descartes (após a aplicação do dano e dos efeitos).
- Bubble (W) Energy: esta energia só pode ser ligada a um Pokémon do mesmo arquétipo, fornecendo energia daquele tipo.
O Pokémon beneficiado por esta energia é curado de todas as condições especiais e fica imune a efeitos futuros delas.
- Magnetic (M) Energy: esta energia só pode ser ligada a um Pokémon do mesmo arquétipo, fornecendo energia daquele tipo.
O Pokémon de metal que estiver com esta energia ligada terá o custo de recuo zerado.
Sobre as energias, elas dispensam apresentações: TODAS as energias especiais são sempre bem-vindas para enriquecer as estratégias do jogo.
A mais importante das três citadas é a Bubble (W) Energy, excelente para jogar com o Mega Greninja ex, além de outros Pokémon do mesmo arquétipo.
Conclusões
O que acharam da lista? Quais cartas vocês acreditam que terão mais notoriedade na nova coleção para as suas estratégias? Deixem suas opiniões nos comentários abaixo!
Até a próxima.












— Comentários 0
, Reações 1
Seja o primeiro a comentar