Hà algumas semanas, ocorreu o International de Melbourne na Austrália, e tivemos um primeiro colocado como o ilustre Azul Garcia Griego com uma deck list exótica, usando a mecânica Lost Box e com um atacante incomum: Dragonite V PR-SW SWSH154 na versão promo, o Dragonite V que vem em Sword/Shield: Evolving Skies.
Esse Pokémon tem um dano alto no formato (250 de dano que pode ser potencializado com a Choice Belt com 30 dano adicionais, podendo chegar a 280), e com a vinda da Ferramenta Sky Seal Stone CRZ 143 na última coleção do bloco, o Dragonite V ainda faz o combo de compras de cartas prêmios.
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Então, vamos analisar o deck dele e entender ele como ele funciona.
Lost Box + Dragonite V
Decklist
Dragonite V: o atacante mais exótico do deck
1) Ataque - Shred (C)(C): esse ataque causa 50 de dano e não é afetado por quaisquer efeitos do Pokémon ativo do oponente.
2) Ataque - Dragon Gale (W)(W)(L): esse ataque causa 250 de dano no Pokémon ativo do oponente, mas com revés de causar 20 de dano em todos os seus Pokémon do banco.
O primeiro ataque dispensa apresentações, porque ele passa por qualquer efeito, até mesmo sobre aqueles Pokémon chatos que tem isenção de dano como “no próximo turno, não recebo dano de Pokémon básico”, como o Eiscue EVS 47.
Mas sobre os Pokémon VStar? Não tema, pois com o uso do Choice Belt BRS 135, ele concede mais 30 de dano para qualquer Pokémon do tipo V, ou seja, de 250, se tornará 280, e aí sim, consegue destruir praticamente todos os Pokémon VStar do formato.
Lembrando que na nova expansão especial Sword/Shield: Crown Zenith, há uma Ferramenta chamada Sky Seal Stone CRZ 143, que ela faz o seguinte efeito:
”Se o Pokémon V básico estiver equipado com essa ferramenta e nocautear um Pokémon VMax ou VStar do oponente, ele pega uma carta prêmio a mais por esse feito.”
Então com essa informação, o seu Dragonite V consegue fechar o dano, além de comprar as duas cartas prêmios do Lugia VStar pela regra, e você pega mais uma por conta da habilidade da Ferramenta, sendo três cartas prêmio de uma vez!
Drapion V: o “counter” de Mew VMax
Drapion V serve mais para bater o dobro de dano no Mew VMAX FST 114 que está muito presente no metagame atual, por conta da sua fraqueza ao tipo sombrio, sendo então 380 de dano.
Cramorant: atacante rápido de Single Prize
Você pode usar o combo de Comfey LOR 79 e Colress's Experiment LOR 155 para fazer o descarte de cartas para a Lost Zone e acelerar a ativação da habilidade do Cramorant, Lost Provisions, para que ele possa atacar de graça.
Também há a vantagem de Cramorant ser um Pokémon com o custo de uma carta prêmio ao menos.
Sableye: atacante “spread”
O importante é o segundo ataque, Lost Mine, que pode colocar contadores de dano para fechar alguns nocautes por “spread”.
Num exemplo de combo desse deck, é possível até mesmo destruir os Pokémon suporte da linha de Sobble, Drizzile e Inteleon que são bem comuns, porque Sableye pode passar por cima do Bench Protecter mais comum do atual meta: Manaphy BRS 41.
Zeraora: atacante “single prize” e counter do Lugia V e VStar
1) Ataque - Fighting Lightning (L)(C): se o Pokémon ativo do oponente por um Pokémon V ou GX, esse dano será 30 + 80 de dano.
Zeraora tem recuo 0 e ainda causa dano pela fraqueza ao tipo elétrico, no caso 110 de dano, que se torna 220, batendo no Lugia V e VStar de forma precisa.
Pokémon Recursivos
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- Comfey LOR 79 entra como sua habilidade Flower Selecting.
Com esse poder de “compra”, é possível criar o combo com o looping de usar a Scoop Up Net RCL 165 para fazer a reutilização da habilidade para acelerar as cartas irem para a Lost Zone, ou também com Switch Cart ASR 154 para trocar entre eles.
- Radiant Greninja ASR 46 tem a sua habilidade Concealed Cards, que faz com que você descarte uma carta de energia da sua mão para comprar 2 cartas do topo do deck.
- Manaphy BRS 41 tem Wave Veil, que faz com que ele protege seus Pokémon do banco de ataques do oponente por ataques “sniper”.
- Oranguru SSH 148 tem Primate Wisdom, muito útil para conseguir recursos.
- Snorlax LOR 143 tem a sua habilidade Unfazed Fat, sendo imunidade a “bad status”.
Cartas Trainer
- Colress's Experiment LOR 155 serve para olhar as 5 cartas do topo do deck. Você pega 3 cartas para a sua mão e as outras 2 serão descartadas para a Lost Zone.
Além do Comfey LOR 79 com a habilidade de enviar as cartas da Lost Zone, o Colress’s Experiment é outro grande acelerador de envio de cartas para a Lost Zone, possibilitando ao Cramorant LOR 50 atacar o mais rápido possível, e garantir o uso da Mirage Gate LOR 163 com 7 cartas na Lost Zone e acelerar as energias para o Dragonite V pagar o tributo de duas energias básicas (L) e (W) logo durante o turno.
- Bird Keeper DAA 159 serve para que possa recuar o seu Pokémon ativo para o banco, e com isso, tendo um “draw power” generoso de 3 cartas.
- Boss's Orders BRS 132 serve para puxar um Pokémon do banco do oponente para fechar um nocaute específico.
- Scoop Up Net RCL 165 serve para recolher um Pokémon do jogo para sua mão que não seja GX ou V, fazendo assim o “looping” de habilidade do Comfey LOR 79.
- Mirage Gate LOR 163 só pode ser utilizada se tiver 7 ou mais cartas na Lost Zone. Você pode procurar no seu deck por 2 energias básicas diferentes e ligá-las a um de seus Pokémon da forma que quiser.
- Sky Seal Stone CRZ 143 serve para o Dragonite V PR-SW SWSH154 contra os VStar do formato, e Drapion V LOR 118 contra Mew VMax.
- Battle VIP Pass FST 225 serve para procurar dois Pokémon básicos no deck e colocá-los logo em jogo. Essa carta só pode ser jogada durante a sua primeira vez de jogar durante todo o jogo, então, quanto mais rápido criar esse setup logo no primeiro turno, melhor.
- Switch Cart ASR 154 serve como mobilidade de Pokémon. Ele só pode ser usado entre Pokémon básicos, e como só temos Pokémon básicos na lista, é extremamente útil.
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- Air Balloon SSH 156 ajuda na mobilidade e flexibilidade de recuo, para o pokémon equipado.
- Escape Rope BST 125 serve como um tipo de Guzma BUS 115, onde o oponente troca um Pokémon ativo seu para um do banco, e depois você faz o mesmo, porém o oponente escolhe qual Pokémon será trocado.
Estádio
Durante o turno de cada jogador, os jogadores podem pegar uma energia básica da pilha de descartes e colocá-la na sua mão.
Energia especial
Essa energia serve como uma “invocação”, pois se ligar essa energia com algum de seus Pokémon, você pode procurar no seu deck por um Pokémon básico e colocá-lo no seu banco.
Arquétipos do formato
Vantagens
Este é um deck que depende de um início de jogo bem explosivo, fazendo com que suas Comfey LOR 79 já tenham feito os filtros de cartas para a Lost Zone, junto com o combo do Colress's Experiment LOR 155. Isso facilita muito, pois com 7 cartas já na pilha de descartes, poderá usar o Mirage Gate LOR 163 para energizar Dragonite V PR-SW SWSH154 e causa muito dano - isso sem contar com os atacantes Cramorant e Sableye.
É uma estratéfgia muito eficiente contra Lugia VStar e Mew VMax, um dos maiores e mais usados decks do atual metagame.
Dificilmente ele pode trazer algum prejuízo de comprometer o jogo oferecendo muitas cartas ultra raras como “prêmios fáceis”, e contamos com a vantagem da Lost Box, o que é bom também.
Desvantagens
- Podem ocorrer situações onde cartas-chave como Comfey LOR 79 ou Colress's Experiment LOR 155 estejam nas cartas prêmios.
- É ruim se o oponente estiver usando Lost City LOR 161 contra você, pois se um Pokémon seu for nocauteado, não poderá reciclá-lo com a Ordinary Rod SSH 171, pois todo Pokémon que for derrotado com estádio vai para a Lost Zone.
Não é nada legal perder o seu Dragonite V PR-SW SWSH154 nisso. Como ele o único atacante com dano bruto sem aplicação de fraqueza do deck e só tem uma cópia, será muito difícil derrubar outros VStar do oponente sem ele.
Conclusões
É um deck bem interessante e surpreendente, sendo simples, prático e bem construído, e colocando em evidência o Dragonite V PR-SW SWSH154, que é uma carta forte no formato, mas com pouco uso.
Até a próxima para um futuro artigo!
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