Olá a todos. Sou o Rodrigo, trazendo novidades sobre o Pokémon TCG e sua vasta mídia. E falando de alguns decks do formato Expandido/Expanded, trago para vocês o Absol de Sun/Moon: Guardians Rising com o Hydreigon de Sword/Shield: Darkness Ablaze. É uma forma de complemento e sinergia com a transição de energias sombrias que são dinamizadas e aceleram o processo do ataque definitivo do Absol, o famigerado Doom News.
Então, vamos analisar o deck dele e entender como funciona.
Absol: Doom News
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Deck List
Absol: O Atacante Mais Importante
1) Ataque - Future Sight (D): você pode escolher um dos decks em jogo (o seu ou do oponente). Nisso, você olha as quatro primeiras cartas do topo do deck e organiza a posição das cartas da forma como quiser.
2) Ataque - Doom News (D)(C): você recolhe todas as energias ligadas ao Absol de volta para a sua mão. No próximo turno, no final do turno do oponente, o Pokémon ativo dele será nocauteado.
A graça do deck em essencial é justamente o segundo ataque do Absol, e antes não havia muitos Pokémon do tipo sombrio que pudessem fazer um tipo de “Rain Dance” de energias, como tínhamos o Blastoise em Black/White. Mas com a vinda do Hydreigon DAA 110 em Sword/Shield: Darkness Ablaze, a sua habilidade faz o mesmo que esse Blastoise, mas com energias sombrias, então toda vez que causar o efeito do ataque “Doom News”, você fará sempre a sinergia de ligar as energias da sua mão para o Absol e voltar sempre com esse efeito (claro, torcendo para que o oponente não tenha Switch para poder fazer os recuos ou outros recursos como Escape Rope ou Birdkeeper da vida).
O primeiro ataque também é interessante, pois pode fazer um “pequeno controle” no deck do oponente, caso ele use algum Oranguru SSH 148 para trocar a carta do topo do deck para a mão, o que pode sabotar e atrasar as jogadas dele (claro que se o oponente usar Gardenia's Vigor ASR 143 e Welder UNB 189 como apoiadores de compras, é meio inútil essa ‘’sabotagem”).
Alolan Persian-GX: o segundo atacante
1) Habilidade - Smug Face: esse Pokémon não recebe danos de Ultra Beasts, Pokémon Tag Team e de quaisquer Pokémon que tenham energias especiais ligadas a eles.
2) Ataque - Royal Blaze (D)(C)(C): esse ataque causa 120 de dano.
3) Ataque GX - Stalking Claws (D)(C)(C): esse ataque causa 120 de dano e você escolhe um Pokémon qualquer do seu oponente que vai receber esse dano. Esse ataque não é afetado por fraqueza, resistência ou qualquer efeito do Pokémon do oponente (não pode fazer mais de um ataque GX por partida).
E aqui entramos com um atacante secundário que por mais que tenha dano fraco e um HP um pouco baixo na média das ultra raras V, ele tem duas questões importantes que podem ajudar no esquema de jogo:
1) A sua habilidade concede proteção de dano contra Pokémon que usem energias especiais, ou seja, imunidade. E muitos decks ultimamente usam energias especiais, com dois destaques do meta atual: Lugia VSTAR SIT 139 que precisa do Archeops SIT 147 para ligar energias especiais do deck, no caso da Powerful Colorless Energy DAA 176; e o famigerado Mew VMAX FST 114 com o uso das cartas de energia Fusion Strike Energy FST 244. Só por esse fato, já ajuda bastante contra eles.
Além de que, com a valorização do tipo dragão com Regidrago VSTAR SIT 136 com o uso da Double Dragon Energy ROS 97, já consegue ser um incômodo para o deck, sem falar do famigerado Duraludon VMAX EVS 123 que usa bastante essa energia no formato Expandido/Expanded, e claro, o Arceus & Dialga & Palkia-GX CEC 156 que é uma figurinha bem carimbada no formato.
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2) O próprio tipo sombrio que ele é bate de frente com o Mew VMAX FST 114.
Drapion-V: o “counter” de Mew-VMax
1) Habilidade - Wild Style: os ataques desse Pokémon custarão uma energia (C) a menos para cada Pokémon do tipo Single Strike, Rapid Strike e Fusion Strike em jogo do oponente.
2) Ataque - Dynamic Tail (C)(C)(C)(C): esse ataque causa 190 de dano e escolha um dos seus Pokémon para receber 60 de dano (não aplique fraqueza e nem resistência nos seus Pokémon do banco).
Ele, como o maior ataque do jogo, só serve para bater o dobro de dano no Mew VMAX FST 114, por conta da sua fraqueza ao tipo sombrio, sendo então 380 de dano, o que é mais que o suficiente.
Boas mãos para começar o jogo
Aqui nesse caso hipotético dessa simulação, temos uma mão generosa, já com Zweilous e um Battle VIP Pass para começar o jogo bem para acelerar a evolução do Deino.
Obviamente você colocará o Absol como atacante ativo e então jogará primeiro, torcendo que seja o primeiro a começar, já usando o Battle VIP Pass, e pondo ao menos um Deino e um outro Absol, para que assim seja possível evoluir esse Deino para Zweilous, e aí usar o primeiro ataque do Absol para poder acelerar a sua organização de compras do topo do deck ou sabotar a do oponente.
Nessa outra simulação, temos duas opções:
1) Se quiser agilizar o jogo o mais rápido possível, esqueça o bônus do ataque do Alolan Meowth de bater 60 de dano se for o segundo a jogar na primeira rodada do jogo, para que então já possa usar o Battle VIP Pass e montar o set-up de Deino, já que tem um Zweilous na mão e um Evolution Incense para procurar o Hydreigon nos próximos turnos, e logo após, tendo a escolha de poder filtrar o deck jogando o Professor’s Research ou o Judge para sabotar a mão do oponente.
2) Caso queira ser o segundo da vez a jogar e bater de forma agressiva logo, aí aproveite o ataque do Alolan Meowth que por zero custo de energia, ele causa 60 de dano, e ainda com o benefício de ter a escolha de usar logo o Professor’s Research para poder filtrar o deck comprando mais cartas e acelerando o processo, mesmo que perca da mão o Zweilous e o Judge. Você pode reciclar o Zweilous com as cartas Ordinary Rod ou o Rescue Stretcher e o Judge com o VS Seeker para usá-lo no futuro, quando estiver com poucas cartas no deck.
Aqui nessa simulação, temos uma mão extremamente agressiva de andamento de jogo: você obviamente irá por o Absol como Pokémon ativo e vai colocar um Deino no banco. O segundo Deino irá para o filtro do Pokémon Communication para procurar um Crobat-V e guardá-lo na mão. Nisso, usará o Battle VIP Pass para colocar um segundo Deino ou um segundo Absol e o outro Pokémon até pode ser o Darkrai-EX para garantir mobilidade, e aí sim poderá jogar o Crobat-V para usar sua habilidade de compra de cartas e torcer que venha um Rare Candy e Hydreigon junto nessa compra.
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E caso não dê certo, você tem o Trainers’ Mail, que pode filtrar no topo do deck as 4 cartas de lá e ver se tem algum tipo de Apoiador como o Professor’s Research ou Judge.
Pokémon recursivos
- Crobat V DAA 104 entra aqui com sua habilidade Dark Asset, que faz com que, se jogado da sua mão para o banco, você compra até ter seis cartas em sua mão.
- Darkrai-EX DEX 63 entra aqui com sua habilidade Dark Cloak, que faz com que todos os Pokémon do arquétipo sombrio ganhem isenção de recuo se estiverem com uma energia sombria ligada a eles, como garantia de mobilidade por zero custo.
- Hydreigon DAA 110 entra aqui com sua habilidade Dark Squall, que faz com que durante seu turno, você possa puxar e mover energias sombrias da sua mão para um de seus Pokémon da forma que quiser.
É basicamente um ”Rain Dance” de energias sombrias.
Cartas Trainer
- Professor's Research (Professor Oak) CEL 23 serve para ser o “Draw Power” do jogo: você descarta sua mão e compra sete cartas.
- Judge FST 235 serve para que você e o seu oponente embaralhem suas mãos e comprem quatro cartas respectivamente.
- Rosa CEC 204 serve para procurar recursos. Ela só pode ser jogada se um Pokémon seu foi nocauteado no turno anterior. Nisso, você procura por um Pokémon, uma carta Trainer e uma energia básica, revela-os e coloca-os na sua mão.
- Brock's Grit TEU 135 serve como reciclagem de Pokémon e energias. Você escolhe uma combinação de até seis cartas entre Pokémon e energias básicas da pilha de descarte e voltá-os para o deck.
- Lady LOR 159 serve procurar no seu deck por quatro energias básicas que quiser e coloca-as na sua mão.
É justamente essa carta que deve ser jogada com o Hydreigon DAA 110 para fazer o combo de usar a sua habilidade e mover essas energias para seus Pokémon e para o Absol GRI 81 usar o Doom News de forma constante.
- Nanu TEU 150 serve como uma substituição de um Pokémon básico sombrio da pilha de descartes, e ele será o que substituirá um que esteja em jogo. As condições especiais, danos, energias, ferramentas que estavam presentes no antigo Pokémon pertencerão ao novo que foi substituído.
- Battle VIP Pass FST 225 só pode ser jogada na sua primeira vez de jogar na partida. Você poderá procurar por dois Pokémon básicos no seu deck e colocá-los no seu banco.
- A carta Ordinary Rod SSH 171 é uma carta item de reciclagem que tem duas opções, em que é possível escolher uma das duas ou ambas:
1) Você pode reciclar até dois Pokémon da pilha de descartes e colocá-los no deck.
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2) Você pode reciclar até duas energias básicas da pilha de descartes e colocá-las no seu deck.
- Rescue Stretcher GRI 130 é uma carta item de reciclagem que tem duas opções, em que é possível escolher uma delas apenas:
1) Você pode pegar um Pokémon da pilha de descartes e colocá-lo na sua mão.
2) Você pode reciclar até três Pokémon da pilha de descartes e colocá-los no seu deck.
- Rare Candy PGO 69 serve para avançar a evolução de um Pokémon básico logo para o estágio 2. Ela só pode ser jogada no turno posterior ao que colocou seu Pokémon básico em jogo.
- Evolution Incense SSH 163 faz você buscar no seu deck por um Pokémon evoluído e colocá-lo na sua mão.
É justamente ele que é bom para procurar o Hydreigon e usar ele com o combo da Rare Candy PGO 69 para evoluí-lo o mais rápido possível.
- Pokémon Communication TEU 152 serve para trocar um Pokémon da sua mão por outro no deck e substituí-lo, revelando-o para o oponente e colocando na sua mão este novo Pokémon.
- Trainers' Mail ROS 92 é um item que faz com que você procure nas quatro cartas do topo do deck qualquer carta do tipo Trainer, escolha uma delas, revele-a ao oponente e coloque na sua mão, e depois, embaralhe seu deck.
- VS Seeker ROS 110 é um item que faz com que você recicle da pilha de descartes uma carta Apoiador e a ponha na sua mão.
- Dangerous Drill TEU 138 é um item que faz com que, tributando um descarte de um Pokémon sombrio da sua mão, você possa descartar um carta Ferramenta, energia especial ou Estádio do seu oponente.
Estádio
- O Estádio/Stadium Black Market ◇ TEU 134 serve como uma garantia para evitar prejuízos de compra de cartas prêmio do oponente para cada nocaute que ele fizer: se seu Pokémon sombrio estiver com qualquer energia sombria ligada a ele e o oponente nocauteá-lo, ele compra uma carta prêmio a menos.
Em resumo, se ele derrota um Pokémon de ”Single Prize”, ele não compra nenhuma carta prêmio, e se ele derrotar um EX, GX ou V do seu deck (Darkrai-EX, Alolan Persian-GX e Drapion-V, respectivamente), ao invés de duas cartas prêmio, ele só compra uma.
Arquétipos do formato
Vantagens
Como um deck que em essência, a função é usar o Absol para fazer os principais ataques e pegar os Pokémon de maior raridade do oponente com o Doom News, como os Pokémon Tag Team-GX e os VMax, para poder comprar três cartas prêmios de uma vez só, ele é bom porque só pede duas energias no requerimento, sendo algo rápido de se montar, mas devolver as energias para a mão deixa lento o processo de constância, precisando assim do Hydreigon para usar essa dinâmica de energização fluída.
E como dito antes, ele tem prós contra Pokémon de energias especiais presentes como Lugia-VStar, Mew-VMax, Pokémon do tipo dragão como Duraludon-VMax, Regidrago-VStar e Arceus & Dialga & Palkia Tag Team-GX que usam as energias especiais Double Dragon Energy ROS 97 no formato Expandido/Expanded - e claro que podem haver outros decks que abusem de energias especiais como o Blissey-V e Slaking-V que o Alolan Persian-GX possa impedir os danos.
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E ainda com os Pokémon físicos, como o Rapid Strike - Urshifu-VMax que usa energias especiais, ele também não consegue bater no Alolan Persian-GX, mesmo ele sendo do arquétipo da fraqueza do tipo sombrio.
Desvantagens
- O deck pode travar um pouco na busca da evolução do Deino, Zweilous e Hydreigon. Então, ele vai ser a maior dor de cabeça para montar e com certeza, o oponente focará o Deino como um alvo em potencial para ser destruído logo o mais rápido possível, então precisa preservar ao menos dois Deino a qualquer custo.
- Decks de controle e spread como o do Mewtwo-VUnion que pode acessar nesse link.
- Decks que levem Arceus & Dialga & Palkia-GX CEC 156 usando seu ataque GX antes e comprando prêmios rapidamente, principalmente se ele tiver atacantes que não dependam de energias especiais para fazer os próximos ataques.
- Decks de “Single Prize” de Alolan Raticate PGO 42 e Raticate BREAK BKP 89.
- Decks com estratégia “Deck Out” como o Centiskorch, como está nesse link.
- Decks que usem combos de Lost Zone como o uso da carta Lost City LOR 161.
- Decks de controle no geral, sejam os que travam itens como Vileplume AOR 3 ou que travam ataques de Pokémon básicos como o Vileplume BUS 6 ou travamento de recursos da mão como o do Trevenant & Dusknoir-GX PR-SM SM217 e Honchkrow-GX UNB 109.
- Decks que usem e abusem de estádios ou Pokémon que ofereçam sempre recuo gratuito constante.
Conclusões
É um deck que, com a vinda de muitos Pokémon com HP alto e com o fluxo maior de uso de energias especiais recentemente, ele funciona bem para responder as cartas de tendência como Lugia-VStar e Mew-VMax, garantindo o brilho do Alolan Persian-GX. Mas o Absol ainda, sim, tem bastante importância, e é uma carta bem esquecida pelos jogadores que merece esse resgate para destaque. É praticamente versátil e fácil de montar, diferente do Yveltal Amazing Rare, que precisa de um enorme processo com energias especiais (geralmente dependendo do Archeops de Sword/Shield: Silver Tempest para a energização destas) que é o exemplo mais recente de efeito de ‘’Instant K.O.”.
E então? Curtiram esse deck? Fariam diferente a sua lista? O que acham que mudariam para deixá-lo melhor? E se já jogou com ele, qual foi a sua experiência? Seus comentários são bem vindos.
Até a próxima para um futuro artigo.
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