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Deck Tech Standard: Lucario + Claydol

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Conheça do deck de Lucario (Lost Origin) e Claydol (Silver Tempest), que além de ser um deck barato, causa danos grandiosos por poucas energias e ainda com combo do próprio Claydol na recarga de energia básica da pilha de descarte para o Lucario.

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によってレビュー Tabata Marques

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Hoje, trarei um deck barato com Lucario (de Sword/Shield: Brilliant Stars) e Claydol (de Sword/Shield: Silver Tempest) baseado na agressividade do Lucario para acúmulos de energias físicas para causar dano e o mais exótico: sem uso de nenhuma carta Apoiador no deck.

Além disso, é um deck divertido para formato Padrão. Vale ressaltar os créditos da montagem do deck para o Popsicle Knight.

Então, vamos analisar o deck dele e entender como funciona.

Lucario + Claydol

Decklist

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Lucario: Atacante Principal

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1) Habilidade - Roaring Resolve: durante o seu turno, você pode procurar por duas energias do tipo lutador para esse Pokémon. Se o fizer, você causa 2 marcadores de dano nesse Pokémon. Depois disso, embaralhe seu deck.

2) Ataque - Aura Sphere Volley (F)(F): descarte todas as energias lutadoras ligadas a ele. Esse ataque causa 10 + 60 para cada energia descartada dessa forma.

O que isso lembra? A habilidade do Lucario BRS 79 é a mesma do Charizard TEU 14 de Sun/Moon: Team Up.

Com isso, o esquema de jogada é simples: energizar o máximo de energias no turno, com as energias lutadoras indo para o Lucario BRS 79 para causar mais dano.

Supondo numa jogada em que você usa a habilidade para pegar duas energias, mais a do uso da habilidade do Claydol SIT 94 para pegar uma energia lutadora da pilha de descartes e mais uma energia do turno da sua mão, são praticamente 4 energias para causar um golpe de 240 de dano mais os 10 de dano base, causando 250 de dano em apenas um turno!

Claydol: Pokémon Recursivo de Aceleração de Energias

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O que nos interessa aqui é justamente o uso da sua habilidade, visto que no deck não existe cartas Apoiador, facilitando a energização do Lucario BRS 79.

Pokémon Recursivos

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- Miltank ASR 126 entra com Miracle Body, onde esse Pokémon não recebe danos dos Pokémon do tipo V (seja V, VStar, VMax ou VUnion).

- Snorlax VIV 131 tem habilidade Gormandize, que faz com que você compre até ter 7 cartas em sua mão, e se o fizer, seu turno se encerra.

- Manaphy BRS 41 tem Wave Veil, que faz com que ele proteja seus Pokémon do banco de ataques "sniper" do oponente.

- Bibarel BRS 121 tem Industrious Incisors que ele faz com que você compre até ter 5 cartas em sua mão.

Cartas Trainer

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- Scoop Up Net RCL 165 serve para recolher um Pokémon do jogo para sua mão que não seja GX ou V, fazendo assim o “looping” de recolhida de um Pokémon em específico, como o Snorlax, após ele ter cumprido o papel de compras de cartas.

- Trekking Shoes ASR 156 faz com que possa olhar a carta do topo do seu deck e ter duas escolhas:

1) você pode pegar a carta para si;

2) ou descartar aquela carta e em seguida, comprar a próxima do topo.

- Ultra Ball BRS 150 serve para procurar qualquer Pokémon no deck, ao tributo de descartar na sua mão duas cartas.

- Level Ball BST 129 serve para procurar qualquer Pokémon que tenha 90 de HP ou menos no seu deck e colocá-lo na sua mão.

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- Gutsy Pickaxe ASR 145 serve para procurar energia do tipo lutador. Ela faz com que olhe a carta do topo do deck e tem os seguintes requerimentos: se nessa carta do topo vier essa energia lutadora, você pode ligar a um de seus Pokémon no banco; caso contrário, a carta que vier que não seja energia, ficará na sua mão.

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- Ordinary Rod SSH 171 serve para efeito de reciclagem, escolhendo uma das duas opções ou ambas, que são:

1) Procurar por dois Pokémon na pilha de descartes e colocá-los no seu deck.

2) Procurar por duas energias básicas na pilha de descartes e colocá-las no seu deck.

- Choice Belt BRS 135 serve como potencializador de dano contra qualquer Pokémon V, concedendo mais 30 de dano para o Pokémon o qual tiver esta Ferramenta equipada.

- Big Parasol DAA 157, quando equipada em um Pokémon, previne efeitos de ataques do Pokémon ativo do oponente (efeitos existentes anteriormente não são removidos e dano não é considerado efeito).

- Air Balloon SSH 156 ajuda na mobilidade e flexibilidade de recuo.

Estádios

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- Training Court RCL 169 serve para pegar uma carta de energia básica da pilha de descartes e colocá-la na sua mão (vale para você e para o oponente).

- PokéStop PGO 68 serve para descartar as 3 cartas do topo do deck. Se essas cartas que forem descartadas forem cartas Item, você pode pegar todas e colocá-las na sua mão, e o resto que não for, serão descartadas (vale para você e para o oponente).

Arquétipos do Formato

Vantagens

É um deck barato e prático de montar e bem constante em ações, já que na ausência de cartas Apoiadores, o uso de Trainers Item são constantes, assim, podendo executar combos e tendo ataques dinamizados e em poucos turnos, e claro, batendo na fraqueza do tipo elétrico como Regieleki VMAX SIT 58, Tapu Koko VMAX BST 51, Boltund VMAX FST 104, Jolteon VMAX PR-SW SWSH184 e outros do arquétipo.

Desvantagens

Sendo um deck de cartas “Rogue” (termo usado para cartas em decks com Pokémon “baby” em sua maioria e que não tem o mesmo poder de destruição como as cartas Ultra Raras do formato), ele não chegaria no top “Tier” de baralhos como um Lugia VStar, Mew VMax, Duraludon VMax, Regidrago VStar, Giratina VStar, Mewtwo VUnion, Origin Form Palkia VStar e similares.

Ele foi feito para lidar com decks de Single Prize, e pode ocasionalmente fazer estrago em alguns Pokémon grandes como um VStar ou VMax, mas como dito, dificilmente entraria num top 3 de um “Tier”.

Conclusões

É um deck de Single Prize bem didático de navegar e possui uma linha ABCD no sentido mais simples de usar o Lucario para puxar energia do deck e o Claydol da pilha de descartes para puxar mais uma energia e causar o dano.

E agora é com vocês: o que acharam do deck? Fique a vontade e comente abaixo no site!

Até o próximo artigo.