Hoje falaremos do Dusknoir, um dos Pokémon fantasmas mais importantes da 4ª geração da franquia em Sinnoh, Diamond & Pearl.Muitos Pokémon antigos das regiões anteriores ganharam novas evoluções, como o caso do Dusclops, da era anterior, Hoenn, que ganhou sua forma final: Dusknoir.Dito isso, vamos conhecer a história desse Pokémon e suas melhores cartas.Dusknoir: Top 10 melhores cartas do Pokémon10 - Dusknoir (Diamond/Pearl: Stormfront) A habilidade Shadow Command serve como uma espécie de “draw power”, comprando 2 cartas; e se você tivesse mais de 7 cartas em sua posse, deveria descartar essas cartas até que restassem até 6 em sua mão. E então, colocaria 2 contadores de dano no Dusknoir.Esses contadores seriam um gancho para a sinergia do seu ataque Damaged Even, que transfere todos os contadores de dano do próprio Dusknoir a qualquer um dos Pokémon do adversário.Além disso, seu segundo ataque, Night Spin, prevenia ataques e efeitos de ataques de oponentes ativos que tivessem 2 ou menos energias ligadas a estes.- Essa carta não pode ser usada no formato Expanded.9 - Dusknoir (Sun/Moon: Burning Shadows) A habilidade Dark Invitation forçava o oponente a revelar a mão para procurar quaisquer Pokémon básicos que tivesse por lá e, se houvesse, aquele Pokémon básico do oponente iria para o banco e receberia 3 contadores de dano.Já o ataque principal desse Dusknoir concede 30 de dano + 30 pontos por cada Pokémon no banco do oponente.8 - Dusknoir (Sun/Moon: Cosmic Eclipse) O destaque se dá pela habilidade Grim Marking, cujo efeito é ativado quando este Pokémon é nocauteado, e se acontecer, coloque 4 marcadores da forma que quiser contra os Pokémon do oponente.No Expanded há diversos combos se equipá-lo com a ferramenta Spell Tag LOT 190 e a energia especial Horror Psychic Energy RCL 172.7 - Dusknoir (Sword/Shield: Vivid Voltage) O destaque é a habilidade Spectral Breach, que cancela todas as energias especiais de todos os Pokémon em jogo (tanto os seus quanto os do seu oponente).É excelente no Expanded para decks de controle ou sabotagem, principalmente contra os decks de Lugia VSTAR SIT 139 e Archeops SIT 147, por exemplo, que usam muitas energis especiais.6 - Dusknoir (Scarlet/Violet: Shrouded Fable) Atualmente sendo usado no Standard, a habilidade desse Dusknoir é um diferencial em vários jogos.Cursed Blast permite que você coloque 13 contadores de dano em 1 dos Pokémon adversários, mas ao custo de “sacrificar” o Dusknoir; ele será “nocauteado”, forçando a compra de uma carta prêmio para o oponente.Com a desvantagem da corrida de prêmios, abrimos brecha para utilizar Counter Catcher sv4 160 (carta que vai rotacionar em abril).Já no Expanded houve muita polêmica por conta do Duskull CEC 83 e a facilidade de encontrar a última linha evolutiva, levando ao banimento do Duskull.Para decks “spread”, o Dusknoir SFA 20 é quase obrigatório.5 - Dusknoir (Diamond/Pearl: Base Set) O seu destaque é pela a habilidade Dark Palm, ativada quando o oponente tivesse 4 ou mais Pokémon no banco; você poderia escolher 1 desses Pokémon do banco adversário e forçá-lo a ser devolvido para o deck com todas as cartas ligadas àquele Pokémon, servindo como uma espécie de “controle”.Já seu principal ataque colocava 5 marcadores de dano no Pokémon ativo adversário, e depois contaria quantas cartas prêmio o oponente tinha pego. Essa quantidade seria o valor extra para mais marcadores, podendo chegar a mais 5. No caso, o Dusknoir poderia colocar até 10 marcadores!- Essa carta não pode ser usada no formato Expanded.4 - Dusknoir (Diamond/Pearl: Stormfront) O destaque é pela sua habilidade Dark Pulse: enquanto o Dusknoir fosse seu Pokémon ativo, ele poderia colocar 1 contador de dano em cada Pokémon adversário que tivesse quaisquer energias ligadas a eles.- Essa carta não pode ser usada no formato Expanded.3 - Dusknoir (Black/White: Boundaries Crossed) Na terceira colocação, esse Dusknoir jogou muito na era Standard de Black/White por conta da habilidade Sinister Hand, que pode mover 1 contador de dano entre os Pokémon adversários da forma que quiser.Você pode acompanhar esse uso da habilidade na minutagem de 10:05, nesse exemplo do vídeo do canal Team Fish Knuckles.Já pensando no Expanded, imagina as possibilidades junto a Munkidori PRE 44, usando as cartas mais recentes de 2025/2026?2 - Dusknoir LV.X (Diamond/Pearl: Stormfront) A mecânica dos Pokémon LV.X é que eles podem utilizar habilidades e ataques de suas versões anteriores, ou seja, esse Dusknoir LV.X SF 96 pode replicar o Dusknoir (1) SF 1, Dusknoir DP 2 ou Dusknoir (17) SF 17, por exemplo.E a questão do Dusknoir LV.X SF 96 é pela sua habilidade Ectoplasm, que funciona da seguinte forma: se este Pokémon for nocauteado, todas as cartas ligadas ao Pokémon (energias e ferramentas) vão ser descartadas para a pilha de descartes e o nocaute ainda será contabilizado para a compra da carta prêmios do oponente; mas o Dusknoir será convertido como uma carta do tipo STADIUM e por conta dele, entre turnos, todos os Pokémon do oponente receberão 1 contador de dano.Esse Pokémon era mais utilizado em estratégias “spread”, como uma opção forte na época de Diamond/Pearl, mesmo que fosse custoso montá-lo.- Essa carta não pode ser usada no formato Expanded.1 -Trevenant & Dusknoir TAG TEAM-GX (Sun/Moon: Promo Cards) Em primeiro lugar temos a versão TAG TEAM, que inclusive, temos artigo dessa carta para formato Expanded. Veja clicando aqui.Esse Pokémon tem função de controle por conta do ataque Night Watch (P)(P)(P), que causa 150 de dano e você pode olhar a mão do oponente, escolher 2 cartas de lá e devolvê-las para o deck, sabotando as estratégias do oponente.Por fim, o seu ataque GX, Pale Moon, causa um “Instant K.O.” no final do turno do oponente; mas tem um efeito adicional, que se você estiver com uma energia (P) adicional ao custo do tributo, além desse efeito anterior, você ainda consegue descartar todas as energias do Pokémon ativo.No caso, a regra do TCG é clara que para sair do “efeito” de um ataque, você precisa recuar o seu Pokémon; mas quando você aplica o efeito total do Pale Moon para (P)(C)(P), você tira a possibilidade do oponente "recuar manualmente" com as energias do seu Pokémon para sair do “efeito”.ConclusõesO que achou da lista? Qual seria sua ordem de melhores cards do Pokémon? Comente abaixo!Agradeço pela presença e leitura no site da Cards Realm e acompanhe os futuros artigos. Até a próxima.
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