O Pokémon TCG entrou numa nova fase, em um novo bloco de coleções dedicadas à temática da Mega Evolução, mecânica introduzida na 6ª geração de jogos do VGC, na era X/Y. Atualmente, essa mecânica está sendo revisitada no jogo Pokémon Legends: Z-A, que explora novamente a região de Kalos.
No site da Cards Realm, já escrevi um artigo sobre nossas expectativas para a coleção Mega Evolution. Agora falarei das cartas “staple” que realmente valem a pena adquirir. Vamos Lá!
Melhores cartas de Pokémon de Mega Evolution
Pokémon ex
5 - Mega Latias ex

Logo no início dos spoilers da coleção, os jogadores ocidentais não viram muita utilidade nesta carta devido ao custo de energias exótico que Latias demandava. Apesar disso, o dano impressionante de 300 pontos chamou atenção dos jogadores japoneses, que desenvolveram uma lista interessante. Isso redefiniu a percepção dos jogadores ocidentais, que adotaram a estratégia.
A análise detalhada desse deck está disponível neste artigo.
4 - Mega Abomasnow ex

Este Pokémon é capaz de causar dano bruto com extrema facilidade através do seu primeiro ataque, Hammer-lanche, que descarta as 6 cartas do topo do deck e, para cada carta de energia básica de água, causa 100 de dano.
Fique de olho neste Pokémon.
3 - Mega Venusaur ex

Mega Venusaur ex é outro atacante promissor do arquétipo de grama que a coleção trouxe.
No site da Cards Realm, também publiquei explicações detalhadas sobre as possibilidades de construção do deck deste Pokémon, disponíveis aqui.
A habilidade deste Mega Venusaur, Solar Transfer, remete às cartas do Venusaur BS 15 do Base Set da WOTC, transferindo energias básicas de grama entre seus Pokémon.
Seu principal ataque, Jungle Dump, causa 240 de dano e ainda cura 30 de dano em si mesmo.
2 - Mega Gardevoir ex

Este Pokémon é outra grande promessa do formato e foi um dos primeiros anunciados desta coleção, juntamente com o Mega Lucario.
Há vários artigos no site detalhando esta carta, como exemplo, este sobre decks possíveis!
1 - Mega Lucario ex

Em primeiro lugar temos o Mega Lucario ex, uma das maiores promessas do TCG nesta nova safra de cartas. Esta coleção trouxe ainda grandes ferramentas de suporte para o arquétipo lutador, como os itens Fighting Gong MEG 116 e Premium Power Pro MEG 124.
Além disso, escrevi meses atrás um artigo mostrando a sinergia do Mega Lucario com Cynthia's Garchomp ex DRI 104, que você pode conferir clicando aqui.
Consideração especial: Mega Absol

O Mega Absol ex apresenta um interessante conjunto de habilidades. Seu primeiro ataque desencadeia um nocaute instantâneo caso o Pokémon ativo do adversário tenha exatamente 6 contadores de dano, algo fácil de manipular com o suporte da habilidade Adrena-Brain de Munkidori PRE 44.
Seu segundo ataque tem um efeito de controle: força o adversário a revelar a mão e descarta uma carta escolhida por você.
Observação: Há um possível combo com o Toxtricity, de Phantasmal Flames, no futuro.

Com a chegada de Toxtricity na coleção Mega Evolution: Phantasmal Flames, sua habilidade permitirá o seguinte:
"Com este Pokémon em campo, você poderá ligar uma energia básica de trevas a 1 de seus Pokémon do arquétipo trevas no banco. Este Pokémon beneficiado com a energia receberá 2 contadores de dano."
Assim, será possível redistribuir os contadores de dano usando a habilidade do Munkidori PRE 44, Adrena-Brain, implementando um loop.
Por isso, fique bem atento ao Mega Absol enquanto ele estiver acessível.
Pokémon "baby"
5 - Kadabra & Alakazam

Esses dois Pokémon oferecem excelentes opções para combos de “draw power”, graças às suas habilidades (Psychic Draw): Kadabra compra 2 cartas e Alakazam compra 3 cartas, desde que evoluam diretamente da mão no seu turno.
4 - Lunatone

Possui a habilidade Lunar Circle, que possibilita comprar 3 cartas ao custo de descartar uma energia básica lutadora. Mas atenção: essa habilidade só pode ser usada uma vez por turno, mesmo que existam vários Lunatone em campo.
3 - Inteleon

Inteleon destaca-se pelo ataque Bring Down (semelhante ao Greninja UNB 117 em Sun/Moon e inicialmente ao Gardevoir LV.X SW 131 em Diamond/Pearl). Este ataque permite escolher qualquer Pokémon com o menor HP em campo (seu ou do oponente) para ser automaticamente nocauteado.
2 - Cinderace

Interessantíssimo por sua habilidade que permite colocá-lo diretamente em jogo no início da partida, caso esteja na sua mão. Sem necessidade de evoluir!
Além disso, seu principal ataque realoca 3 energias básicas para qualquer Pokémon no banco.
1 - Meganium

No topo da lista está o Meganium, cuja habilidade duplica as energias básicas de grama (semelhante ao Venusaur SLG 3 em Sun/Moon). Isso é extremamente útil para otimizar ataques de Pokémon com altos custos de energia, como o Mega Venusaur ex MEG 3.
Trainer
Apoiadores

Da esquerda para direita
- Lillie's Determination: embaralhe a sua mão de volta ao deck e, em seguida, compre 6 novas cartas. Caso tenha exatamente 6 cartas prêmios restantes, compre 8 cartas em vez de 6.
Ela garante um “draw power” fortíssimo e será parte da composição de muitos decks.
- Wally's Compassion: cure todo o dano de 1 de seus Mega Pokémon ex em campo. Se o fizer, todas as energias ligadas ao Pokémon beneficiado retornarão para sua mão.
Em decks com energização constante em um turno, como aqueles que utilizam cartas recorrentes como Baxcalibur sv2 60 e Emboar WHT 13, esta carta é praticamente indispensável, especialmente em listas que possuam Mega Pokémon ex.
- Acerola's Mischief: você só pode usar esta carta se o oponente estiver com 2 cartas prêmios ou menos. Escolha um de seus Pokémon em jogo, e este Pokémon beneficiado não sofrerá nenhum dano ou efeito de ataques vindos do Pokémon ex adversário.
Embora apresente condições específicas, a carta ajusta bem seu impacto na partida, sendo uma alternativa menos abusiva do que Phoebe BST 130 já foi para lidar com Pokémon VMax. Essa ferramenta tem suas limitações, mas continua sendo funcional.
- Lt. Surge's Deal: proponha ao oponente que ambos comprem 1 carta prêmio. Se ele aceitar, cada jogador pegará 1 carta prêmio. Caso recuse, você poderá comprar 4 cartas do topo do deck.
A probabilidade de o oponente aceitar essa proposta é baixa, especialmente se ele estiver prestes a vencer, mas esta condição garante que você tenha um “draw power” para 4 cartas do topo, independentemente da resposta.
Apesar de pouco utilizada, pode aparecer em algumas listas para situações específicas.
Itens

Da esquerda para direita
- Fight Gong: procure no deck por um Pokémon básico do arquétipo lutador ou por uma energia básica do arquétipo lutador, revele-os e coloque-os em sua mão.
É uma excelente ferramenta de set-up para decks como Mega Lucario ex e Cynthia’s Garchomp ex. Se você for jogar com esses arquétipos, essa carta se torna quase obrigatória na sua coleção.
- Premium Power Pro: durante seu turno, os ataques dos seus Pokémon de arquétipo lutador causam mais 30 de dano ao Pokémon ativo adversário (antes de aplicar fraqueza e resistência).
Assim como Fight Gong, esta carta é crucial para estratégias de decks baseados em Mega Lucario ex e Cynthia’s Garchomp ex, oferecendo uma força adicional significativa.
- Mega Signal: procure no deck por um Mega Pokémon ex, revele-o e coloque-o na sua mão.
Se o seu deck contém algum Pokémon com Mega Evolução, ter pelo menos 1 cópia desta carta é estritamente obrigatório. Ela complementa o set-up junto com as Ultra Balls, oferecendo consistência ao seu jogo.
- Repel: troque o Pokémon ativo do oponente por um Pokémon do banco dele (o próprio oponente escolhe qual será trocado).
Originalmente do bloco Sun/Moon, esta é uma alternativa ao clássico “catcher”, que pode ser usada em conjunto com os Boss’s Orders nos decks.
Estádios

Da esquerda para direita
- Mystery Garden: durante o turno de cada jogador, este poderá descartar uma energia da mão. Em seguida, poderá comprar cartas até ter na mão um número equivalente à quantidade de Pokémon psíquicos que possui em jogo.
Este é o estádio mais aguardado pelos jogadores de Gardevoir ex e Mega Gardevoir ex. Será um divisor de águas no meta, acelerando de forma notável o “draw power” e facilitando combos, tornando o setup dos decks ainda mais veloz.
- Forest of Vitality: cada Pokémon do arquétipo grama em jogo (seus ou do oponente) poderá evoluir no mesmo turno em que for colocado no campo, com a exceção do primeiro turno de cada jogador.
Esta carta é uma versão mais “controlada” do antigo Forest of Giant Plants AOR 74, que foi banido do formato Expanded devido ao impacto excessivo que causava. Ela será muito útil para decks que dependem de setups de estágio 2.
- Dangerous Ruins: se qualquer jogador colocar em campo um Pokémon que não seja um Pokémon básico de arquétipo trevas, este Pokémon receberá 2 contadores de dano automaticamente.
Foi projetada especificamente para ter sinergia com Mega Absol ex MEG 86, oferecendo grande potencial estratégico para esse tipo de deck.
- Surfing Beach: durante o turno de cada jogador, ele poderá trocar o Pokémon ativo do arquétipo de água por um Pokémon do banco que também seja do arquétipo de água.
Embora tenha menor destaque entre as cartas citadas, este estádio tem potencial de uso em estratégias específicas e não deve ser subestimado.
Conclusões
Qual a sua opinião sobre a lista? Quais cartas você acredita que terão maior impacto estratégico? Deixe seu comentário!
Até a próxima.












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