Ccom o foco no Regional de Stuttgart, na Alemanha, vamos falar do deck que consagrou-se em primeiro lugar, usado pelo jogador polonês Mateusz Łaszkiewicz, com seu deck de controle usando Vikavolt-V com Origin Forme Palkia-VStar, mostrando que as cartas mais simples e bem corriqueiras dentro do formato Standard, podem levar a uma boa estratégia.
Vikavolt V + Origin Forme Palkia VStar: Control Deck
Decklist
Vikavolt V: o atacante principal de trava de itens
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1) Ataque - Paralyzing Bolt (L)(C): causa 30 de dano e no próximo turno, o oponente não poderá jogar quaisquer cartas Trainer do tipo Item da mão.
2) Ataque - Super Zap Cannon (L)(L)(C): você causa 190 de dano e descarta duas energias desse Pokémon.
O que nos interessa é o seu primeiro ataque que trava qualquer uso de itens do oponente, ou seja, travando uso de Quick Ball, Level Ball, Ultra Ball (dos mais comuns), impedindo também muito o deck de Mew VMAX FST 114 que usa e abusa de cartas como Cram-o-matic FST 229 e Power Tablet FST 236.
E claro, sem falar que o Vikavolt V DAA 60 dá dano dobrado ao Lugia VSTAR SIT 139 pela sua fraqueza ao tipo elétrico, e é aí onde está a sua segunda maior vantagem.
Origin Forme Palkia VStar: o segundo atacante
1) Ataque - Subspace Swell (W)(W): causa 60 de dano mais 20 para cada Pokémon em jogo (tanto os seus quanto a do oponente).
2) Habilidade VStar - Star Portal: durante seu turno, você pode ligar até 3 energias de água básicas da pilha de descarte entre seus Pokémon da forma que quiser (você não pode usar um VStar Power - seja ataque ou habilidade - mais de uma vez durante todo o jogo).
Ele segura as pontas como um agressor rápido para bater pela quantidade de Pokémon em jogo, visto que a maioria dos jogadores entope seus bancos, sejam de Pokémon recursivos de água como as linhas de Sobble, Drizzle e Inteleon, os Genesect-V nos decks de Mew VMax e também dos decks de Lugia VStar com muitos Archeops.
Então em média do que se espera, estará causando 260 de dano (100 de dano do seu lado mais 100 de dano do lado do oponente e os 60 de dano base do Palkia).
Raikou-V: o terceiro atacante
1) Habilidade - Fleet Footed: se esse Pokémon estiver na posição ativa durante seu turno, compre mais uma carta.
2) Ataque - Lightning Rondo (L)(C): você causa 20 de dano mais 20 para cada Pokémon no banco em jogo.
Considerando o mesmo pensamentocom Origin Forme Palkia-VStar para aumentar seu dano, supondo que hajam 5 Pokémon no seu banco e do oponente, terá um total de 200 de dano (100 e 100) e mais 20 do dano base, 220 de dano.
E o melhor é que por ele ser do tipo elétrico, ele bate de frente contra Lugia VSTAR SIT 139 e decks que usam o arquétipo água, contra uma própria Mirror Match de Origin Forme Palkia VSTAR ASR 40.
Pokémon recursivos secundários
- Mew CEL 11 entra como sua habilidade Mysterious Tail, onde ele olha as 6 cartas do topo do deck e procura por uma carta Trainer Item, revelá-la e colocá-la na sua mão.
- Radiant Greninja ASR 46 tem a sua habilidade Concealed Cards, que faz com que você descarte uma carta de energia da sua mão para comprar 2 cartas do topo do deck.
É quase obrigatório ter esse Pokémon para compra de cartas, com essa sinergia de “Draw Power”, e ainda para poder com combar com a carta Melony CRE 146 para acelerar as energizações de seus Pokémon de água!
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- Lumineon V BRS 40 tem Luminous Sign, que faz com que se invocado da sua mão e posto no seu banco, ele procura por uma carta Apoiador do deck.
Basicamente outro Pokémon importante de busca de recursos porque além de fazer o óbvio, ele causa 120 de dano e pode voltar para o deck quando ele usa seu ataque *Aqua Return.
- Galarian Zigzagoon SSH 117 entra para colocar contador de danos graças a sua habilidade Headbutt Tantrum que se posto da sua mão para o banco, você coloca uma marcador de dano em um dos Pokémon do oponente. Com isso, pode fazer o “looping” da Scoop Up Net RCL 165 para recolhê-lo e colocá-lo no banco novamente, fazendo as contagens de dano.
- Crobat V SHF 44 tem a sua habilidade Dark Asset, que se colocado da sua mão para o seu banco, você compra até ter 6 cartas na sua mão.
Cartas Trainer
- Melony CRE 146 serve para energização de uma energia de água básica da pilha de descartes para um de seus Pokémon V, e se o fizer, você compra 3 cartas.
-Marnie CPA 56 serve para embaralhar sua mão e o do seu oponente para o fundo do deck. Depois, seu oponente compra 4 cartas e você 5 cartas.
- Boss's Orders BRS 132 serve para puxar um Pokémon em específico do banco do oponente para causar o dano para vitória, para agilizar a compra das cartas prêmio.
- Lost Vacuum LOR 162 é uma carta Item que para ser executada, precisa pagar um tributo de que uma carta da sua mão precisa ir para a Lost Zone. Se o fizer, você escolhe uma carta Item Ferramenta ou Estádio em jogo e mande-as para a Lost Zone.
- Scoop Up Net RCL 165 serve para recolher um Pokémon do jogo para sua mão que não seja GX ou V, fazendo assim o “looping” de dano do Galarian Zigzagoon SSH 117.
- Trekking Shoes ASR 156 faz com que você pode olhar a carta do topo do seu deck, podendo escolher pegar aquela carta que viu e colocar na sua mão ou descarta-la.
- Ultra Ball BRS 150 serve para procurar qualquer Pokémon no deck, ao tributo de descartar na sua mão duas cartas.
}- Hisuian Heavy Ball ASR 146 serve para procurar qualquer Pokémon básico que esteja nas cartas prêmio. E se achar, pegue aquele Pokémon e substitua-o por essa carta.
- Quick Ball FST 237 serve para procurar um Pokémon básico do deck com o custo do tributo de descartar uma carta da mão.
- Battle VIP Pass FST 225 serve para procurar dois Pokémon básicos no deck e colocá-los logo em jogo, mas essa carta só pode ser jogada durante a sua primeira vez de jogar durante todo o jogo, então, quanto mais rápido criar esse setup logo no primeiro turno, melhor.
- Cross Switcher FST 230 serve como um tipo de efeito parecido com o Guzma (lá na época de Sun/Moon): você só pode jogar essa carta se estiver com as duas cópias delas em mãos. Se o fizer, você puxa um Pokémon do banco do oponente para a posição ativa e depois, você faz o mesmo com seus Pokémon, o do banco se tornando o ativo.
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Energias especiais
- Speed Lightning Energy RCL 173 serve apenas para os tipos elétricos, onde que se ligadas a eles, você compra 2 cartas.
Arquétipos do formato
Vantagens
O principal foco do deck é o controle de trava de itens, que muitos decks como Mew VMax fazem aos montes, ou quando há decks que usam e abusam das habilidades da linha do Sobble, Drizzle e Inteleon com o Shady Dealings, e principalmente ser o “counter” do Lugia pela fraqueza do seu tipo elétrico.
Desvantagens
- Decks elétricos de controle e aumento de dano de Regieleki VMAX SIT 58 e Vikavolt V DAA 60 são possíveis ameaças.
- Deck que dê One Hit KO como Yveltal SHF 46.
- Mirror Match do próprio deck que faça o set-up primeiro.
Conclusões
É um deck bastante surpreendente com cartas "simples" de se usar, bem comuns no meta que com sua combinação diferenciada e com o retorno e evidência do Vikavolt V deu um reforço a esse Pokémon esquecido. Com certeza Vikavolt ganhará notoriedade até chegar o dia da sua rotação em 2023, provando que é muito útil e será bem utilizado em muitos decks futuros.
E agora é com vocês: o que acharam do deck? Fique a vontade e comente abaixo no site, pois sua opinião é bem vinda.
Até a próxima para um futuro artigo.
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