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Cartas ex: Sobre a mecânica de Scarlet & Violet e anúncios do Mundial

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Venha acompanhar tudo sobre a nova mecânica de cartas "ex" que foram divulgadas no Mundial de Londres, que dominará o formato Standard para 2023.

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によってレビュー Tabata Marques

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Olá a todos. Sou Rodrigo e venho trazer mais novidades e informações sobre o Pokémon TCG. Dessa vez, iremos falar da nova mecânica que foi introduzida com um pequeno gosto para os jogadores saborearem durante o Mundial de Londres, sobre a próxima mecânica que será implementada em 2023. Um adicional: também foi anunciado que o próximo torneio do Mundial será em Yokohama, cidade ao sul de Tokyo, Japão.

E com essa novidade, vem aí as cartas "ex"!

Mas antes de falarmos sobre essa mecânica, vamos recapitular um pouco a história de anúncios de Mundiais e propagandas que houveram sobre a mudança de mecânicas.

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Histórias de anúncios de cartas no Mundial

Cartas GX

Não é de hoje que fazem esse tipo de anúncio durante esses eventos. No Mundial de 2016, saindo do bloco de X/Y com mecânicas de cartas EX e M. EX e cartas BREAK para o bloco de Sun & Moon (bloco que estrearia em 2017), houve o anúncio de Solgaleo e Lunala, mostrando a mecânica GX, que foi algo inédito e com o layout das cartas.

Mas o curioso é que neles não mostravam a sua hierarquia de título, isso é, se eram básicos ou evoluções (visto que na grande maioria das vezes, até a 6ª geração, Pokémon míticos e lendários não passavam por um processo de evolução como Bulbasaur, Ivysaur e Venusaur, respectivamente).

Mas nessa fase atual da sétima geração, fomos surpreendidos com a questão de ter lendários com evolução, que é o caso do Cosmog, Cosmoem e aí sim a opção de escolher entre duas vertentes: Solgaleo ou Lunala.

Além da "censura" do tipo de Pokémon que seria (se era básico ou evolução), ainda havia a censura de custos de energias dessas cartas e o HP deles, que ainda se tornavam um mistério. Confira:

Cartas UltraBeasts-GX

Ainda na leva dos Pokémon-GX, houve a revelação das cartas UltraBeasts, que eram Pokémon lendários específicos da região de Alola, que vem em Ultra Buracos (uma espécie de buraco de minhoca), que invadiam o plano terreno.

Então houve a introdução da nova mecânica, mas esses sempre com informações mais completas sobre ataques, HP, custo dos ataques, etc. Veja:

Cartas Tag Team-GX

Já em meados de 2018, houve a nova revolução de mecânica de cartas que aprimorou-se com a carta de Tag Team (Aliados no Brasil, traduzido pela Copag), que forneceriam 3 cartas prêmios por nocaute, e a junção de Pokémon em duplas ou trios.

Essa mecânica começou na expansão Team Up até Cosmic Eclipse (tendo sua vida útil praticamente em torno de 2019/2020).

Cartas V

Agora no atual formato do Padrão/Standard, houve apenas um anúncio grande de mudanças de mecânicas do formato — menos as cartas VUnion, que não tiveram destaques, e o VStar não foi anunciado no Mundial por ter sido feito em outubro de 2021, quando havia apenas eventos remotos (mas deixarei o link como "menção honrosa").

Mecânica V e VMax:

Mecânica VStar:

As cartas ex: o retorno

Explicações das diferenças entre cartas "ex" e "EX"

Apesar do mesmo nome "parecido" com os das mecânicas implementadas em Black/White e X/Y, não se confunda pelo fato: esse "ex" é "minúsculo", diferente do "EX", maiúsculo, usados em Black/White e X/Y.

Esse sufixo nas terminologias das cartas se refere basicamente o mesmo "ex" usada em Ruby/Sapphire, lá para as épocas de 2003.

"Mas como assim, Rodrigo?"

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Observe:

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E compare com os novos lendários da nova geração:

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Note duas coisas:

1) Sobre Koraidon e Miraidon, eles não mostram as energias de seus ataques, o arquétipo que entraram (embora sua forma básica, o Cyclizar seja do tipo dragão/incolor). É bem provável que eles sejam do tipo incolor, mas nada de HP, custo de ataques, fraquezas, resistências ou custo de retirada ditos, e nem das especificações dos tipos de energias e Pokémon que eles buscam, o mesmo mistério feito na época dos Pokémon-GX.

(Isso porque nem consideramos como a Pokémon Company implementará a mecânica da Terastal Phenomenon no TCG - que só veremos num futuro distante.)

2) Perceberam? É a mesma tipografia. E, além disso, a mecânica vai voltar às origens dos antigos "ex" de Ruby/Sapphire.

"Mas como assim?"; perguntaram os mais novos que não pegaram essa época.

É simples: Os ex que sugiram lá tinha um respeito pela hierarquia de evoluções, ou seja, se a última carta de evolução fosse um "ex" (independente se fosse estágio 1 ou estágio 2), eles deveriam passar pelos seus antecessores como cartas comuns, diferentes dos "EX" (maiúsculos) que tinham em X/Y, onde por exemplo um básico de lá, como o Charizard-EX FLF 12 da expansão FlashFire era considerado "básico" e sua Mega Evolução X , e o M Charizard-EX FLF 69 considerado como um "estágio 1".

Olhe nos exemplos abaixo como era a hierarquia de Pokémon "ex" na época de Ruby/Sapphire:

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É nesse padrão que os novos "ex" seguiram em sua mecânica atual. E podemos notar com essas evidências que esse ponto é ressaltado graças às imagens dentro do trailer:

Note que o Lucario é um Pokémon estágio 1, mas ele necessita evoluir de um Riolu, que é básico.

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E da mesma forma como foi explicado com o Lucario, aqui no caso do Magnezone, ele é considerado estágio 2, tendo que passar por Magnemite e Magneton (básico e estágio 1) para poder evoluir ao Magnezone ex.

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(Observação: O design das cartas e o layout de diagramação com formas mais arredondadas e com partes cilíndricas, remete aos "EX" (maiúsculo) de Black/White e X/Y).

Conclusões e palpites pessoais

Com o alto poder de destruição desses Pokémon, por causa dessas escadas que foram sendo elevadas graças aos Pokémon Tag Team-GX que praticamente quebraram o formato com altos danos de graça como 230, 270, etc; consequentemente Sword & Shield teve que acompanhar esses critérios, colocando Pokémon com 300 de vida no mínimo e 340 no máximo. Mesmo com os Pokémon-VStar em torno de 270 a 280 de vida, ainda assim há ataques poderosos que passam facilmente de 200 de dano.

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E visto pelos trailers, por exemplo, com Magnezone com 330 de vida, creio que a Pokémon deva voltar com a mecânica de fraquezas e resistências duplas.

"Mas como assim, Rodrigo?"

É muito chato depender de um tipo só de Pokémon para garantir a fraqueza e dar o dobro de dano. Isso é, se tem um Pokémon de fogo, você tem a garantia de que se usar uma de água, terá o dano dobrado. Se usar um Pokémon lutador, terá a garantia de que um Pokémon psíquico dará esse dano duplicado.

Então, na era Ruby/Sapphire, tivermos muitas cartas "ex" com duas fraquezas e duas resistências, que davam um ar mais dinâmico ao jogo e mais possibilidades de mais decks poderem ter chances contra outros. Darei exemplos por aqui com imagens:

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Vou ficando por aqui, até o próximo!

Qualquer sugestão, estou disponível nos comentários!