Com o ritmo voltado para a expansão Scarlet & Violet, abordaremos sobre os produtos que virão na primeira remessa, e também dos spoilers da Card List da expansão, pegando as versões fragmentadas das expansões japonesas, chamadas de Scarlet ex e Violet ex* (toda expansão ocidental é a junção de duas expansões japonesas)
Também mencionarei sobre as cartas de decks e produtos a parte, além do spoiler sobre Triplet Beat, o primeiro Sub Set do bloco, com os iniciais de Paldea na sua forma ex e algumas cartas Trainer.
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Dito isso, eu considerarei na lista todos os ex, e sobre alguns Pokémon “baby” que acredito que irão jogar ou ter alguma relevância.
Scarlet ex - Expansão
Pokémon
Arboliva
Estágio 2 – Evolui de Dolliv
- Habilidade Fill Oil: Quando esse Pokémon for jogado da sua mão para ser evoluído, você escolhe um de seus Pokémon e cura todo o dano deste.
- Ataque Solar Beam (G)(G)(C): causa 150 de dano.
É uma excelente curandeira, pois com sua habilidade, cura todo o dano do Pokémon que escolher. Isso seria muito mais poderoso se a Scoop Up Net RCL 165 não fosse rotacionar em abril. Não subestime o uso da carta, e mantenha em observação.
Torkoal
Básico
- Ataque Stampede (C)(C): causa 30 de dano
- Ataque Concentrated Fire (F)(C)(C): jogue uma moeda para cada energia de (F) ligada a este Pokémon. Para cada cara, são 80 de dano causados.
É questão de sorte, ao jogar as moedas, infelizmente. Mas caso dê resultado em três moedas, garantirá 240 de dano por um Pokémon básico, o que é ótimo! Para um Pokémon “baby”, ele é muito forte.
Gyarados ex
Estágio 1 - Evolui do Magikarp
- Habilidade Terastral: esse Pokémon não sofre quaisquer tipos de dano se estiver no banco.
- Ataque Waterfall (W)(W)(W): causa 100 de dano
- Ataque Tyrannical Tail (W)(W)(W)(C)(C): este ataque causa 180 de dano mais 180 de dano se o oponente estiver com qualquer marcador de dano com ele.
Um dos Pokémon de água mais brutal que há nessa expansão, porém peca pela quantidade demasiada de 5 energias para usar seu segundo ataque. Se combinado com algum Pokémon que possa causar marcador de dano em múltiplos Pokémon, como o famigerado Greninja VUnion, ele se torna uma máquina de destruição.
Mesmo que haja o Origin Forme Palkia VSTAR ASR 40 para usar seu VStar para acelerar 3 energias do descarte para um de seus Pokémon, é um grande trabalho e um pouco lento.
Bruxish
Básico
- Ataque Vivid Charge (W): você procura por 3 energias básicas, revele-as e depois coloque-as na sua mão.
- Ataque Wave Splash (W)(C): você causa 60 de dano.
O primeiro ataque é o que faz dele a estrela do jogo.
Ele chega a ser mais eficiente do que o Articuno ROS 16 de X/Y: Roaring Skies que só foca em procurar 3 energias de água, e o Bruxish serve para qualquer deck para buscar energias diversas, o que é algo excelente.
Wugtrio
Estágio 1 - Evolui do Wiglett
- Ataque Headbutt (C): você causa 30 de dano.
- Ataque Sea Tunneling (C)(C)(C): você joga 3 moedas. Para cada cara, descarte 3 cartas do topo do deck do seu oponente.
Mais um reforço para o deck de controle para descarte de cartas do topo do deck do oponente.
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Infelizmente, com a rotação o estádio Glimwood Tangle DAA 162 e da ferramenta Cursed Shovel RCL 157, quem sabe poderemos esperar no futuro algumas cartas do controle para poder combinar com esse Pokémon? E ainda poder descartar para cada cara na moeda 3 cartas do topo do deck, se acertar as três moedas, serão nove cartas indo para o descarte num piscar de olhos!
Dondozo
Básico
- Ataque Vent Wrath (C)(C): você causa 50 de dano para cada Tatsurigi na sua pilha de descartes.
- Ataque Heavy Splash (W)(W)(C)(C): você causa 120 de dano.
Sabe aquele deck de Vivid Voltage com o uso do Cramorant VIV 40 para cada Arrokuda VIV 41 no banco, causando 60 de dano para cada Arrokuda VIV 41 descartado dessa forma?
É parecido com o efeito. Sendo mais preciso, ele lembra mais o ataque do Magikarp PGO 21 com Raging Fin, que bate 10 + 30 para cada Magikarp e Gyarados na pilha de descartes.
Tatsurigi
Básico
- Ataque Preparations (W): você procura no seu deck por até duas energias (W) do seu deck e ligue a um de seus Pokémon. Depois disso, embaralhe seu deck.
- Ataque Flip Back (W): você causa 30 de dano e você devolve esse Pokémon e todas as cartas ligadas a ele de volta ao seu deck.
É o complemento de dano para o Dondozo citado cima, apesar de que seu primeiro ataque, Preparations, serve para poder energizar um Dondozo e como esse Pokémon pode ir a nocaute com facilidade, cria uma sinergia com o combo.
Kirlia
Estágio 1 - Evoluí de Ralts
- Ataque Magical Shot (P)(C): você causa 30 de dano.
- Ataque Psychic (P)(P)(C): você causa 60 de dano mais 20 de dano para cada energia ligada ao Pokémon ativo do oponente.
Nada mais gratificante do que bater mais para cada energia ligada ao Pokémon ativo do oponente. Sendo um estágio 1, não tão inútil como a grande maioria das cartas de Base Set, embora o custo de tributação de energia seja alto, ele consegue dar um excelente dano. É bem favorável para se virar numa montagem do set-up do jogo, antes de vir um Gardevoir ex para poder causar dano com o próprio Kirlia nesse meio tempo.
Gardevoir ex
Estágio 2 - Evolui de Kirlia
- Habilidade Psychic Embrace: durante o seu turno, você pode ligar uma energia básica (P) da pilha de descartes a um de seus Pokémon, e se o fizer, coloque 2 contadores de dano naquele Pokémon que recebeu a energia (não use essa habilidade se esses 2 contadores pode levar aquele Pokémon a um nocaute).
- Ataque Miracle Force (P)(P)(C): você causa 190 de dano e retire todas as condições especiais desse Pokémon.
Excelente energizador, mas com viés de que esse Pokémon que receberá as energias com marcadores de dano.
Perdemos com a rotação o combo do Gengar SSH 85 para mover marcadores de dano entre os Pokémon (P) e com a Radiant Tsareena SIT 16 fazendo o loop de cura com o uso do Scoop Up Net RCL 165, e talvez no futuro possa haver um novo combo. Mas com certeza será uma carta bem presente no arquétipo psíquico.
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Dachsbun
Estágio 1 - Evolui de Fidough
- Habilidade Well-Baked Body: previna todo dano causados a este Pokémon por Pokémon do tipo (F) do seu oponente, e este Pokémon não pode ser queimado.
- Ataque Headbutt Bounce (P)(C)(C): você causa 100 de dano.
É um counter só para o tipo fogo, igual ao Bronzong TEU 101 em Sun/Moon: Team Up e com os Araquanid SUM 46 e Araquanid UPR 17 também no mesmo bloco de Sun/Moon no Base Set e Ultraprism.
Krookodile
Estágio 2 - Evolui de Krokorok
- Ataque Voracious Bite (F): você causa 50 de dano e joga a moeda até dar coroa. Para cada cara, você descarta uma energia ligada ao Pokémon ativo do oponente.
- Ataque Miracle Force (F)(F): você causa 180 de dano e esse ataque causa 30 de dano a todos os seus Pokémon do banco (não aplica fraqueza ou resistência no banco).
Entra na tentativa de controle que além de causar dano, ele também descarta uma carta do topo deck, isso até a moeda der coroa. Pode ser interessante.
Hawlucha
Básico
- Habilidade Flying Entry: quando você jogar esse Pokémon da sua mão para o seu banco, você escolhe dois Pokémon do seu oponente e esses Pokémon receberão 1 marcador de dano.
- Ataque Wing Attack (F)(C)(C): você causa 70 de dano.
É semelhante ao Crobat G PL 47. E com a rotação do Scoop Up Net RCL 165, ele vai perder esse poder de “Looping”, pois seria superior ao Galarian Zigzagoon SSH 117 nesse sentido, já que sua habilidade escolhe dois Pokémon para receber um marcador de dano ao invés de um.
Great Tusk ex
Básico
- Ataque Bedrock Breaker (F): causa 40 de dano e descarta uma carta Estádio em jogo.
- Ataque Giganto Tusk (F)(F)(F): você causa 250 de dano e toma 50 de dano em si mesmo.
Por uma energia, ele descarta estádios, o que é excelente. O segundo ataque pode ter duas energizações: com o uso da habilidade do Koraidon ex ou até o uso do item Gutsy Pickaxe ASR 145 que você olha a carta do topo do seu deck e se encontrar uma energia básica (F), você pode ligar a um Pokémon do seu banco, e caso não venha energia, essa carta pode vir na sua mão.
Para aumentar seu dano de 250 para 280, temos a carta Grant ASR 144, que será útil nesse deck.
Koraidon ex
Básico
- Habilidade Dino Cry: durante seu turno, você pode ligar duas energias básicas (F) para um de seus Pokémon básicos do tipo (F) no seu banco. Se o fizer, seu turno se encerra.
- Ataque Wild Impact (F)(F)(C): você causa 200 de dano e no próximo turno, você não poderá usar esse ataque.
Como todo Pokémon do tipo (F), os custos de energia são altos. O ataque serve também com as mesmas explicações citadas acima com o Great Tusk ex com Gutsy Pickaxe ASR 145.
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E para aumentar seu dano de 220 para 250, temos Grant ASR 144. E sobre o revés de não poder atacar no próximo turno, você pode burlar esse efeito com Switch CRZ 144 ou Switch Cart ASR 154.
Muk
Estágio 1 - Evolui de Grimmer
- Habilidade Poison Sacs: as condições especiais de envenenamento que seu Pokémon ativo sofra não podem ser removidos se ele evoluir ou retroceder a evolução.
- Ataque Toxic Strike (D)(C)(C)(C): você causa 100 de dano e o Pokémon ativo do oponente está envenenado.
Um dos melhores Pokémon para infligir os status de veneno e combinará muito com o Toxicroak ex,Galarian Slowking VMAX CRE 100 e Radiant Hisuian Sneasler LOR 123, que será ótimo suporte para potencializar o veneno com sua habilidade que concede mais dois marcadores de veneno.
Então temos o Muk que com sua habilidade, o Pokémon do oponente não retirar a condição de envenenamento se evoluir ou regredir, junto com os outros, podendo ter um total de 20 marcadores de uma só vez: 200 de dano entre turnos!
Seviper
Básico
- Ataque Spit Poison (D): o oponente está envenenado.
- Ataque Venoshock (D)(C)(C): você causa 60 de dano mais 120 se o oponente ativo estiver com a condição de envenenamento.
É um atacante de “Single Prize” para o arquétipo de veneno, e junto com a descrição do Muk acima, é um Pokémon útil, embora o custo de ataque é deixe a desejar.
Toxicroak ex
Estágio 1 - Evoluí de Croagunk
- Ataque Nasty Plot (D): procure no seu deck por 2 cartas que quiser e coloque-as na sua mão. Depois, embaralhe seu deck.
- Ataque Toxic Rippert (D)(C)(C): você causa 120 de dano e o oponente está envenenado com 6 marcadores de dano por turno ao invés de 1 marcador.
Com o Galarian Slowking VMAX CRE 100 e com o Radiant Hisuian Sneasler LOR 123 como suporte, ele é um excelente atacante para potencializar o veneno entre turnos, junto com Muk.
Kingambit
Estágio 2 - Evoluí de Bisharp
- Habilidade Generalship: ao longo da duração deste Pokémon em jogo, todos os seus Pokémon básicos ganham mais 30 de dano contra o Pokémon ativo do oponente.
- Ataque Strike Cut (D)(C)(C): você causa 160 de dano.
É fantástico porque concede 30 de dano a maispara todos os seus Pokémon básicos. Não é como o Incineroar UNB 29 que concede esse mesmo benefício mesmo sendo evolução ou não, mas é muito bem-vindo esse acréscimo de dano. Torço para que no futuro, haja algum encaixe ndle para o metagame do formato Padrão: essa soma de dano será bem útil.
Revavroom
Estágio 1 - Evolui de Varoom
- Habilidade Rumbling Engine: você descarta uma energia da mão para ativar essa habilidade. Se o fizer, você pode comprar até ter 6 cartas na sua mão.
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- Ataque Knock Away (M)(C)(C)(C): você causa 90 de dano e jogue uma moeda. Se der cara, causa mais 90 de dano.
Com a rotação do Crobat V DAA 104, não teremos esse poder de compra de 6 cartas na mão, mas graças a habilidade do Revavroom, isso se tornará o nosso novo ponto de compras do formato.
Muito forte, e com um mísero tributo de descarte de uma energia na mão, e essa carta rodará em muitos decks!
Oinkologne ex
Estágio 1 - Evoluí de Lechonk
- Ataque Fragrance Fury (C): causa 10 de dano mais 30 para cada Pokémon no banco do seu oponente.
- Ataque Heavy Stamp (C)(C)(C): você causa 210 de dano e você joga a moeda. Se der coroa, você não poderá usar esse ataque no próximo turno.
Um Pokémon ex arroz com feijão, que não é um dos melhores ex, mas consegue segurar a onda de bater até 160 de dano por uma energia qualquer se o oponente encher o banco, o que é útil.
Trainer
Professor’s Research - Sada
Apoiador: você descarta a sua mão e compra 7 cartas.
Jacq
Apoiador: você procura no seu deck por duas cartas de evolução, revele-as e coloque-as na sua mão. Depois disso, embaralhe seu deck.
Com a ausência do Evolution Incense SSH 163, ele será uma forma de busca de evoluções no deck, embora haja o Capturing Aroma SIT 153, você precisa acertar a moeda com cara para fazer isso.
Penny
Apoiador: você retorna um Pokémon e todas as cartas ligadas a ele para sua mão.
Uma nova versão da Acerola BUS 112 para o formato Padrão.
Team Star Grunt
Apoiador: você coloca uma energia básica ligada ao Pokémon ativo do oponente para o topo do seu deck.
É similar ao Team Flare Grunt GEN 73 em X/Y: Generations, mas ao invés de enviar a energia para a pilha de descartes, você a coloca no topo do deck do oponente, atrapalhando um turno dele para compra de cartas.
Beach Court
Estádio: o custo de recuo de cada Pokémon básico em jogo é de uma energia (C) a menos.
Um ”reprint” da carta Skyarrow Bridge NXD 91 na época da Black/White: Next Destinies.
Nest Ball
Item: você pode procurar por um Pokémon básico do seu deck e colocá-lo direto para o seu banco.
Um ”reprint” da carta Nest Ball SUM 123 na época da Sun/Moon: Base Set.
Pal Pad
Item: você pode procurar por 2 cartas Apoiadores na pilha de descarte e colocá-los de volta para o seu deck.
Basicamente um ”reprint” da carta Pal Pad FLF 92 na época da X/Y: Flashfire.
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Exp. Share
Ferramenta: se o seu Pokémon ativo for nocauteado e estiver equipado com essa carta, você pode mover uma energia básica para um de seus Pokémon.
Basicamente um ”reprint” da carta Exp. Share NXD 87 na época da Black/White: Next Destinies.
Rock Chestplate
Se o Pokémon do tipo (F) estiver com essa carta equipada com ele, ele receberá menos 30 de dano dos ataques do oponente (após aplicar fraqueza e resistência).
Defiant Band
Ferramenta: se o seu oponente estiver ganhando o jogo e você com mais cartas prêmio do que ele, o Pokémon que estiver com essa ferramenta ligada ganhará mais 30 de dano contra o Pokémon ativo do oponente (antes de aplicar fraqueza e resistência).
Violet ex - Expansão
Pokémon
Spidops ex
Estágio 1 - Evolui de Terrantula
- Habilidade Trap Territory: o custo de recuo do Pokémon ativo do oponente é de uma energia (C) a mais.
- Ataque Wire Hang (G)(C): você causa 90 de dano mais 30 de dano para cada energia do custo de recuo do Pokémon ativo do oponente.
Lembram-se do combo que tinha no bloco passado com Milotic V RCL 43, Leafeon VMAX EVS 8 e o estádio Galar Mine RCL 160 que fazia com que o oponente tivesse muitas energias como tributo de custo de recuo para poder causar mais dano com o combo dessas três cartas? É basicamente o mesmo princípio a habilidade do Terrantula.
Arcanine ex
Estágio 1 - Evolui de Growlithe
- Habilidade Terastral: esse Pokémon não recebe danos se estiver no banco.
- Ataque Raging Claws (F)(F): você causa 30 de dano mais 10 de dano para cada marcador de dano nesse Pokémon.
- Ataque Bright Flame (F)(F)(F): você causa 250 de dano e descarta 2 energias deste Pokémon.
Um dos melhores Pokémon do tipo (F) até o momento presente. O primeiro ataque é praticamente o mesmo ataque do Reshiram & Charizard-GX PR-SM SM247, o Outrage, que bate com um dano base específico mais o dano que ele vai recebendo.
E sobre o segundo ataque, tem o estádio Magma Basin BRS 144 para ajudar na energização.
Slowbro
Estágio 1 - Evolui de Slowpoke
- Habilidade Strange Behavior: assim como desejar no seu turno ,você pode mover um marcador de dano de um de seus Pokémon para este Pokémon.
- Ataque Bubble Drain (W)(C): você causa 60 de dano e cura 30 pontos de dano em si mesmo.
Um Pokémon suporte de distribuição de dano de seus Pokémon para si, e se encaixaria fácil num deck de controle.
Magnezone ex
Estágio 2 - Evolui de Magneton
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- Ataque Energy Crush (L): você causa 50 de dano para todas as energias ligadas a todos os Pokémon do seu oponente.
- Ataque Pulse Launcher (L)(L): você causa 220 de dano e causa 30 de dano em si.
O primeiro ataque é brilhante, destaque da sua menção por aqui. Se houver 7 energias de bandeja no jogo do oponente, ele já está recebendo 350 de dano de graça por apenas uma energia (L)! E o tipo de Pokémon que vive entupindo energia são os decks de Shadow Rider Calyrex VMAX CRE 75 e Clefairy LOR 62 com Wyrdeer V ASR 134.
Rotom
Básico
- Ataque Junk Hunt (C): você procura por uma carta item na pilha de descartes, revele-a e coloque a sua mão.
- Ataque Thundershock (L): você causa 20 de dano e jogue uma moeda. Se der cara, o Pokémon ativo do oponente está paralisado.
O primeiro ataque é excelente como caçador de recursos da pilha de descartes. É basicamente a repaginação do Sableye DEX 62.
Pawmot
Estágio 2 - Evolui de Pawmo
- Habilidade Charge Up: durante o seu turno, você pode procurar por uma energia básica (L) do deck e ligá-la a este Pokémon. Depois, embaralhe seu deck.
- Ataque Electro Paw (L)(L)(C): você causa 230 de dano e descarte todas as energias ligadas a este Pokémon.
Mesmo sendo um ataque 8/80 em perder energias, o que compensa é a sua habilidade de poder fazer uma recarga de energia (L) básica do deck + sua energia do turno da sua mão, sendo duas energias para prontificar o Pokémon, e para um Pokémon “baby” causar 230 de dano não é pouca coisa.
Miraidon ex
Básico
- Habilidade Tandem Unit: durante o seu turno, você pode procurar por dois Pokémon básicos do tipo (L) e colocá-los no seu banco, e depois disso, embaralhe seu deck.
- Ataque Photon Blaster (L)(L)(C): você causa 220 de dano e não pode usar esse ataque no próximo turno.
Nessa temporada, os Pokémon (L) ganharão força. Regieleki V SIT 57, Regieleki VMAX SIT 58, Zeraora V CRZ 53, Zeraora VSTAR PR-SW SWSH265, Zeraora VMAX PR-SW SWSH264 e Raikou V BRS 48 ganharão poder de aceleração de energias e vão bater de frente com Pokémon de fraqueza desse arquétipo como Lugia-VStar e Origin Forme Palkia-VStar e ele será bem presente no formato.
Um dos melhores suportes com toda certeza!
Banette ex
Estágio 1 - Evolui do Shuppet
- Ataque Eternal Darkness (P): você causa 30 de dano e o oponente não pode jogar nenhuma carta Trainer do tipo Item da mão no próximo turno.
- Ataque Poltergeist (P)(C): esse ataque causa 60 vezes o dano para cada carta Trainer na mão do oponente.
É o mesmo raciocínio do ataque do Gengar & Mimikyu-GX TEU 53 com o ataque de mesmo nome, só que é um Pokémon de estágio 1 e que fornece apenas duas cartas prêmios (uma das melhores cartas ex do bloco!)
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Florges
Estágio 2 - Evolui de Floette
- Habilidade Bloom Garden: se este Pokémon estiver em jogo, seus Pokémon não tem fraqueza.
- Ataque Moon Force (P)(C)(C): você causa 120 de dano e no próximo turno, o Pokémon defensor receberá 30 de pontos de dano a menos do Pokémon atacante do oponente.
Todos os seus Pokémon não terem fraqueza como habilidade é de grande ajuda, ainda mais pro arquétipo psíquico.
Klefki
Básico
- Habilidade Prank Lock: se este Pokémon estiver na posição ativa, todos os Pokémon básicos em jogo não tem habilidade (exceto Prank Lock).
- Ataque Knock Off (C): você causa 10 de dano e antes de causar o dano, você descarta uma carta Ferramenta ligada ao Pokémon ativo do oponente.
Klefki será bastante procurada e usada em muitos decks de controle, pela sua habilidade, cancelando todas as habilidades dos Pokémon em jogo, exceto a dele. Parecido com o Garbodor DRX 54.
Greavard
Básico
- Ataque Graveyard Frolic (P): você causa 10 vezes o dano para cada Pokémon do tipo (P) na sua pilha de descartes.
Sua estratégia é simples: quanto mais Pokémon (P) no descarte, mais aumenta seu ataque, e isso se aprimora com sua evolução (abaixo).
Houndstone
Estágio 1 - Evolui de Greavard
- Ataque Grave Visit (P)(P): você causa 80 de dano mais 10 vezes o dano para cada Pokémon do tipo (P) na sua pilha de descartes.
Com sua estratégia de quanto mais Pokémon (P) no descarte, mais aumenta seu ataque, temos a base de 80 de dano mais 10 para cada Pokémon (P) no descarte. Supondo que tenha 10 Pokémon no descarte do tipo (P), estará causando 180 de dano por apenas duas energias (P), que é algo bruto e eficiente!
Annihilape
Estágio 2 - Evolui de Primeape
- Ataque Enraged Fist (F): você causa 70 de dano por cada carta prêmio que o oponente pegou.
- Ataque Dynamicpunch (F)(F): você causa 170 de dano e causa 50 de dano a si mesmo.
Único Pokémon do tipo (F) da expansão Violet ex bom na lista. Seu primeiro ataque define tudo: causa 70 de dano para cada carta prêmio que o oponente pegou, então podendo causar até 350 de dano por apenas uma energia do tipo (F), e com o uso do Defiant Band*, você causa mais 30 de dano, chegando a incríveis 380 de dano!
Spiritomb
Básico
- Ataque Taunt (D): você escolhe um Pokémon do bando do oponente e substitua-o para ser o novo Pokémon ativo.
- Ataque Destruction Verdict (D)(D): você joga duas moedas. Se ambas derem cara, o Pokémon ativo do oponente está nocauteado.
Um Pokémon de suporte que caso a sorte sorria para você no segundo ataque e as duas moedas derem cara, você causa nocaute automático, semelhante ao Radiant Jirachi SIT 120.
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Mabosstiff
Estágio 2 - Evolui de Maschiff
- Habilidade Enraged Howling: durante o seu turno, você pode fazer com o que o oponente substitua o seu Pokémon ativo para um do banco.
- Ataque Wild Tackle (D)(C)(C): você causa 160 de dano e causa 30 de dano em si mesmo.
Apesar da habilidade dar a chance do oponente fazer uma escolha de troca do Pokémon ativo com o do banco, é indiretamente um Boss’s Orders para escolher o alvo, e ainda sim poder fazer o blefe de usar também a própria carta do Boss's Orders BRS 132 para deixar o oponente frustrado.
Bombirdier
Básico
- Ataque Junk Transport (C): você procura no seu deck por 3 cartas Ferramentas, revele-as e coloque-as na sua mão. Depois, embaralhe seu deck.
- Ataque Clutch (D)(C): você causa 60 de dano e o Pokémon defensor não poderá recuar no próximo turno.
É uma “busca de recursos”, e procura por 3 ferramentas ao mesmo tempo, semelhante ao efeito da antiga carta Elesa LTR RC20, o que é sempre bem-vindo.
Iron Treads ex
Básico
- Ataque Triple Laser (C)(C)(C): causa 30 de dano a 3 Pokémon do banco do oponente (não aplique fraqueza ou resistência).
- Ataque Cybernetic Wheel (M)(M)(M)(C): este ataque causa 160 de dano e troque esse Pokémon para um de seus Pokémon do banco.
O primeiro ataque é meio sniper, e ainda para 3 Pokémon, algo muito bem-vindo, e o seu segundo ataque além de fazer o ataque básico, ele ainda pode recuar, não se expondo e colocando talvez um Pokémon que possa servir como “tanker” e segurar as pontas do turno ou até mesmo algum Pokémon de controle para travar habilidades.
É bem versátil e tem muitas possibilidades de uso.
Blissey
Estágio 1 - Evolui de Chansey
- Habilidade Nurse On Duty: durante o seu turno, você pode curar todas as condições especiais de seu Pokémon ativo.
- Ataque Blissful Cyclone (C)(C)(C): você causa 150 de dano e mova todas as energias ligadas a este Pokémon para outro do seu banco.
A palavra suporte define esse Pokémon. Sua habilidade retira todas as condições especiais do seu Pokémon ativo e ainda o seu ataque pode redistribuir as energias, o que é muito benéfico e bem-vindo para a montagem de um set-up de um Pokémon pesado que peça muitas energias em algum tipo de tributo.
Trainer
Professor’s Research - Turo
Apoiador/Supporter: descarte a sua mão e compra 7 cartas.
Katy
Apoiador: usando essa carta, seu turno se encerra. Embaralhe sua mão e compra em seguida 8 cartas.
Versão aprimorada da antiga carta Cynthia UPR 119, mas com o revés de encerrar seu turno. Então, use com sabedoria para não sofrer com o oponente utilizando Judge SIT TG25.
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Arven
Apoiador: procure em seu deck por uma carta item e uma ferramenta, revele-as e coloque-as na sua mão. Depois, embaralhe seu deck.
Com a nova regra de diferenciação de cartas item de cartas ferramenta, é um Apoiador útil para esse tipo de busca.
Miriam
Apoiador: procure em sua pilha de descartes por 5 Pokémon, revele-os e devolva-os para o deck. Em seguida, compre 3 cartas.
Com toda certeza, um dos Apoiadores mais fortes desse bloco, que além de reciclar Pokémon do descarte, tem ainda o “Draw Power” de 3 cartas adicionais, sempre bem-vindo para a aceleração do seu jogo.
Sem dúvidas, outra carta que ficará cara e bem procurada por se encaixar em diversos decks.
Mesagosa
Estádio: durante o turno de ambos os oponentes, cada um joga uma moeda. Se der cara, procure por um Pokémon, revele-o e coloque-o na sua mão. Depois disso, embaralhe seu deck.
Electricity Generator
Item: olhe as cinco cartas do topo do seu deck. Escolha até duas energias básicas (L) dessas cinco cartas do topo e ligue a um de seus Pokémon do tipo (L) da forma que quiser. O restante das cartas volta para o deck e embaralhe-as.
Ultra Ball
Item: você descarta duas cartas da sua mão para procurar um Pokémon (seja básico ou evolução), revele-o, e coloque-o na sua mão. Depois, embaralhe seu deck.
Essa carta é “reprint” do “reprint”. Temos a sua versão em Sword/Shield: Brilliant Stars com essa versão Ultra Ball BRS 150, e sua origem vem da expansão Black/White: Dark Explorers, com a carta Ultra Ball DEX 102.
Picnic Basket
Item: você cura 30 de dano de todos os Pokémon em jogo (tanto os seus quanto os do seu oponente).
Rare Candy
Item: você pode evoluir um Pokémon básico seu que esteja em jogo com um Pokémon estágio 2 que esteja na sua mão. Com isso, você poderá fazer a evolução direta para aquele Pokémon.
Opinião: essa carta é “reprint” do “reprint”. Temos a sua versão em Sword/Shield: Base Set com Rare Candy SSH 180, também em Sword/Shield: Pokémon GO com Rare Candy PGO 69, e recentemente com Sword/Shield: Crown Zenith (Rare Candy CRZ 141) com sua nova classificação como F.
Sua origem vem da expansão Ruby/Sapphire: Sandstorm, Rare Candy SS 88, onde foi “nerfada” através dos anos e tendo o texto modificado.
Rocky Helmet
Ferramenta: se o Pokémon estiver com essa ferramenta equipada, se o oponente causar algum dano por ataques, ele (o oponente) recebe 2 contadores de dano.
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Um ótimo reprint.
Promo Cards and Starter Decks
Cyclizar ex
Básico
- Ataque Power Run (C): você causa 30 de dano e procura no seu deck por uma energia básica e ligue a este Pokémon. Depois, embaralhe seu deck.
- Ataque Full Throttle (C)(C)(C): você causa 180 de dano e não poderá usar esse ataque no próximo turno.
Como faz parte de um Starter Deck japonês, ele é mais para um tutorial, então é uma carta fraca para o formato, que serve como aprendizado para as crianças que irão comprar o produto.
Lucario ex
Estágio 1 - Evolui de Riolu
- Ataque Low Sweep (F)(C): você causa 60 de dano.
- Ataque Aura Sphere (F)(C)(C): você causa 160 de dano e escolha um Pokémon do banco do oponente e este receberá 50 de dano (não aplique fraqueza ou resistência no banco).
Um atacante mediano. Com 160 de dano para o atual formato com Pokémon com 220 de vida de alguns V da geração anterior ainda ativos, é um dano ínfimo.
Mas ele consegue causar dano sniper, quebrando algum galho em algumas estratégias snipers para no próximo turno, aquele Pokémon que sofreu 50 de dano, tomar um Boss’s Orders do oponente com outro Pokémon e fechar o dano.
Ampharos ex
Estágio 2 - Evolui de Flaaffy
- Ataque Lighting Ball (L)(C): você causa 60 de dano.
- Ataque Lightning Tail (L)(C)(C): você causa 140 de dano mais 100 se descartar duas energias ligadas a este Pokémon.
Como temos o Miraidon ex como energizador, mesmo que use o segundo ataque para descartar todas as energias ligadas, ainda tem como contornar isso. Então eu classificaria como um Pokémon “mediano”, preferindo o Magnezone ex como melhor atacante elétrico dessa primeira expansão.
Mimikyu ex
Básico
- Ataque Void Return (P): você causa 30 de dano e substitua este Pokémon por um Pokémon do seu banco.
- Ataque Energy Burst (P)(C)(C): você causa 30 vezes o dano para cada energia ligada a ambos os Pokémon ativos.
Seu segundo ataque é o resgate do famoso ataque Ball X do Mewtwo-EX NXD 54, mas o Mimikyu usa uma energia (P) no tributo, sendo um Pokémon bem “pesado” para fazer um ataque simples, diferente do Mewtwo que por duas (C) já fazia mais estragos.
É um Pokémon que há jogo, já que há a presença do Shadow Rider Calyrex VMax que ajuda na aceleração de energias (P).
Considerações especiais: spoilers do Sub Set “Triplet Beat”
Iniciais de Paldea
Meowscarada ex
Estágio 2 - Evolui de Floragato
- Habilidade Magic Bouquet: você pode descartar uma energia do tipo (G) da sua mão para executar essa habilidade. Você escolhe um Pokémon do banco do oponente e coloque 3 marcadores de dano neste.
- Ataque Nail Scratch (C)(C): você causa 100 de dano mais 120 de dano se o oponente estiver com qualquer marcador de dano contido nele.
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Além de causar dano com marcadores com sua habilidade ao descarte de energia de grama, ele tem o ataque que bate 100 + 120 se o oponente estiver com quaisquer marcadores de dano nele por apenas duas energias (C). Sem dúvidas, um dos melhores iniciais.
Skeledirge ex
Estágio 2 - Evolui de Crocalor
- Ataque Vitality Song (F): você causa 50 de dano e cura 30 de dano em todos os seus Pokémon.
- Ataque Burning Voice (F)(F): você causa 270 de dano menos 10 para cada marcador de dano contido neste Pokémon.
Dos três, ele é o mais fraco. Apesar de causar 270 por apenas duas energias de (F), ele tem redução de dois pontos para cada dano recebido.
No formato Padrão, é praticamente um peso morto, contudo no Expandido pode ser poderoso, pois com o custo baixo de apenas duas energias de (F), você pode usar qualquer Max Potion GRI 128 para curá-lo, mas essas energias podem ser recuperadas usando Welder UNB 189 ou Blacksmith FLF 88, energizando duas energias de (F) certas para cumprir o custo do ataque e ficar nesse combo extremamente poderoso.
Quaquaval ex
Estágio 2 - Evolui de Quaxwell
- Ataque Lively Sambal (W): você causa 60 de dano. Você troca esse Pokémon para um de seus do banco, e se o fizer, o oponente deverá fazer o mesmo, trocando o seu ativo para um do seu banco.
- Ataque Propeller Shot (W)(C): você causa 230 de dano e retorna duas energias desse Pokémon para a sua mão.
Dos três, ele é o mais defensivo, pois o primeiro ataque dele faz um efeito "similar" ao do Guzma BUS 115 , e o seu segundo ataque devolve as energias ligadas a este Pokémon para sua mão, dando mais opções de redistribuição para outro Pokémon.
Trainers
Clavel
Apoiador: procure no seu deck por 3 Pokémon que tenham até 120 de HP, revele-os e coloque-os na sua mão. Depois, embaralhe seu deck.
Uma versão mais aprimorada de Professor Elm's Lecture LOT 188, que só procurava Pokémon com até 60 de HP.
Dendra
Apoiador: você coloca uma carta no fundo do seu deck. Se o fizer, compre até ter 5 cartas na sua mão.
Opinião: é um excelente “Draw Power”, visto que essa expansão tem bastante foco no descarte de mãos.
Artazon Town
Estádio: durante o turno de ambos os jogadores, você pode procurar por Pokémon básico (que não tenha Rule Box) e coloque-o no seu banco. Depois, embaralhe seu deck.
Superior Energy Retrieval
Item: você descarta duas cartas da sua mão para fazer esse efeito (se você não puder cumprir esse requerimento, não poderá jogar a carta). Descartando duas cartas da sua mão, você pega 4 energias básicas da pilha de descartes, revele-as e coloque-as na sua mão.
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Um “reprint” da carta Superior Energy Retrieval PLF 103, da expansão Black/White: Plasma Freeze.
Energia especial
Luminous Energy
Ela fornece qualquer tipo de energia ao Pokémon no qual estiver ligada. Contudo, se estiver com mais uma energia especial ligada ao Pokémon, essa Luminous Energy fornecerá uma energia (C) ao invés disso.
Essa carta é parecida com Prism Energy NXD 93, mas tem esse revés de que se acumular muitas energias especiais nesse Pokémon, se estiver com a Luminous Energy, ela fornecerá apenas uma energia incolor, o que é um pouco ruim.
Mas para improvisar com um tipo de tributo que haja um Pokémon com uma energia específica e uma incolor como tributo e usá-la, a Luminous Energy pode ser interessante.
Conclusões
O que acharam dos spoilers? Tem expectativas maiores acerca do novo bloco? Comente aqui abaixo.
Nos vemos na próxima. Até!
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