A chance de a sua carta decisiva estar na pilha posta de lado

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Nada aqui está preso a um jogo: qualquer jogo que ponha cartas de lado sem ninguém ver antes de começar, e em que só depois se descobre o que estava lá, dá na mesma conta.

Resultados

Chance de ao menos uma cópia ir para o lado, em por cento
Chance de nenhuma delas ir, em por cento
Chance de todas as cópias estarem lá, em por cento
Cópias que você ainda pode esperar ter disponíveis
Quanto a pilha tira de cada cópia, em por cento

Quantas delas acabam lá dentro

Cópias postas de ladoChance de ser exatamente isso, em por centoChance de ser essa quantidade ou mais, em por cento

As duas pontas dessa tabela são o mal-entendido inteiro. Perder uma cópia é comum o bastante para se planejar em torno disso, e perder todas é tão raro que montar o deck para sobreviver a isso custa mais do que economiza. O meio da tabela é onde mora a preocupação honesta.

O número mais estável é o último do painel acima, porque ele não se mexe com a quantidade de cópias. Pôr seis cartas de lado num deck de sessenta tira um décimo de cada cópia de cada carta, jogando uma ou quatro de algo, então a pilha é um imposto fixo, e não uma aposta mirada na sua melhor carta.

É por isso que jogar uma cópia a mais ajuda do jeito que ajuda: não baixa a taxa em nada, só lhe deixa mais de onde perder. O que a página não sabe dizer é quanto a carta vale quando você a tem, e é essa metade da decisão que define se o imposto compensa.

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Com que frequência uma carta da qual eu jogo quatro acaba indo parar ali?

Mais vezes do que a taxa de manchete sugere. Separar seis cartas de sessenta põe ao menos uma das suas quatro cópias na pilha em mais de um terço dos jogos.

O desastre que as pessoas temem é o oposto: as quatro ali de uma vez acontece em cerca de três jogos em cem mil, então montar o deck em torno dessa possibilidade custa muito mais do que economiza.

Cópias que você jogaAo menos uma de lado, em por centoTodas de lado, em por cento
110,000010,0000
219,15250,8475
327,51610,0584
435,14600,0031
Jogar mais cópias torna a pilha menos problemática?

Como taxa, não, e é essa a parte que surpreende. A pilha leva a mesma fração de cada cópia de cada carta do deck, seis de sessenta sendo um décimo redondo, quer você jogue uma ou quatro.

O que mais cópias compram é um número maior sobrando, não uma fatia menor levada: quatro cópias deixam três e seis décimos disponíveis em média, uma cópia deixa nove décimos.

Então vale montar o deck para contornar isso?

Contra perder uma cópia, normalmente não: esse é o caso comum e o custo de se segurar contra ele é pago todo jogo. Contra perder todas as cópias, definitivamente não, porque quase nunca acontece.

É no meio da distribuição que mora uma preocupação legítima, e a tabela mostra exatamente quanta há.

O que a página supõe?

Que as cartas separadas são escolhidas ao acaso do deck inteiro e continuam desconhecidas, que é o que torna a conta uma hipergeométrica simples.

Qualquer coisa que deixe você olhar a pilha, trocar cartas com ela ou separá-la depois de uma busca fica fora do modelo.