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Deck Tech Standard: Banette ex + Mimikyu VMax

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Confira esta estratégia de dano por quantidade de Trainer na mão do oponente com o ataque Poltergeist do Banette ex!

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revisado por Tabata Marques

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No artigo de hoje, trouxemos uma proposta interessante de pegar a velha mecânica usada na era Sun & Moon com o Gengar & Mimikyu-GX TEU 53 que com seu ataque, Poltergeist, que causava 50 vezes o dano para cada carta Trainer que pudesse encontrar na mão do oponente.

Com esse mesmo princípio, nosso deck focado no Banette ex da coleção de Scarlet & Violet: Base Set terá o mesmo tipo de raciocínio, e como complemento de danos, usaremos o Mimikyu VMax que com seu custo baixo de energias para atacar, é ótimo para colocar marcadores de dano.

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Banette ex + Mimikyu VMax: Phantom Force

Decklist

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Banette ex: atacante principal

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Everlasting Darkness (P): causa 30 de dano e o oponente não pode jogar quaisquer cartas itens da sua mão no próximo turno, na vez dele jogar.

Poltergeist (P)(P): causa 60 vezes o dano para cada carta Trainer (seja Apoiador, Item, Ferramenta, Estádio) que encontrar na mão dele.

A premissa é simples: travamos o oponente para que ele não recue usando cartas como Switch CRZ 144, Switch Cart ASR 154 ou Escape Rope BST 125, usando o primeiro ataque do Banette ex sv1 88, para que depois, aí sim, possamos utilizar o segundo ataque e causar um dano massivo. Com 4 cartas Trainer, você está causando ao seu oponente 240 de dano por apenas duas energias!

Como o ritmo dos decks atuais está com uma tendência “ligeriamente” lenta, por focar em evoluções, eles geralmente possuem a Rare Candy sv1 256 para evoluir, então já tem 60 de dano garantidos. A tendência de uso de cartas Apoiadores é bem presente, como Professor’s Research, Giacomo, Ionno, Judge, Boss’s Orders, Miriam, sem falar das Poké Ball como Nest Ball, Ultra Ball e Hisuian Heavy Ball, que também são potências de dano para o Banette ex, podendo derrotar muitos Pokémon com mais de 300 de HP com facilidade.

Mimikyu V & Mimikyu Max: dano com marcadores

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Mimikyu-V

1) Habilidade - Dummy Doll: quando esse Pokémon for jogado da sua mão para o seu banco, você previne todos os danos causados pelo oponente ao seu Mimikyu V até o final do turno do seu oponente.

Jealous Eyes (P): você pode colocar 3 marcadores de dano no Pokémon ativo do seu oponente para cada carta prêmio que o seu oponente já havia pego.

Mimikyu VMax

Ominous Numbers (C)(C): causa 4 marcadores de dano nos Pokémon do seu oponente da forma que quiser. Mas, se naquele turno, você jogou a carta Acerola's Premonition BRS 129, você coloca 13 marcadores de dano ao invés de 4.

Max Shadow (P)(P): causa 120 de dano e descarta uma carta aleatória da mão do seu oponente.

Mimikyu VMax entra para colocar esses marcadores de dano. Com a parte bruta do Banette ex sv1 88, você também pode usar o Radiant Alakazam SIT 59 como auxiliar para mover esses marcadores em combinação do Mimikyu VMAX BRS 69, claro, se possível ao jogar a Acerola's Premonition BRS 129 para colocar 13 marcadores de dano.

Pokémon recursivos

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- Bidoof CRZ 111 tem Concealed Cards, que faz com que ele não receba danos no banco por ataques com tática “sniper”, de cartas como Kyogre CRZ 36, o que é muito útil para poder ganhar tempo para poder evoluí-lo para o Bibarel.

- Bibarel BRS 121 entra com Industrious Incisors, onde que você por turno pode comprar até ter cinco cartas na mão.

- Skwovet sv1 151 tem Nest Stash: se ele estiver em jogo, você pode ativar a sua habilidade a qualquer momento do jogo. Caso declare a habilidade, você embaralha sua mão e coloca todas as cartas no fundo do deck, e em seguida, compra uma carta do topo do deck.

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Mas com o combo desses Pokémon, tratando de Bibarel e Skwovet, qual o objetivo é: se Bibarel compra até cinco cartas na sua mão, o objetivo é reduzir sua mão a menos de cinco cartas.

Então você usando o Skwovet, reduz a sua mão para apenas uma carta e em seguida combina o efeito da habilidade do Bibarel, podendo comprar sempre cinco cartas!

Esse o looping que precisa fazer nos seus turnos para procurar as cartas que precisar de tudo, mesmo que o oponente jogue Judge ou Iono - e o melhor de tudo, eles são single prize!

- Klefki sv1 96 tem Mischievous Lock, que faz com que se este Pokémon esteja como ativo, as habilidades dos seus Pokémon e do seu oponente em jogo sejam cancelados (exceto o Mischievous Lock).

Ele é eficiente contra decks de Lost Box, que precisam de uma ação instantânea de fazer o setup de envio de cartas para a Lost Zone com os Comfey LOR 79; além também do Hawlucha sv1 118 nos decks de Ting-Lu ex sv2 127.

- Radiant Alakazam SIT 59 tem Painful Spoons, que faz com que durante seu turno, você pode transferir 2 contadores de danos entre os Pokémon do seu oponente da forma que quiser.

Ele é vital para poder também fechar os danos do Banette ex sv1 88 que caso não tenha sido o suficiente para nocautear algum Pokémon do oponente com o Poltergeist, você usará o Mimikyu VMAX BRS 69 para finalizar com marcadores.

- Lumineon V BRS 156 temLuminous Sign, que faz com que se baixado da sua mão para o banco, você procura por uma carta Apoiador no deck, revele-o e coloque na sua mão.

Cartas Trainer

Apoiadores

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- Professor's Research (Professor Sada) sv1 189 tem a função de descartar sua mão e comprar 7 novas cartas.

- Serena SIT 164 entra aqui com a primeira opção da carta, onde que descartando até 3 cartas da mão, você compra até ter 5 cartas (não poderá fazer o efeito se não houver alguma carta como requisito mínimo para os descartes).

- Acerola's Premonition BRS 129 tem a função de comprar cartas pela proporção de Trainers que encontrar na mão do oponente.

Isso sem mencionar que essa carta é fundamental para o ataque do Mimikyu VMAX BRS 69.

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- Boss's Orders BRS 132 tem a função de puxar algum Pokémon do banco do oponente e trazê-lo como ativo, para fechar algum nocaute, e o que queremos no deck é que o Banette ex use seu ataque Poltergeist para causar o dano baseado nos Trainers que achar na mão do oponente.

- Serena SIT 164 entra aqui com a segunda opção da carta, onde que você força um Pokémon tipo V do oponente que esteja no banco para a posição ativa, como se fosse um “Boss’s Orders” contra ele.

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Essa carta é para atrapalhar jogadores que usem um setup que encha o banco em benefício próprio - por exemplo, se ele usar da mesma tática que a sua com compras de cartas como o uso dos Bidoof CRZ 111, Bibarel BRS 121 e Skwovet sv1 151.

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Também é útil nos casos que o oponente use deck de Lost Box, preenchendo o espaço com o máximo de Comfey possíveis.

Itens

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- Fog Crystal CRE 140: você pode procurar por um Pokémon básico psíquico ou uma energia básica psíquica do deck, revelá-lo e colocá-lo na sua mão.

- Super Rod BKT 149 serve para reciclar até 3 cartas da pilha de descartes, que sejam uma combinação de Pokémon e energias básicas.

Estádio

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- Old Cemetery CRE 147 serve para colocar 2 marcadores de dano nos Pokémon que não sejam do tipo psíquico ao tentar energizar da sua mão alguma carta de energia nestes (seus e os do oponente).

Isso é uma forma de pôr na mesa os contadores de dano e até ajudar com o Radiant Alakazam SIT 59 a mover danos entre os Pokémon do oponente.

Arquétipos

Vantagens

- Decks do tipo lutador que tenham fraqueza ao arquétipo psíquico.

- Decks que usam muitas techs de cartas Trainer do deck, mais do que o comum, do tipo que abusa de mais de 30 cartas Trainer, já que é um prato cheio para o Banette ex causar muito dano.

- Decks que tenham Pokémon com baixo HP que não possam aguentar as transferências de danos que o deck pode causar e serem realocadas ou colocadas pelo Mimikyu VMax.

Desvantagens

- Decks do arquétipo trevas.

- Decks de Ting-Lu ex, que com sua habilidade, trava habilidades de seus Pokémon (exceto ex). No caso, ele sabota o Radiant Alakazam SIT 59 com seu combo, e também seus Pokémon de gerar compra de mão, como Bidoof CRZ 111, Bibarel BRS 121 e Skwovet sv1 151.

- Decks de Pokémon que sejam imunes a dano de Rule Box, como Miltank ASR 126, e o Mimikyu “baby” que foi lançado em Paldea Evolved, que tem imunidade contra danos de ex e V, só podendo sofrer danos por marcadores.

Conclusões

É um deck interessante que pode tanto transitar em danos diretos quanto em marcadores.

Vendo que o metagame tem um jogo bastante rico de Trainers, é uma proposta interessante poder testar esse deck e ver como pode se sair, já que o arquétipo psíquico vai ganhar notoriedade nas próximas coleções, principalmente no sub set especial 151 Pokémon Card, dos 151 de Kanto.

Até a próxima!