Olá a todos. Sou o Rodrigo, trazendo novidades sobre o Pokémon TCG em geral. No lançamento de Scarlet & Violet, há predominância do arquétipo elétrico, com os decks focados no Miraidon ex sv1 81 que é acompanhado de Pokémon como Regieleki VMAX SIT 58, Raichu V BRS 45 e Raikou V BRS 48.
Mesmo que, por enquanto, o arquétipo "Lutador" esteja ainda “fraco”, tenho a crença de que nas próximas expansões, principalmente em Scarlet & Violet: Paldea Evolved, que virá por volta de 09/06/2023, haverão cartas que fortalecerão o arquétipo, deixando-o mais dinâmico.
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Por hora, vamos falar do que pode ser montando agora com o Koraidon ex sv1 125 com uma estratégia defensiva e de acúmulo de energias como recurso para o ataque, que é excelente contra o arquétipo elétrico.
Koraidon ex
Decklist
Koraidon ex: atacante principal e recursivo
Aqui ele têm dois lados ruins: 1) na sua habilidade, mesmo que a energização seja excelente, ele perde turno; 2) o seu ataque, se usado, ele não pode atacar de novo.
E como usar essas desvantagens para ajudarem na sua jogada? O ideal é descartar o máximo de energias Lutadoras possíveis e colocar pelo menos o Hisuian Arcanine V SIT 90 para ser o atacante principal do deck e ser energizado de fato, ou outro Koraidon ex sv1 125.
O revés do ataque Wild Impact pode ser anulado se ele for recuado, já que pela regra do TCG, toda vez que um Pokémon é colocado de volta para o banco, todos os efeitos contidos nele são abolidos. Para isso, você usará o Switch Cart ASR 154.
Hisuian Arcanine: atacante alternativo
1) Habilidade - Irresistible Force: durante o seu turno, você pode mover quantas energias do tipo física a um de seus Pokémon a outro Pokémon seu da forma que quiser.
2) Ataque - Rock Bullet (C)(C)(C)(C): causa 90 de dano mais 30 de dano para cada energia do tipo lutadora (F) ligadas a esse Pokémon.
Hisuian Arcanine faz a mesma função que Weavile-GX UNM 132 antigamente fazia para os Pokémon sombrios na era Sun& Moon, basicamente. Com isso, ele pode acumular quantas energias quiser para causar o dano massivo que for necessário para derrubar o Regieleki VMAX SIT 58 e até mesmo o Arceus VSTAR CRZ GG70, devido à fraqueza do arquétipo.
Drapion : “counter” de Mew Max
Drapion V serve para bater o dobro de dano no Mew VMAX LOR TG30, por conta da sua fraqueza ao tipo sombrio, sendo então 380 de dano, pois no metagame atual, Mew está muito presente.
Galarian Zapdos: atacante provisório que provoca paralisia
1) Habilidade - Strong Legs Charge: se este Pokémon for jogado da sua mão para o banco, você poderá colocar até duas energias do tipo lutador da sua mão para esse Pokémon.
2) Ataque - Zapper Kick (F)(F)(C): esse ataque causa 70 de dano e você precisa descartar todas as energias deste Pokémon para cumprir o ataque. Se o fizer, o oponente ativo está paralisado.
É uma carta de “single prize” que pode causar paralisia ao oponente, atrasando o turno dele.
Além disso, com os descartes das energias, cria uma sinergia com o próprio Koraidon ex sv1 125 com sua habilidade, e mesmo que este perca turno ao usar o Dino Cry, já garante a energização de duas energias.
Pokémon recursivos
- Radiant Greninja ASR 46 entra com Concealed Cards, onde você descarta uma carta de energia da mão para comprar duas cartas.
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Isso facilita o descarte de energias Lutadoras para realizar a habilidade Dino Cry do Koraidon ex.
- Diancie ASR 68 entra com Princess’s Curtain: se ela estiver na posição ativa, previne qualquer efeito de cartas Apoiador que o oponente jogue contra seus Pokémon básicos em jogo.
- Lumineon V PR-SW SWSH250 tem Luminous Sign: se for baixado da sua mão para o seu banco, você pode procurar por uma carta Trainer Apoiador no seu deck, revelá-la e pôr na sua mão.
Cartas Trainer
- Professor's Research (Professor Sada) sv1 189 serve para descartar sua mão e comprar 7 novas cartas.
- Grant ASR 144 é para escolher uma das duas opções:
1) No seu turno, todos os seus Pokémon do tipo lutador ganham mais 30 de dano contra o Pokémon ativo.
2) No seu turno, se essa carta (Grant) estiver na pilha de descartes, descarte duas cartas da sua mão (exceto Grant). Se o fizer, coloque essa carta (Grant) na sua mão.
- Raihan EVS 152 só pode ser jogada se seu Pokémon for sido nocauteado no turno anterior. Com isso, você liga uma energia básica da pilha de descarte para um de seus Pokémon e ainda procura no seu deck por uma carta que quiser e coloque na sua
mão.
- Roxanne ASR 150 é um ”N” melhorado e mais destrutivo: se o oponente estiver com 3 cartas prêmios restantes para vencer o jogo, você pode jogar essa carta. Nisso, o seu oponente embaralha a mão e compra apenas 2 cartas, e você embaralha as suas no seu deck e compra 6 cartas.
- Arven sv1 166 permite pegar no seu deck uma carta Trainer do tipo Item e uma do tipo Ferramenta, revelá-las ao oponente e colocá-las na sua mão. E depois, embaralhe seu deck.
- Boss's Orders BRS 132 possibilita puxar um Pokémon do banco do oponente para a posição ativa, a fim de fechar um nocaute específico.
- Nest Ball sv1 181 é para procurar um Pokémon básico no seu deck e colocá-lo diretamente no seu banco.
- Ultra Ball BRS 186 serve para procurar qualquer Pokémon no seu deck, ao tributo de requerer dois descartes da sua mão.
- Hisuian Heavy Ball ASR 146 serve para olhar as cartas prêmios para procurar um Pokémon básico. Se achar um lá, você pode pegar aquele Pokémon e pôr na sua mão e no lugar daquela carta prêmio, substituí-la pela Hisuian Heavy Ball. Caso não ache, simplesmente embaralhe a ordem das cartas prêmios e descarte a Hisuian Heavy Ball.
- Trekking Shoes ASR 156 é para olhar a carta do topo do deck e escolher se ficará com ela ou se descartará. Caso opte pela segunda opção, você descarta essa carta e compra a carta posterior do topo.
- Gutsy Pickaxe ASR 145 serve para olhar a carta do topo do deck: se vier uma energia do tipo física (F), você ligá-la a um de seus Pokémon no banco; caso contrário, você pode pegar essa carta do topo e colocá-la na sua mão, se não vier qualquer energia lutadora (F).
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- Rock Chestplate sv1 192 reduz 30 pontos de dano se estiver equipada a um Pokémon do tipo lutador (F) (a redução só é aplicada após a fraqueza e a resistência).
- Switch Cart ASR 154 serve como um tipo de Switch, só que para Pokémon básicos, onde que se jogá-la, você cura o Pokémon ativo que será trocado em 30 pontos de vida.
- Escape Rope BST 125 serve como um tipo de troca de Pokémon entre você o oponente.
Você troca um Pokémon ativo seu para o do banco ser o novo promovido, e o oponente fará o mesmo; porém você inicia essa troca e o oponente irá escolher os Pokémon dele para o processo.
- Forest Seal Stone SIT 156 só pode ser equipada ao Pokémon V. Você pode procurar por qualquer carta no seu deck e colocá-la na sua mão.
Estádio
Se esse estádio estiver em campo, todos os Pokémon de ambos os jogadores que sejam do tipo água (W) e lutador (F) recebem menos 20 de dano dos ataques (aplique a redução de dano após fraqueza e resistência).
Arquétipos
Vantagens
- Perfeito contra decks do arquétipo elétrico, já citado com os mais comuns do formato como Regieleki VMAX SIT 58, Raichu V BRS 45 e Raikou V BRS 48.
- É ótimo para causar dano dobrado com qualquer deck com Pokémon V que use Arceus VSTAR CRZ GG70.
- Muito bom para causar danos dobrados e quebrar a estratégia de “tanker” do Oinkologne ex sv1 158.
Desvantagens
- Decks do arquétipo psíquico, como Gardevoir ex sv1 86 e Mew VMAX LOR TG30.
- Decks que contenham cartas como Avery CRE 130, que possam destruir seu banco reserva.
- Decks que tenham os estádios Path to the Peak CRE 148 que travam habilidades de Pokémon com Rule Box.
Conclusões
É um deck um pouco lento e com início mais defensivo, mas que se tiver o embalo certo, com o máximo de energias em campo postas com o Koraidon ex, o Hisuian Arcanine pode causar danos absurdos e brutais. Compensa muito, visto que no futuro, esse arquétipo terá cartas boas para fortalecê-lo.
Fique atento à Cards Realm para acompanhar as novidades de novas coleções!
Até a próxima para um futuro artigo.
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