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Deck Tech Expanded: Primal Groudon-EX (Stall Control)

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Conheça o deck de Primal Groudon-EX de X/Y: Primal Clash com tema de controle na tática "stall", ou seja, que possui respostas contra ações do oponente.

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rezensiert von Tabata Marques

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Neste artigo, resolvi trazer um deck de controle muito interessante com a proposta de “controle Stall”, isso é, um deck que reage a qualquer movimento do oponente com contra-ataques de cartas que tiram recursos do oponente, entrando na categoria de “controle”.

Hoje temos o Primal Groudon-EX de X/Y: Primal Clash, que mesmo sendo uma carta com HP baixo e o revés de perder um turno, ele tem a habilidade Omega, que é instantânea e não sofre revés de estádios como Path to the Peak CRE 148, sendo muito interessante.

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Aqui, irei mencionar minhas considerações de mudanças para o deck com algumas cartas novas e sugestões para o futuro!

Primal Groudon-EX - Stall Control

Decklist

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Primal Groudon-EX

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1) Habilidade Omega - Barrier: se esse Pokémon sofrer efeitos de cartas Treinadores do oponente (exceto Ferramentas e Estádios), previna os efeitos dessas cartas.

2) Ataque - Gaia Volcano (F)(F)(F)(C): este Pokémon causa 100 de dano, e se houver um estádio em jogo, ele causa mais 100 de dano e descarta aquele estádio em jogo.

Basicamente o único Pokémon atacante no deck. A questão prioritária é tentar enrolar o máximo possível o oponente, fazendo-o perder muitos turnos sem poder jogar suas cartas e começar a preparar seu Primal Groudon-EX PRC 86 usando o Boost Shake EVS 142 e, em sequência, usar o Guzma & Hala CEC 193 para procurar pelas energias especiais, tendo a opção de aumento de dano ou redução de dano, respectivamente as cartas Strong Energy FFI 104 e Stone Fighting Energy VIV 164.

Assim, tendo esse acúmulo o suficiente para causar o dano, você pode causarpossíveis 200 de dano, visto que há muito uso de estádios no Expandido, como os mais chatos Path to the Peak CRE 148, Silent Lab PRC 140, Chaotic Swell CEC 187, Dimension Valley PHF 93, Collapsed Stadium BRS 137 e o pior de todos no nosso caso, Temple of Sinnoh ASR 155.

A intenção do deck é travar o oponente e sempre responder qualquer ação dele, por isso o nome “Stall”: estagnar o oponente com retirada de energias, puxar um Pokémon dele com custo pesado para travá-lo, impossibilitá-lo de usar Boss’s Orders e Guzma, retirar energias ou ferramentas dele - tudo o possível para atrasá-lo.

Pokémon recursivos

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- Wobbuffet PHF 36 tem Bide Barricade, que faz com que este Pokémon se estiver como ativo, ele impede TODAS as habilidades de todos os Pokémon do jogo, na mão e até mesmo na pilha de descartes, tanto os seus quanto os do oponente, sendo uma potencial trava.

”Por que o Wobbuffet PHF 36 e não o Klefki sv1 96 para fazer uma troca?”

Simples: Wobbuffet quebra muitos combos que utilizados no formato Expandido como o Exeggcute PLF 4 com a habilidade Propagation, que é um excelente recurso de tributos para descartes da mão para realizar diversos efeitos como uso de Quick Ball FST 237 e Ultra Ball BRS 150 como Poké-Balls ou até mesmo Apoiadores como Zinnia's Resolve EVS 164, Serena SIT 164, Sightseer LOT 189.

Isso não acontece com o Klefki sv1 96, pois ele só trava de Pokémon básicos e no jogo em si, diferente do Wobbuffet PHF 36 que trava até de evoluídos, e de qualquer instância, seja da mão, em jogo ou na pilha de descartes, sendo mais eficiente.

- Snorlax PGO 55 possui a habilidade Block: se este Pokémon for o ativo, o Pokémon ativo do oponente não poderá recuar.

Isso atrasando-o para fazer alguma manobra de custo de recuo pagando no braço, caso você puxe um Pokémon pesado do banco dele como ativo, e colocaque esse Snorlax na frente como resposta.

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Claro que algumas cartas podem burlar isso, mas são poucas, como Escape Rope e Guzma. Mesmo assim, é um sofrimento o oponente reaver esse tipo de situação, pois o Primal Groudon-EX PRC 86 não sofre efeitos dessas cartas, ou seja: o oponente fica de mãos atadas.

Mão boa para iniciar

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Aqu, você tem a vantagem de colocar 2 Robo Substitute Team Flare Gear PHF 102 para segurar o jogo, colocar o seu Groudon-EX PRC 85 no banco e energizá-lo com a Strong Energy FFI 104 e usar o Guzma & Hala CEC 193 para buscar o estádio Jubilife Village ASR 148 e começar a iniciar a montagem do seu setup.

Cartas Trainer

Aqui vou pontuar as funções de cada carta, para que você possa usá-las como benefícios ou respostas contra o oponente.

Apoiadores: Buscas no deck e Compras

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- Guzma & Hala CEC 193 tem duas opções:

1) Você pode procurar por uma carta Estádio do seu deck, revelá-lo e colocá-lo na sua mão; e após disso, embaralhar seu deck.

2) Você pode descartar duas cartas da sua mão para realizar o seguinte efeito: além de pegar uma carta Estádio do seu deck, você procura também por uma carta Ferramenta e uma energia especial, mostre-as para seu oponente e coloque-as na sua mão; e após disso, embaralhar seu deck.

Usando o Tag Call CEC 206 para utilizar a carta em si, você pode descartar as cartas “mortas” de primeiros turnos, como Roxanne ASR 150 que só serve para final de jogo, e filtrar melhor o deck.

Nisso, você poderá energizar seu Primal Groudon-EX PRC 86 com as energias especiais, e ainda colocar o Focus Sash FFI 91 para que ele ganhe o benefício de que se ele for nocauteado por um golpe do oponente, ele retorne ao jogo, mas com 10 de HP, podendo ganhar mais um tempo para podermos continuar com nossa estratégia de travar o oponente ou causar dano consecutivo.

- Korrina FFI 95 serve para procurar no seu deck por um Pokémon do tipo lutador (F) e uma carta item no deck, revelá-los e colocá-los na sua mão.

Bom, a procura dos Groudon no deck não é novidade nenhuma por aqui, mas na parte de itens, tem uma grande diversificação de possibilidades de jogadas, sejam para a montagem de setup como a Nest Ball SUM 123, por exemplo; ou também com itens para sabotar o oponente como Field Blower GRI 125 ou Counter Catcher CIN 91, para fazer um efeito de ”Boss’s Orders” contra o oponente e travá-lo com um Pokémon com recuo alto no oponente.

- Steven's Resolve CES 145 serve para procurar por três cartas que quiser no deck e colocá-las na sua mão. Se o fizer, você encerra seu turno.

Este é bom apenas para os primeiros turnos, onde o mais seguro é ter ao menos 2 cartas do Robo Substitute Team Flare Gear PHF 102 e 2 Wobbuffet PHF 36 junto com um Groudon-EX PRC 85 para ser jogada de forma eficiente e progredir no seu set-up, e torça que o oponente não use cartas de embaralhamento da mão como Marnie, Judge, Iono ou N para nos sabotar.

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Apoiadores: Reciclagem de recursos

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- Cynthia & Caitlin CEC 189 tem duas opções:

1) Você pode procurar por uma carta Apoiador da pilha de descartes na sua mão.

2) Você pode descartar uma carta da sua mão para fazer um efeito adicional, além da reciclagem de uma carta Apoiador da pilha de descartes, e fazendo isso, você compra 3 cartas (Você não pode reciclar a Cynthia & Caitlin ou qualquer outro Apoiador usada no feito nesse tributo, isso é, dessa carta jogada nesse turno).

Você pode pegar qualquer outro Apoiador que já esteja na pilha de descartes, como uma versão de uma emergência de um VS Seeker para poder recolher um Apoiador que necessite, além de comprar 3 carta.

Dependendo da situação do jogo, você vai escolher qual carta recuperar: se é o Team Flare Grunt para descartar a energia do oponente ou Team Rocket's Handiwork para destruir o topo do deck do oponente, ou Faba para poder destruir energia especial e ferramenta do oponente para a Lost Zone.

- Roseanne's Backup BRS 148 tem quatro efeitos, e você pode escolher um ou todos os citados.

Essa carta é uma dos melhores recicladores, pois pode trazer de volta Tool Jammer BST 136 ou Focus Sash FFI 91 como cartas Item (já que elas estão cadastradas antes da reforma de classificação de Ferramentas adotada em Scarlet/Violet); além de trazer o estádio Jubilife Village ASR 148 e as energias especiais.

- Lusamine CIN 96 serve para reciclar uma combinação de duas cartas Apoiadores e Estádios da pilha de descartes para o deck.

A Lusamine entra no ciclo de sempre reciclar a carta Cyllene, que é uma carta “de loop” de reciclagem, visto que se acertar as moedas, ela também prossegue nos retornos de cartas. Veja mais abaixo.

- Cyllene ASR 138 serve para reciclar as cartas que quiser do descarte, se acertar as duas moedas (que a carta pede para ser feito) ao custo da ativação.

Se derem certo essas jogadas de moedas, é uma excelente opção de recurso para recuperação, visto que temos a carta Pal Pad SSH 172 como reciclador de Apoiadores, e criará esse looping com Cyllene e Lusamine.

Apoiadores: sabotagem de setup do oponente

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- Team Rocket's Handiwork FCO 112 serve para queimar as cartas do topo do deck do oponente, basta que acerte as duas moedas no processo dando cara e com isso, você descarta duas cartas para cada cara que saiu como resultado.

- Team Flare Grunt GEN 73 serve para descartar uma energia de qualquer Pokémon do oponente.

- Faba LOT 173 serve para descartar uma carta Ferramenta ou uma energia especial de qualquer Pokémon do oponente e enviá-la para a Lost Zone.

Apoiadores para sabotar a mão do oponente

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Apoiadores como “catcher” de Pokémon

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Itens para sabotar o oponente

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- Counter Catcher CIN 91 serve como um tipo de Boss’s Orders para puxar um Pokémon do oponente, mas só pode usar a carta se estiver perdendo o jogo para aplicar o efeito.

Isso é bom para travar um Pokémon pesado do oponente com recuo de 3 energias ou mais, e colocando o seu Snorlax PGO 55 para travá-lo.

- Field Blower GRI 125 serve como uma eliminação de combinações de cartas ferramentas e estádio em jogo, podendo ser suas ou do oponente.

Essa é uma carta que complementa com os efeitos do Faba para retirar de jogo Ferramentas do oponente com combos.

Itens como Ferramentas

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- Tool Jammer BST 136 serve para travar o uso de ferramentas do Pokémon ativo do oponente, caso o seu Pokémon seja o ativo que tenha essa carta equipada com ele.

Supondo que, por acaso, você tenha um Snorlax PGO 55 com essa carta equipada contra um oponente que tenha uma Float Stone ligada a ele, ele não consegue realizar o efeito da ferramenta com recuo zero, sendo impedido pelo Tool Jammer BST 136 e ainda travado pela habilidade do Snorlax.

- Focus Sash FFI 91 é a ferramenta ideal para o Primal Groudon. Se ele for atingido por um ataque que o leve para nocaute, ele retorna com apenas 10 de HP restantes, sem ser nocauteado, sobrevivendo ao turno.

- Float Stone BKT 137 é do tipo ferramenta que dá recuo zero ao Pokémon no qual estiver ligada.

Isso é bom para o Primal Groudon por ser um Pokémon pesado. Caso queira preservá-lo para não perder o seu único atacante e suas energias especiais, colocando um novo para substituí-lo, o uso da ferramenta é essencial.

Cartas itens que favorecem o setup do seu jogo

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- Dowsing Machine PLS 128 é classificada como uma ACE SPEC, ou seja, só pode ter uma no deck.

Sua função é de descartar duas cartas da sua mão para que então possa pegar um Trainer na pilha de descartes (você não pode jogar essa carta se não puder cumprir o requerimento de descartes da mão).

Écomo se fosse um VS Seeker mais avançado, podendo pegar qualquer carta Trainer dos descartes. Imagine se pegar a Cyllene e fizer o combo de reciclagem de cartas se acertar a moeda, pegar um Pal Pad, pegar um VS Seeker, etc. Dá pra fazer muita coisa.

- VS Seeker PHF 109 serve como reciclador de Apoiadores, podendo pegar cartas-chave para determinadas partidas.

- Rescue Stretcher GRI 130 serve como reciclador de Pokémon com duas opções:

1) Pegar um Pokémon da pilha de descartes e colocá-lo na sua mão.

2) Pegar até três Pokémon da pilha de descartes e recicla-os para o deck.

- Boost Shake EVS 142 serve como acelerador de evolução no mesmo turno, isso é, você pode burlar a regra do jogo de evoluir por turno e evoluir logo de uma vez o Pokémon que foi colocado em jogo, no caso do Groudon-EX PRC 85 para Primal Groudon-EX PRC 86. Mas se o fizer, você encerra seu turno automaticamente.

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Isso não é de todo ruim, visto que Mega Evoluções, ao serem promovidos, você perde turno.

Estádio

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Jubilife Village ASR 148 serve para ambos os jogadores. Cada um embaralha sua mão no deck e compra 5 cartas novas no processo, e fazendo isso, o turno de quem executou esse efeito perde o turno de jogo.

Energias especiais

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Strong Energy serve como aumento de dano para os Pokémon do tipo físico em mais 20 de dano contra o Pokémon ativo do oponente (antes de aplicar fraqueza e resistência).

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Stone Fighting Energy serve como redução de dano para os Pokémon do tipo físico em 20 de dano contra o Pokémon ativo do oponente (após aplicar fraqueza e resistência).

Sugestões de Cartas de Novas Expansões

Iono

Para substituir o N FCO 105, você pode colocar a carta Iono, que virá na próxima expansão de Scarlet & Violet: Paldea Evolved.

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Essa carta é uma fusão dos efeitos de ”N” e ”Marnie”, onde ambos os jogadores embaralham suas mãos no fundo do deck e compram cartas baseadas pelo número de cartas prêmios que restam dos jogadores.

Giacomo

Essa carta pode ser um acréscimo para sabotar as energizações de energias especiais em todo o jogo do oponente de uma vez só, sendo mais potente do que o Enhanced Hammer GRI 124 que só tem um alvo. Pode ser um complemento de retirada de energias assim como o Team Flare Grunt GEN 73.

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Arquétipos do formato

Vantagens

- Contra decks elétricos por conta da fraqueza do arquétipo.

- Decks que sofram muito com ausência de recursos de recuo, com poucos Switch ou que tenham custos altos de recuo para pagar no braço. Geralmente decks que dentro no nicho de lutadores, ou que são Pokémon terrestres e de pedra como Onix, Tyranitar, Coalossal, que são mais encorpado e tem tributação de no mínimo 3 energias de recuo.

Desvantagens

- Decks do arquétipo de grama.

- Decks que tenham explosão de ataque rápidos como Lost March, Mad Party, Night Party, que geralmente tem taxa de recuo baixo e consegue aumentar o dano progressivamente, conseguindo responder rápido danos com custo de energias baixas e causando dano massivo.

- Deck que use o Temple of Sinnoh ASR 155 para sabotar energias especiais que tenha acumulado.

- Deck que contenha Avery CRE 130, que pode sabotar seu set-up do banco.

Conclusões

É um deck complexo e bem delicado de jogar, pois exige um treinamento intensivo do usuário e saber lidar responder com situações adversas em qualquer cenário de jogo, com propostas diferentes que o oponente pode inserir no curso da partida. Por exemplo, quando o oponente usar o Arceus & Dialga & Palkia-GX CEC 156 e precisar responder com Pokémon Ranger STS 104 para desativar os benefícios do ataque GX do ADP.

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Então, o deck conta com uma estratégia "stall" para poder responder conforme as suas necessidades e desarmar o oponente com uma resposta de imediata. Vi a ideia no canal Keldeo Plays PTCGO e achei muito interessante!

E agora é com vocês: o que acharam do deck?

Até a próxima!