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Centiskorch Deck Out: Deck Tech Standard

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Conheça este deck diferenciado pós-Pokémon GO com o atacante Centiskorch (de Sword/Shield), e se surpreenda com a estratégia de ganho de jogo!

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Olá a todos. Sou Rodrigo, trazendo mais um guia para montagem de deck interessante e com 80% das cartas do Pokémon GO TCG.

Temos aqui uma proposta que quase ninguém usa com muita frequência no jogo: vitória por DECK OUT — isso é, quando o seu oponente não tem mais cartas para usar no deck. Créditos ao Andrew Mahone, que foi quem lançou essa curiosidade.

Vamos seguir essa lista?

Decklist Centiskorch “Baby” Deck Out

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Análise do deck

Aqui não tem muito mistério. Para garantir que seu Sizzlipede SSH 37 se mantenha vivo e não tome um Boss's Orders BRS 132 do oponente sabotando teu jogo e estratégia, o ideal é começar pondo 3 Diancie ASR 68 (1), que graças a sua habilidade Princess’s Curtain, previne qualquer efeito de cartas Trainer do tipo Supporter que afetem quaisquer Pokémon básico do seu campo.

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Isso será essencial, pois a base de construção da mecânica do deck precisa de um Squirtle PGO 15 para gerar o Blastoise PGO 17 e usar sua habilidade para ligar as energias, um Charmander PGO 8 para se tornar o Charizard PGO 10 para fazer a sua habilidade com efeito de duplicação de energias e Sizzlipede SSH 37 para se tornar o Centiskorch SSH 39).

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Então, se a partida começar com o Trainer Item Battle VIP Pass FST 225 logo na primeira rodada, no seu primeiro turno, será excelente. Essa carta só funciona sob essas condições. Garanta pelo menos no mínimo duas Diancie ASR 68 e equipe-as com o Trainer Item Lucky Egg SSH 167 (2), que garante um efeito de, se o oponente nocautear sua Diancie, e se estiver com menos de sete cartas na mão, você comprará até ter sete na sua mão, tendo um Poder de Compra absurdo.

Isso se considerar a hipótese de que nessa compra venha a carta Bruno BST 121 (3) que se embaralha sua mão atual e compra 4 cartas, porém se no turno anterior, algum Pokémon seu foi nocauteado, ao invés de comprar 4 cartas, você compra 7 cartas; além da outra versão alternativa desse efeito, que é Cynthia's Ambition BRS 138 (3), onde você embaralha a sua mão comprando 4, mas se seu Pokémon foi nocauteado no turno anterior, você compra 8 ao invés de 4.

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E para acelerar energização, temos Raihan EVS 152, que só pode ser jogado quando um Pokémon seu foi nocauteado anteriormente, e se aconteceu, você pode energizar uma energia da sua pilha de descartes em um Pokémon que escolher e ainda pegar uma carta Trainer qualquer do deck e por na sua mão, acelerando a busca de recursos.

Para aceleração de recursos, temos o Radiant Greninja ASR 46, que com sua habilidade Concealed Cards, você pode descartar uma carta de energia da sua mão para comprar duas cartas. A única desvantagem seria se seu oponente jogar a carta Trainer Stadium (Estádio) Path to the Peak CRE 148, que anula habilidades de Pokémon que tenham “Rule Box” (Caixa de Regras), e como toda carta Radiant tem essa característica, ele perde efeito.

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Com esse tipo de recurso de Draw Power citados acima, a questão é priorizar a evolução do Squirtle PGO 15 para o Blastoise PGO 17 usando o Rare Candy SSH 180. Isso para utilizar a habilidade do Blastoise, o Vitality Spring, onde você liga até 6 energias quaisquer aos seus Pokémon, e se fizer isso, seu turno encerra.

Blastoise é um excelente energizador, pois não especifica o tipo de energia, podendo ser qualquer tipo para essa busca. Fazendo duas vezes num turno essa habilidade, você garante 12 energias no processo (tirando as energias do turno que pode por na sua mão para o Sizzlipede).

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Para achar Squirtle PGO 15, Blastoise PGO 17 e Rare Candy SSH 180, a carta Irida ASR 147 é uma das engrenagens principais do deck para acelerar esse processo, pois procura por um Pokémon de água, além de uma carta Trainer Item, que no caso, se aplica ao Rare Candy.

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Caso queira montar o Charmander PGO 8 para Charizard PGO 10 junto com o Squirtle PGO 15 e Blastoise PGO 17, é até válido. Mas para garantir que esse Charmander PGO 8 não tome um Boss's Orders BRS 132, recomento que na rodada 3, baixe ele, já tendo a garantia que no próximo turno seu Sizzlipede SSH 37 evolua para Centiskorch SSH 39 ao mesmo tempo que o Charmander PGO 8 para Charizard PGO 10.

Aí, a habilidade do Charizard, Burn Brightly, concede o efeito de que suas energias básicas de fogo sejam duplicadas, isso é, uma energia básica vale por duas. Supondo no cenário perfeito que as 18 energias estejam ligadas ao Centiskorch SSH 39, essas 18 energias se tornam 36 energias, ou seja, um poder de destruição que consome 2/3 do deck do oponente com o ataque Hundred Foot Flames.

Sobre as cartas com numeração indicativa de “reprints”

(1) Sobre Diancie ASR 68, a sua habilidade é similar ao de Articuno TEU 32 do bloco Sun/Moon: Team Up, porém com a diferença de que Articuno protege apenas Pokémon de água, independente se é básico ou evolução, diferente da Diancie, que só protege básicos;

(2) Sobre Lucky Egg SSH 167, é reprint da carta na expansão Diamond/Pearl: Platinum Arceus;

(3) Sobre Bruno BST 121 e Cynthia's Ambition BRS 138, eles têm os mesmos efeitos similares da carta Cynthia's Feelings LA 131 da expansão Diamond/Pearl: Legends Awaken, sendo mais preciso, o Cynthia’s Ambition é a versão que mais se aproxima desse “reprint”.

Recursos

Para situações de recursos, com perda de Pokémon ou energias, temos essas cartas:

1) Energy Recycler BST 124 para reciclar 5 energias do descarte e colocá-las de volta pro seu deck;

2) Ordinary Rod SSH 171 para escolher uma das opções ou ambas, que são: recuperar dois Pokémon do descarte pro deck; ou recuperar duas energias do descarte pro deck; ou as duas;

3) Rescue Carrier EVS 154 justamente para recuperar do descarte Pokémon com 90 de HP ou menos para a sua mão, podendo trazer os Pokémon-chave para o Sizzlipede SSH 37 como Squirtle PGO 15 e Charmander PGO 8 ou até mesmo a Diancie ASR 68 para enrolar o inimigo e ganhar mais tempo;

4) Ultra Ball BRS 150 serve para buscar qualquer Pokémon para o custo de descartar duas cartas da sua mão. Aí vai pelo critério e sua situação, supondo que tenha energias para descartar e podendo reciclar com o Energy Recycler BST 124 ou Ordinary Rod SSH 171 para realizar esse combo, por exemplo;

5) Level Ball BST 129 busca Pokémon que tenham 90 de HP ou menos e coloca na sua mão, praticamente buscando todos os Pokémon básicos do deck;

6) Hisuian Heavy Ball ASR 146 é uma busca muito específica, pois ele procura na sua pilha de cartas prêmio o Pokémon básico que estiver virado para baixo, onde a maior preocupação no deck é justamente o Charmander PGO 8, por ter somente uma cópia.

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Arquétipos do formato

Vantagens

Como um deck que não oferece riscos de dar duas cartas prêmio no atual formato como as cartas Pokémon-V ou Pokémon-VStar ou três prêmios como Pokémon-VMax ou Pokémon-VUnion, ele tem o conforto de perder apenas uma carta prêmio por nocaute recebido.

Além disso, tem mais chances de poder revidar para fazer o combo de deck out, isso é, ajudando mais no atual formato que muitos usam e abusam de cartas de descarte pra acelerar as compras, como o Professor's Research BRS 147.

Desvantagens

Como depende de muitos Pokémon estágio 2 para evoluir, como o Charmander pra Charizard, e Squirtle para Blastoise, ele é um pouco lento, o que pode atrasar um pouco o combo.

Caso o oponente saiba que você precisa ficar num looping de nocautear Diancie para “abrir o caminho” e você com pouca mão para fazer o efeito do Luck Egg, ele pode muito bem enrolar o jogo, atrasando suas compras pelo efeito do Item, já que Diancie não tem um ataque forte, ou se não vier com velocidade ao menos três Diancie para garantir preservação de seus Pokémon contra o Boss's Orders BRS 132. E se o oponente notar isso a tempo, e ainda iver recursos que garantam reciclagem de energia, o deck pode perder vantagem.

Outra possibilidade são cartas que usem marcadores de dano (que podem burlar as defesas da Diancie, podendo atacar o banco reserva), como Mimikyu VMAX BRS 69 com implemento da carta Acerola's Premonition BRS 129 ou o temido Mewtwo-VUnion (Mewtwo V-UNION PR-SW SWSH159, Mewtwo V-UNION PR-SW SWSH160, Mewtwo V-UNION PR-SW SWSH161 e Mewtwo V-UNION PR-SW SWSH162).

E não podemos esquecer da carta counter de qualquer tipo de arquétipo deck out, que foi lançando recentemente e citado nas menções especiais das cartas mais jogáveis de Pokémon GO TCGlink outside website: o Bibarel PGO 60.

Conclusões

É um deck que vale o investimento para “trollar” seus amigos e fazerem eles puxarem os cabelos por algo diferente na forma de ganhar.

As únicas cartas caras são os Charizard (tinha que ser), que está em torno de R$ 50 reais a carta “foil” e R$ 70 reais o “reverse foil” (considerando o valor pelo preço atual em julho), o Blastoise que está na média de R$ 12 reais, e o Radiant Greninja por R$ 34 reais, Irida por R$ 12 reais (sendo uma carta que joga em todos dos decks por causa da busca do Lumineon V BRS 40, sem falar dos decks do arquétipo de água).

Dito isso, é um dos decks mais “baratos” e acessíveis ao público que não pode investir em decks muito caros do atual meta. Vou ficando por aqui, até o próximo!