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Top 10 melhores cartas de Energia Especial em Pokémon TCG

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Acompanhe meu top 10 melhores cartas de Energia Especial, por versatilidade e jogabilidade, além de terem marcado minha experiência no jogo!

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revisado por Tabata Marques

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Olá a todos. Sou o Rodrigo, trazendo novidades, curiosidades e informações sobre o Pokémon TCG.

Visando o cenário das cartas já lançadas em Pokémon TCG, há aquelas que nos marcaram por gerações - seja desde os primórdios no Base Set da Wizards of the Coast, época da Ruby/Sapphire. Diamond and Pearl e a consagração da época do formato Expandido pegando a era Black/White em diante, com nossa memória afetiva como também a memória dos decks no formato Expandido que fazem estragos com combos, ou que jogam com auxílio de uma montagem de deck diferenciada.

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Abaixo deixo meu top 10 das cartas de Energia Especial que considero relevantes, tanto pelo power level e jogabilidade, quanto por memórias.

Cartas Energias Especiais

10 - Scramble Energy

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Apesar dessa energia ter sido lançada na era Ruby/Sapphire: Deoxys e não pode ser usada no formato Expandido, essa carta na época do início dos anos 2000 era muito eficiente.

Seu efeito é de que ela fornecia 1 energia de qualquer tipo, mas se o oponente estivesse ganhando o jogo e você estiver com mais cartas prêmios do que ele, ela forneceria 3 energias ao invés de 1.

Se essa energia voltasse para o metagame no futuro, seria ótimo.

9 - Recycle Energy

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Recycle Energy já era antiga na época da Neo Genesis, mas teve reprint na era Sun/Moon: Unified Minds.

Esta é uma carta bem útil porque se descartada, ela pode retornar para a sua mão.

8 - Burning Energy

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Dentro do bloco X/Y, houveram muitas energias especiais focadas nos arquétipos daquele bloco, com os tipos clássicos: grama, fogo, água, elétrico, físico, psíquico; e para os tipos mais “novos” como sombrio e metálico (porque suas energias se tornaram básicas a partir de Heart Gold/Soul Silver, pois antigamente suas energias eram consideradas especiais) e por fim a estreia do tipo fada, que aconteceu nesse bloco, além de uma energia especial só para o tipo dragão, que também foi um arquétipo novo que havia estreado em Black/White.

Por experiência própria, como eu usava muito decks de fogo, essa energia foi de grande ajuda por conta de seu efeito: qualquer ataque que pague um tributo de descarte de energia para o descarte, essa energia volta para o Pokémon.

E numa época que não tinha Fire Crystal UNB 173 para garantir energia da mão, contando apenas com Blacksmith FLF 88 mas apenas para energias básicas, essa energia especial é muito eficiente. É de praxe esse tipo de movimento assinatura do arquétipo descartar energias de fogo, como com Charizard VMAX DAA 20, Charizard VSTAR BRS 18 e Talonflame V VIV 29.

7 - Mystery Energy

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Dentre os arquétipos clássicos, Mystery Energy é sem dúvidas a mais avançada de todas, pois o Pokémon psíquico que estiver ligado com ela, o custo de recuo é menos duas energias incolores. Essa carta tinha um combo na época com o Estádio Dimension Valley PHF 93, com M Gengar-EX PHF 35.

No formato Expandido, temos destaque para o Mewtwo VUnion, Mewtwo & Mew-GX UNM 71, Shadow Rider Calyrex VMAX CRE 75, Gengar & Mimikyu-GX TEU 53.

6 - Blend Energy

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Essas energias na era Black/White eram como se fossem um tipo de Multi Energy EM 89 mas limitadas em quatro tipos cada. Elas vinham dos decks iniciais de Garchomp e Hydreigon da expansão Dragons Exalted.

5 - Counter Energy

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Essa energia “incolor dupla” tem uma diferença, pois só pode ser equipada em Pokémon que não seja GX ou EX e só dá esse benefício de duas energias caso você esteja perdendo o jogo, sobrando mais cartas prêmios que o oponente e, ainda, ela fornece qualquer tipo de energia.

Counter Energy é bem comum com decks de Mew FCO 29 que com sua habilidade copiar ataques de Pokémon básicos, ele sendo uma carta “Single Prize”, podia copiar ataques de Pokémon GX ou EX, e os mais comuns são Garchomp & Giratina-GX UNM 146, Togepi & Cleffa & Igglybuff-GX CEC 143, Marshadow-GX BUS 80 e cartas Amazing Rare, principalmente que exigem muitas energias, sendo o mais comum o Kyogre SHF 21.

Todos esses decks com o combo criado pelo Electrode-GX CES 48, que com sua habilidade de “nocaute” instantâneo a si mesmo, faz uma recarga de 5 energias da pilha de descartes (sejam energias básicas ou energias especiais) para os seus Pokémon que quiser, e claro, como ele se “destrói”, o oponente já pega duas cartas prêmio, ativando o efeito da Counter Energy CIN 100 automaticamente.

4 - Prism Energy

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Prism Energy é sensacional e dispensa apresentações. Ela praticamente é a Multi Energy EM 89 para o formato Expandido, servindo como qualquer energia que quiser para qual o Pokémon estiver equipado.

Joga bastante nos decks de Mewtwo & Mew-GX UNM 71 devido ao combo da habilidade do Mewtwo/Mew que copia os ataques de Pokémon GX e EX dos descartes, e geralmente são de outros tipos que colocam no deck, saindo dos psíquicos, como Reshiram & Charizard-GX UNB 20, Greninja-GX PR-SM SM197, Noivern-GX BUS 99, Glaceon-EX FCO 20 e Jolteon-EX GEN 28.

3 - Triple Acceleration Energy

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Essa energia ficou apagada por um bom tempo, servindo apenas para algumas situações com Pokémon de “Single Prize” que batiam por 3 energias incolores, seja estágio 1 ou 2.

O mais conhecido e o mais útil era com Raticate BCR 105 no deck de “One Hit Kill” com bad status, que ganhou um upgrade ótimo quando essa carta saiu na era Sun/Moon: Unbroken Bonds.

Mas agora, quando Arceus VSTAR BRS 123 estreou nesse ano em Sword/Shield: Brilliant Stars, e sendo uma carta estágio 1, essa energia ganhou mais valor ainda para o Expandido. Por ser uma carta que de imediato o ajuda a causar 200 de dano ao invés de perder um turno usando a Double Turbo Energy BRS 151 que é uma péssima energia e mais um turno para alguma energia básica — assim, Arceus VStar ganhou um ótimo upgrade a fim de acelerar o seu ataque.

O efeito da carta é simples: ele provê 3 energias incolores e só pode ser equipada com Pokémon que sejam evoluções, e no final do turno do seu turno, é descartada.

2 - Double Dragon Energy

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Sendo a única energia especial do tipo dragão de todos os tempos, ela é basicamente uma “Double Colorless Energy” para o arquétipo, sendo que pode fornecer qualquer tipo de energia para dragões.

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Antes, essa carta era mais agressiva por fazer uma aceleração do efeito GX do polêmico Arceus & Dialga & Palkia-GX CEC 156, que tem efeito de causar mais 30 de dano em toda partida e ainda causar o efeito de compra adicional de cartas prêmios para cada nocaute realizado por você. A aparição do Dragonite V PR-SW SWSH154 deixou o deck dinâmico para o arquétipo.

Agora com Sword/Shield: Silver Tempest trazendo o Regidrago VStar, que é literalmente uma “cópia” do Mewtwo & Mew-GX UNM 71 só que para os Pokémon do tipo dragão, onde copia os ataques dos Pokémon que estão na pilha de descartes, o Regidrago VStar terá mais um recurso de energização rápida, sendo esse Pokémon mais forte do que já é.

Escrevam o que direi: essa energia vai ser bastante procurada quando descobrirem o potencial dele no Expandido.

1 - Double Colorless Energy

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Não podemos esquecer do nosso querido trunfo desde as épocas iniciais do TCG, desde a era do Base Set da Wizards of the Coast, que houve muitos reprints dessa cartas em expansões futuras, como Heart Gold/Soul Silver, X/Y, Sun/Moon.

Ela fornece duas energias incolores para o Pokémon que estiver equipado com ela.

No TCG antigo, voltando para 1996 no Japão e 1999 aqui no ocidente, essa carta jogava muito com o clássico e eterno Charizard BS 4 graças a sua habilidade que qualquer energia ligada a ele se tornava energias básicas de fogo, ou seja, as energias incolores pagavam o tributo do dano do Charizard, que além de ser pesado por serem 4 energias, tinha o tributo de descartar duas energias para causar 100 de dano bruto.

Considerações especiais

Double Rainbow Energy

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Assim como a Scramble Energy , ela não pode ser usada no formato Expandido, pois estava presente em muitos decks, inclusive de campeões da era Ruby/Sapphire justamente pela sua versatilidade de ser uma “Double Colorless Energy”. Só que ela servia para fornecer qualquer tipo de energia e ainda redução de 10 de dano de ataques do oponente contra o Pokémon que estivesse com essa energia ligada, mas o Pokémon que estivesse ligada com ela tinha que ser uma evolução e não podia ser o tipo ex (não confundir com o EX que apareceu em Black/White).

É muito boa só pelo fato de cumprir qualquer tipo de energia e ainda ter redução de dano do oponente. E aí vem a pergunta: será que iremos ver esse tipo de energia sendo reprintada no futuro? Seria interessante o retorno dessa carta.

Aqui o exemplo mais clássico foi com o deck de Ludicolo que usou essa energia, onde pode conferir a lista nesse link.link outside website

Holon's Magneton / Holon's Electrode

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Outra carta que ficou muito presente na era Ruby/Sapphire e ainda estreando a expansão focando nos Pokémon de Holon Phantons, e que também não pode ser usada no formato Expandido, mas fez muita presença nos decks de campeões de 2006.

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Mesmo sendo Pokémon, eles poderiam ser convertidos em energias e sendo praticamente duas energias que quiser, quase como um tipo de “Double Rainbow Energy”.

Não podemos esquecer dos decks de 2006 que usaram e abusaram dessas cartas como o famoso deck de Lugia ex com Blastoise ex.

Aqui estão as listas dos decks de 2006 que ganharam notoriedade no Mundial:

- B.L.Slink outside website

- Eeveelutionslink outside website

- Mewtricklink outside website

Conclusões

Novamente ressaltando, é uma lista pessoal das cartas que tiveram um fator de relevância, além de envolver a questão de jogabilidade no geral e importância.

E para você? Quais foram suas cartas de relevância? Comente abaixo sua lista pessoal e compartilhe sua opinião. Até o próximo!