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Pokémon TCG: Espeon - Top 10 das melhores cartas do Pokémon

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Separamos os 10 melhores Espeon em toda a história do Pokémon TCG, tanto no cenário competitivo quanto no Expandido. Confira!

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rezensiert von Tabata Marques

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Seguindo com as reviews dos Pokémon de Johto, nesse artigo falaremos das cartas mais relevantes do Espeon.

Para acompanhar os artigos de todas as Eeveelutions, focando nas evoluções de Kanto, sugiro que acesse os artigos referentes ao Vaporeonlink outside website, Flareonlink outside website, Jolteonlink outside website, e Eeveelink outside website.

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Espeon: Top 10 das melhores cartas do Pokémon

10 - Espeon (Sword/Shield: Promo Card)

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Falando de Expanded, temos a reformulação do Espeon SS 16, possuindo agora 10 de dano base mais 40 pontos para cada energia ligada ao oponente, sendo um melhoramento e tanto.

9 - Espeon (Sun/Moon: Lost Thunder)

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No bloco Sun/Moon, temos um aprimoramento do custo de energia do segundo ataque do Espeon, que tem o mesmo raciocínio do Espeon SS 16 (de Ruby/Sapphire: Sandstorm) - mas ao invés de três energias incolores, é apenas uma energia psíquica, para causar 20 vezes o dano para cada energia ligada ao Pokémon do oponente.

E de quebra, o seu primeiro ataque nos favorece com um “draw power” de três cartas.

8 - Espeon (Black/White: Plasma Freeze)

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Indo para o formato Expanded, para os decks do arquétipo de Eeveelutions da ela Black & White, esse Espeon era excelente pois o seu primeiro ataque era favorecido com um “draw power” de até seis cartas. Já seu segundo ataque era um sutil sniper, que ajudava a fechar alguns danos para alguns de seus “companheiros” de evolução dentro do deck.

7 - Espeon (e-Cards Series: Aquapolis)

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Voltando mais no tempo, para a era das e-Cards (que não podem ser utilizados no Expanded), temos a habilidade do Espeon, Energy Return: no seu turno, a qualquer momento, você pode recolher uma energia de seus Pokémon e devolver para sua mão.

Era uma forma de preservar alguma energia de um Pokémon que estivesse prestes a ser nocauteado; ou também possibilidades de combos que possam usar uma energia para suprir alguma tributação de ataque para outro Pokémon.

De qualquer forma, era um recurso interessante.

6 - Espeon (Black/White: Dark Explorers)

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Voltando para o Expanded, a habilidade Solar Revelation, diz que todos os seus Pokémon que estiverem com energias ligadas a eles não sofrem efeitos de ataques dos Pokémon do oponente, exceto dano.

Isso significa que efeitos como “bad status”não afetam seus Pokémon e nem ataques de “Instant K.O.” como o ataque VSTAR do Giratina VSTAR LOR 131, o ataque do Yveltal SHF 46, o segundo ataque do Absol GRI 81, por exemplo.

5 - Espeon "Prime" (Heart Gold/Soul Silver: Undaunted)

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E chegando à era Heart Gold/Soul Silver, com as cartas ”Prime”, a habilidade do Espeon permitia que ele pudesse executar qualquer ataque de seus Pokémon que fossem derivados de evoluções do Eevee - claro, precisando cumprir os requerimentos das energias solicitadas.

4 - Espeon-GX (Sun/Moon: Base Set)

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Indo para a raridade GX do bloco Sun/Moon, é um dos Pokémon mais versáteis das Eeveelutions, pois o seu primeiro ataque deixa o Pokémon adversário confuso, o que ajuda a ganhar tempo para poder colocar todas as energias necessárias para executar o seu segundo ataque, que causa 60 de dano mais 30 de dano para cada energia ligada ao Pokémon ativo.

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Já seu ataque GX, Divide, coloca 10 marcadores entre os Pokémon do oponente.

3 - Espeon ex (Ruby/Sapphire: Unseen Forces)

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Chegando na terceira posição, sua primeira carta ex foi muito forte durante o lançamento.

Já o segundo ataque, Psy Loop, causa 60 de dano mais 30 pontos para cada carta Trainer que o oponente tenha jogado no turno dele anterior - o que era extramente forte na época.

2 - Espeon & Deoxys TAG TEAM-GX (Sun/Moon: Unified Minds)

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Indo para a segunda posição, temos a versão TAG TEAM do Pokémon em aliança comDeoxys. Seu ataque GX, Cross Division, coloca 10 marcadores de dano entre os Pokémon do oponente, porém esse ataque tem um segundo efeito - você pode colocar mais 20 marcadores de dano caso cumpra os requisitos.

Além disso, o seu ataque principal é ideal caso seu deck seja do arquétipo puro psíquico, já que o Psychic Club especifica que são 10 de dano mais 30 de dano para cada Pokémon psíquico no seu banco.

1 - Espeon VMax (Sword/Shield: Evolving Skies)

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Essa é a versão “suprema” que tem o melhor dos dois mundos do Espeon:

- A sua habilidade é a mesma reutilizada do Espeon DEX 48, já citado na lista em sexto lugar, sobre a “prevenção de efeitos de ataques do oponente.”

- Já seu ataque, Max Mindstorm, é 60 de dano vezes a quantidade de energias ligadas aos Pokémon do seu oponente - ou seja, o oponente tendo cinco energias, o Espeon VMax estará causando 300 de dano, o que é bem forte para o Expanded.

Considerações especiais

Espeon-EX (X/Y: BREAKpoint)

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Essa carta é ideal para “techs” com o Mewtwo & Mew-GX UNM 71, pois ele pode copiar todos os ataques do Espeon-EX, principalmente para colocar danos gradativos e fazer devoluções, ou fazer ataques que ignoram efeitos do oponente.

Espeon (Diamond/Pearl: Majestic Dawn)

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A sua consideração é pela sua habilidade Sunlight Veil, que auxiliava com mais 20 de HP para as suas ”Eeveelutions” em jogo, como um suporte.

Sendo uma carta do bloco Diamond/Pearl, não pode ser usada no Expanded.

Conclusões

O que acharam da lista? Qual seria sua ordem dos melhores Espeon? Comente aqui abaixo a sua opinião.

Agradeço pela presença e leitura no site da Cards Realm e acompanhe os futuros artigos. Até a próxima.