Top 5 Cartas de Apoiador do Pokémon Pocket que mereciam ir pro TCG Físico

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Veja nesse artigo 5 cartas Trainer do tipo Supporter que mereciam estar no TCG físico tradicional, reformulando alguns de seus efeitos para se encaixar na versão tabletop!

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Revisado porTabata Marques

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Olá a todos! O Pokémon TCG Pocket já está aí há mais de 1 ano e utiliza muitos elementos do TCG tradicional, como certos efeitos de cartas Trainer, que o jogo adaptou para esse modo Mobile.

Porém, algumas criações inéditas do Pocket trouxeram ideias de “por que não usar essas cartas no TCG físico?”

Com esse pensamento, vamos analisar as coleções lançadas e listar algumas dessas cartas que seriam úteis no TCG físico.

Começaremos neste artigo com as cartas Trainer do tipo Apoiador (Supporter).

Top 5 Cartas de Apoiador do Pocket que mereciam estar no TCG Físico

5 - Cynthia (Space-Time Smackdown)

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Tivemos as cartas temáticas da Cynthia em Scarlet/Violet: Destined Rivals, principalmente o Cynthia's Garchomp ex DRI 104.

A possibilidade desta carta oferecer 50 pontos de dano adicionais aos ataques dos seus Garchomp e Togekiss é incrível. Não seria interessante causar 310 de dano com a Cynthia's Garchomp ex DRI 104?

4 - Morty (Secluded Springs)

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A carta descreve o efeito: Para cada Pokémon psíquico seu em jogo, você poderá olhar as cartas do topo do deck do oponente e modificar suas posições da forma que quiser.

É uma carta interessante em estratégias de “controle”, principalmente ao combiná-la com cartas no formato Expanded, como Gengar & Mimikyu-GX TEU 53 e seu ataque GX, Horror House. Este ataque impede o oponente de jogar cartas da mão no próximo turno e força-o a comprar cartas do topo do deck até ter 7 na mão.

Com isso, é possível combinar a estratégia “stall”, manipulando o topo do deck para que apenas cartas Trainer sejam compradas. Isso aumenta a eficiência do ataque Poltergeist para causar mais dano.

3 - Irida (Triumphant Light)

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A carta descreve que quaisquer Pokémon seus que tenham energias básicas de água ligadas receberão uma cura de 40 pontos.

No formato Expanded, temos muitas possibilidades de combos, como o estádio Rough Seas PRC 137, que cura 30 pontos adicionais por turno. Além disso, é possível acelerar o carregamento de energias básicas usando o Baxcalibur sv2 60.

Com a habilidade Super Cold do Baxcalibur sv2 60, você pode pegar energias básicas da sua mão e ligá-las aos seus Pokémon como necessário, garantindo consistência.

2 - Team Rocket Grunt (Shining Revelry)

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A carta descreve que precisa jogar a moeda para ter efeito e não há limites de lançamentos, desde que não saia coroa. Para cada acerto, descarte uma energia do Pokémon ativo do adversário.

É uma carta ideal para estratégias de “controle” e “sabotagem” contra o oponente, especialmente quando combinada com a Team Rocket's Handiwork FCO 112 (que existe no TCG físico no formato Expanded). Juntas, formam uma dupla poderosa. Caso você queira usá-las simultaneamente, seria necessário incluir o Magnezone PLS 46, que permite jogar diversos Supporters no mesmo turno.

Além disso, na coleção Scarlet & Violet: Destined Rivals, recebemos muitas cartas “staples” que apoiam os decks da Equipe Rocket, como o item Team Rocket's Transceiver DRI 178, que ajuda a buscar esses Supporters, ampliando ainda mais o potencial do arquétipo no Expanded.

1 - Mars (Space-Time Smackdown)

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Em primeiro lugar, temos a carta Mars, que supera em força opções como Iono sv2 185, Roxanne ASR 150 e N FCO 105, todas focadas em sabotagem baseada na quantidade de prêmios restantes.

O diferencial da Mars é que seu efeito impacta somente o oponente. Diferentemente de cartas como N FCO 105 e Iono sv2 185, que também afetam a sua própria mão, a Mars reduz diretamente a mão do oponente, baseando-se em seu status de “pontuação na finalização do jogo” (equivalente às “cartas prêmios” no TCG físico).

Conclusões

O que achou da lista? Quais outras cartas você acha que deveriam ser incluídas no TCG físico?

Agradeço por acompanhar o site da Cards Realm. Continue ligado para futuros artigos e até a próxima!