Olá a todos. Sou o Rodrigo, divulgando novidades sobre o Pokémon TCG e sugestões de deck nesse mundo do entretenimento. E agora com poucas semanas para o Mundial, que acontecerá nos dias 18 de agosto até dia 21, vamos falar de alguns decks que podem trazer de novo algumas cartas que foram esquecidas de expansões passadas (como os Amazing Rare). Quem sabe possam voltar para a competição ou até mesmo ter um destaque?
Reshiram Amazing Rare: O famoso “Glass Cannon”
Lançada na expansão especial de Pokémon, Shining Fates (Destinos Brilhantes, no Brasil), Reshiram protagonizou sua importância na mecânica “Amazing Rare” assim como Yveltal e Kyogre naquela coleção.
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Essa carta, por ser aquela com poderes de ataque elevados mas ao custo absurdo de múltiplas energias diferentes, se torna um revés de dificuldade para montar, mas é agraciado pelo propósito final. Ficou deslocada por um tempo após os recentes lançamentos.
Mas recentemente, o jogador Alex Silva (ampeão de Pokémon TCG em 2017), montou uma lista mostrando que com a combinação de Reshiram com Radiant Hawlucha ASR 81, que tem a habilidade de aumenta mais 30 de dano contra Pokémon-VMax, Reshiram Amazing Rare já tendo um dano base de 270 de dano, pode aumentar com mais esse benefício de Hawlucha, se tornando uma carta interessante.
Análise do deck
O principal atacante do deck é o Reshiram SHF 17, graças ao seu ataque Amazing Blaze, que por uma energia de fogo, uma energia elétrica e uma energia sombria, causa os impressionantes 270 de dano como dano base, mas com um revés de tomar 60 de dano em si mesmo.
Tendo apenas 120 de HP, ele acaba sendo frágil para todas as cartas do atual formato, que podem bater com danos acima de 120 com extrema facilidade (o que faz com que ele não dure muito tempo em campo), e ainda com o problema do seu revés de dano por “recoil”, que com duas vezes, pode se destruir.
Então a estratégia do deck é usar o Reshiram em momento específicos da partida contra Pokémon-V, VMax, VStar e VUnion no formato, que poderá pegar mais cartas prêmios com mais velocidade, e como esse deck é de “single-prize”, isso é, de cartas que valem apenas uma carta prêmio por nocaute, a chance de você poder revidar alguma desvantagem na mesa é maior com a garantia de “tempo” por esse detalhe.
Potencializando Danos
Para potencializar esses danos, temos dois recursos/métodos:
1) A carta Choice Belt BRS 135 para garantir aumento de dano de 30 pontos de dano para qualquer Pokémon que seja do tipo V (independente se é VMax, VStar, VUnion, não importa), transformando os 270 do Reshiram para 300 de dano;
2) E o Radiant Hawlucha ASR 81 que com sua habilidade passiva, Big Match, concede mais 30 de dano para seus Pokémon contra os Pokémon-VMax. Se considerar só o Reshiram com o Radiant Hawlucha contra os principais VMax do formato como o Mew VMAX FST 114, que tem 310 de HP, não fecha o dano (por causar apenas 300). Mas então, entra a combinação do Choice Belt BRS 135 que garante mais 30 de dano, deixando seu Reshiram Amazing Rare com incríveis 330 de dano!.
3) O terceiro potencializador é o Moltres PGO 12, que entra para fechar alguns danos caso não venha fechar a Choice Belt ou o Radiant Hawlucha 330 de dano contra um Pokémon que possa ter mais vida (como no caso de um Eternatus VMAX DAA 117 que tem 340 de HP) e com sua habilidade passiva, Flare Symbol, todos os seus Pokémon básicos de fogo em jogo (exceto aquele Moltres ou qualquer outro que tenha o nome “Moltres”), ganham mais 10 de dano em seus ataques, deixando o seu Reshiram Amazing Rare com 340 de dano em seu auge!
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Compras do Deck
Para acelerar o poder de compra do deck, nós temos o Bibarel BRS 121 que com sua habilidade Industrious Incisors você pode comprar cartas até ter 5 em sua mão. Obviamente, tendo dois Bibarel no jogo facilitará seu poder de compra e agilizará seu jogo, então se for possível, é crucial que monte essa mesa.
Para aceleração de energias dos descartes, referente as energias elétricas, temos o Flaaffy EVS 55 com sua passiva Dynamotor, que uma vez por turno, pode reciclar uma energia elétrica do descarte e energizar um de seus Pokémon no banco (o ideal é energizar o Reshiram para prepará-lo no próximo turno), já que com a energia de fogo, temos o estádio Magma Basin BRS 144, restando apenas ao jogador procurar a energia sombria (que é a parte mais difícil do deck) para que assim possa montar as três energias requeridas para causar o dano.
E para preservar o seu banco contra os Pokémon que fazem ataques “spread sniper” como Inteleon V FST 78, Rapid Strike Urshifu VMAX BST 88, Jolteon VMAX EVS 51, Blastoise VMAX PR-SW SWSH103, entra essa carta fundamental de proteção nesse deck: Manaphy BRS 41, que com sua habilidade ativa Wave Velt, ele previne esses danos diretos — o que é um adianto — mas não garante proteção a marcadores de dano, que isso é outra forma de dano, indireto.
Cartas Trainer
Praticamente o trio de cartas do tipo Supporter mais queridas e obrigatórias que devem estar na maioria dos decks do atual formato estão presentes aqui também, que são: 1) Professor’s Research, 2) Marnie e 3) Boss’s Orders.
- Professor's Research (Professor Oak) CEL 23 é praticamente o poder supremo de compras do formato, descartando a sua mão e compra 7 novas cartas. Isso é o grande potencial de “draw power” do jogo, agilizando os seus recursos para por exemplo, nesse deck, caso precise descartar sua mão uma energia de fogo e uma energia elétrica para que enfim possa se beneficiar os efeitos do estádio do Magma Basin, é possível utilizar essa mesma energia de fogo do descarte para o Reshiram AR e também aproveitar a passiva do Flaaffy (Dynamotor) para recarregar essa energia elétrica no descarte para o Reshiram AR novamente.
Enfim, é só usar de sagacidade, pensar e principalmente conhecer o deck para fazer esse combo certinho. Sem falar que isso ajuda a agilizar a passiva do Bibarel (Industrious Incisors), para comprar mais cartas no turno.
- A carta da Marnie SSH 169 é aquele controle da mão do oponente: ele embaralha as cartas da mão para o fundo do deck dele e a seguir compra apenas 4 cartas, enquanto você embaralha normalmente sua mão para o deck e compra 5 cartas; tendo essa vantagem de tirar os recursos do oponente com uma mão cheia com 8 ou 9 cartas e sempre que possível, tirar essa chance dele de ter opções a mais de jogadas.
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- Boss's Orders RCL 154 é justamente para puxar aquele Pokémon-V, VMax, VStar ou VUnion do oponente que está no banco pra garantir um nocaute, para que seu Reshiram Amazing Rare derrote-o com os massivos de 270 de dano até os 330 e numa situação muito esporádica, 340 de dano, para destruir tudo do formato e fazer seu oponente passar raiva.
- Raihan EVS 152 é de extrema importância para a sinergia dos Reshiram, isso é, sabendo que ele sempre leva dano consigo mesmo pelo ataque do Amazing Flare, ele toma 60 de dano, visto que seu HP é baixo, 120 de HP. E como um Pokémon frágil nesse formato, ele sempre será nocauteado com extrema facilidade e tendo ciência disso, entramos com o Raihan EVS 152, que tem o efeito de ser ativado quando seu Pokémon for nocauteado, onde ele poderá energizar uma carta de energia básica na sua pilha de descartes a um de seus Pokémon e ainda poder procurar por qualquer carta no seu deck.
Com isso, já garante uma energização imediata para um próximo Reshiram, já contando com o Magma Basin e o Flaaffy, essa terceira energização do Raihan possa ser alguma energia sombria que esteja nos descartes (por exemplo) e já garantir as 3 energias para poder prosseguir com a pressão de dano.
- A Ultra Ball BRS 150 aqui é para o filtro de Pokémon no deck, com o custo de ter que descartar duas cartas da sua mão para fazer o efeito dessa busca, e com certeza, a prioridade é descartar as energias de fogo e elétrica para poder fazer o combo com o estádio do Magma Basin e a habilidade passiva do Flaaffy (Dynamotor), auxiliando nessa sinergia.
- Quick Ball FST 237 tem o mesmo tipo de raciocínio que a Ultra Ball, mas precisa apenas descartar uma carta da sua mão para buscar um Pokémon básico, que no caso, o bom é sempre preparar um Reshiram Amazing Rare, Bidoof para preparar algum Bibarel, e um Mareep para preparar um Flaaffy. O mesmo raciocínio de pagar o custo da busca de um Pokémon básico descartando uma carta de energia já agiliza a filtragem do deck (o que é o recomendável).
- Hisuian Heavy Ball ASR 146 é justamente para procurar algum Pokémon básico que esteja nas cartas prêmio, que podem comprometer seu jogo se não estiver no deck. Nesse caso, a preocupação maior é se o Manaphy BRS 41 estiver nos prêmios contra uma partida com Pokémon com ataques de “spread sniper”;
- A Level Ball BST 129 é para procurar Pokémon com até 90 de HP para a sua mão, logo, procurar os Pokémon de reforço auxiliar, como os Flaaffy EVS 55 para fazer seu papel de energização aos seus Reshiram Amazing Rare.
- Ordinary Rod SSH 171 é o gerenciamento e reciclagem de recursos da pilha de descartes, podendo escolher uma das duas opções ou ambas, que são:
1) Recuperar dois Pokémon dos descartes e colocá-los no deck.
2) Recuperar duas energias básicas dos descartes e colocá-las no deck.
- A carta Energy Search BCR 128 é essencial para a procura específica de uma energia para ajudar a cumprir com o dano do Amazing Flare do Reshiram, e é muito provável nesses casos que seja a energia sombria, por ser a mais trabalhosa de se arrumar para poder fechar os requerimentos das três energias. Seu efeito é simples: busque no seu deck por uma energia básica no seu deck e ponha na sua mão.
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- Scoop Up Net RCL 165 vai ser para garantir um “recuo” com algum Pokémon que não deveria estar em jogo ou uma retirada estratégica para não garantir um nocaute para o oponente comprar prêmios.
- Única carta do tipo Estádio/Stadium do deck, o Magma Basin BRS 144 tem a função de energização rápida, isso pelo custo de que esse Pokémon de fogo no seu banco pode receber esse benefício, pegando uma energia de fogo da pilha de descartes para ele, mas ele sofre 2 contadores de dano – tudo para o Reshiram Amazing Rare garantir sua energia de fogo.
- Air Balloon SSH 156 é o que garante o recuo de duas incolores a menos sobre o Pokémon no qual estiver com ela ligada, e como a maioria desses Pokémon são leves, os seus recuos se tornam gratuitos, zerados.
O ideal nesse caso é para colocar nos seus Bibarel BRS 121 para que possa ter a flexibilidade de movê-los para caso o oponente tente puxá-los para frente, ter como recuá-los e ainda usá-los como Pokémon ativos provisoriamente após um nocaute de um Reshiram AR, fazer os combos do estádio Magma Basin, a passiva do Flaaffy (Dynamotor) e com o combo do Raihan, para que quando Reshiram estiver pronto, poder mover esse Bibarel e promover o Reshiram como nativo.
- E claro, o inestimável Choice Belt BRS 135 para fechar danos contra os Pokémon tipo V no formato no geral (sejam eles V, VMax, VStar ou VUnion, não importa), com 30 de dano a mais, já citado acima nas estratégias de como funciona o aumento de dano do Reshiram Amazing Rare.
Arquétipos do formato
Vantagens
É um deck com alto poder de destruição e que pode deixar muitos decks bom do formato em apuros. Com um dano massivo de média de 270, 300, 330 e até 340 de dano, é praticamente algo que pode rivalizar bem no cenário atual e pode ser que ele venha a surpreender caso algum bom jogador o utilize e dê devido destaque a esse deck.
Desvantagens
Como dito, o Reshiram SHF 17 é um Glass Cannon. Por mais que tenha um poder destrutivo enorme, ele não é isento de ser destruído facilmente. E se por acaso o seu oponente tiver muitas Boss's Orders RCL 154 pra jogar em cima de você, destruindo seus Pokémon chave para garantir o seu sustento de jogo, sejam eles o Bibarel BRS 121, Flaaffy EVS 55 e o Manaphy BRS 41 nocauteados, isso pode complicar muito seu desenvolvimento de jogo.
Pokémon com danos de “spread sniper” como Inteleon V FST 78, Rapid Strike Urshifu VMAX BST 88, Jolteon VMAX EVS 51, Blastoise VMAX PR-SW SWSH103, a linha de Sobble/Drizzle/Inteleon baby (principalmente o Inteleon CRE 43) são os problemas desse deck caso você não tenha o Manaphy BRS 41 para defender seu jogo.
Decks de danos indiretos, que usam marcadores de dano, como o Mewtwo-VUnion podem destruir o seu deck, sem a chance de crescimento do seu jogo, e piorará se for o deck de controle do Mewtwo-VUnion (saiba mais aqui).
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E o deck de Flying Pikachu VMAX CEL 7 que tem imunidade a ataques por Pokémon básicos também quebram nosso deck, impossibilitando sua progressão de jogo, sendo praticamente melhor desistir, pois não há o que fazer.
Conclusões
É um deck interessante e com alto poder de destruição, o tipo que gosto muito: dano massivo onde o oponente nem pode respirar e sentir medo ao não saber responder com tamanho poder constante.
Mas como é muito frágil, essa é a sua fraqueza, o que eu particularmente não iria usar numa competição, apenas por divertimento com amigos se for considerar o formato Standard.
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