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Pokémon TCG: Top 10 melhores cartas de Estádio

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Neste top há as 10 melhores cartas tipo Estádio da franquia que marcaram a minha experiência de jogo, possuem boa jogabilidade e versatilidade.

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에 의해 검토 Tabata Marques

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Olá a todos. Sou o Rodrigo, trazendo novidades, curiosidades e informações sobre o Pokémon TCG.

Visando o cenário das cartas já lançadas em Pokémon TCG, há aquelas que nos marcaram por gerações - seja desde os primórdios no Base Set da Wizards of the Coast, época da Ruby/Sapphire. Diamond and Pearl e a consagração da época do formato Expandido pegando a era Black/White em diante, com nossa memória afetiva como também a memória dos decks no formato Expandido que fazem estragos com combos, ou que jogam com auxílio de uma montagem de deck diferenciada.

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Abaixo deixo meu top 10 das cartas Estádio que considero relevantes, tanto pelo power level e jogabilidade, quanto por memórias.

Cartas de Estádio

10 - Broken Time-Space

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Apesar dessa carta não fazer parte do formato Expandido, ela é forte pois na era Diamond/Pearl: Platinum era muito potente, com o deck de Gyarados SF 19 que teve o maior destaque com o uso do Estádio.

Ele tem a função de poder avançar o turno de evolução de seus Pokémon básicos que pôs no mesmo turno, sendo uma valorização para as cartas de estágio 1 e estágio 2 que são bastante esquecidas e não tem muito valor para a maioria dos metagames no formato Padrão (salve raras exceções), mas que no Expandido tem muito espaço para eles, como o Greninja BREAK BKP 41.

E com a vinda do próximo bloco de Scarlet/Violet que virá em breve no TCG em 2023, eles voltaram com a mecânica de cartas ex respeitando a linha evolutiva como era os primeiros ex em Ruby/Sapphire.

Quem sabe, talvez a Pokémon Co. Possa reprintar essa carta para trazê-la de volta?

9 - Sky Field

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Este teve um fator histórico por conta do M Rayquaza-EX ROS 76 que expandia o dano do Pokémon por conta do seu efeito, isso é, o Estádio ampliava o espaço do banco de 5 para 8 Pokémon, então o Mega Rayquaza-EX podia causar 30 x 8 do dano na época, dando 240, o que era devastador na época de X/Y.

Esse raciocínio com esse dano ganhou uma repaginada com Snorlax VMAX SSH 142 e Sky Field foi de grande utilidade para ele.

Agora com a família do Regigigas ASR 130 com a habilidade dele de que se Regice, Regirock, Registeel, Regieleki e Regidrago estiverem no banco, o Regigigas pode energizar 3 energias que quiser (inclusive as especiais) para seus Pokémon da forma que quiser. Então no Expandido, eles usam do Sky Field ROS 89 para fazer o aumento de espaços, colocando 3 novos atacantes que vão receber essa carga do Regigigascom energias especiais, sendo o mais comum Mewtwo & Mew-GX UNM 71 e decks de “Single Prize” com Mew FCO 29 para copiar ataques.

8 - Training Court

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É em essência um “reprint” do antigo Estádio na época de Power Tree LM 76 em Ruby/Sapphire: Legend Maker que reciclava energias da pilha dos descartes, só que se houvesse uma energia especial no descarte, o jogador não podia reciclar energias básicas.

Então, o Training Court RCL 169 é uma versão mais aprimorada do Power Tree. Ele simplesmente pega uma energia básica dos descartes e coloca na sua mão.

Esse estádio que veio em Sword/Shield: Rebel Clash teve um “boom” nos preços pela demanda e procura para encaixe de decks e valorizou-se do segundo semestre de 2022. É uma boa aquisição para o catálogo de Estádios no formato Expandido, que será útil.

7 - Lost City

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Voltando com as mecânicas de Lost Zone, a Lost City LOR 161 tem o efeito de que qualquer Pokémon do jogo que for nocauteado, seja seu ou do oponente, esse Pokémon e todas as cartas ligadas a ele vão para a Lost Zone.

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É uma carta extremamente forte que com certeza fará sinergias com essa mecânica para as cartas do Expandido como o Lost March.

6 - Martial Arts Dojo

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Para decks do tipo físico, esse Estádio é essencial.

A descrição é a seguinte: Pokémon que tenham energias básicas do tipo físico (exceto as Ultra Beasts),ganham mais 10 de dano nos seus ataques (antes de aplicar fraqueza e resistência). Mas, se você estiver perdendo o jogo, sobrando mais cartas prêmios que o seu oponente, o dano aumentará para 40 ao invés de 10.

Então para o arquétipo físico, esse estádio é mais que obrigação, visto que tem amplificadores de dano como Regirock-EX FCO 43 e Diancie ◇ FLI 74, além de energias especiais que aumentam o dano como Strong Energy FFI 104.

5 - Dimension Valley

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Outra carta que visa ajudar os Pokémon de um tipo de arquétipo. Aqui ele entra para auxílio do tipo psíquico, onde se jogado, isenta o custo de cada energia psíquica ligada ao Pokémon (seja básica ou especial), retira um custo de energia incolor do custo do tributo de um ataque desse Pokémon.

Em suma, supondo que tenhamos um Pokémon psíquico que use 2 energias psíquicas e duas incolores: se baixar esse Estádio e estiver com duas energias psíquicas, o custo das outras duas incolores é zerada.

Os decks que mais usam esse estádio além dos Tag Team GX mais comuns são Mewtwo & Mew-GX UNM 71, Gengar & Mimikyu-GX TEU 53 e Trevenant & Dusknoir-GX PR-SM SM217, e a carta de “Single Prize” mais comum é o Gengar BKT 60.

4 - Silent Lab

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Esse deck serve para travar Pokémon básicos que usam habilidade, sejam os recursivos universais como Lumineon V BRS 40, Crobat V DAA 104, Eldegoss V RCL 19, Dedenne-GX UNB 57 e Jirachi-EX PLB 60, além de prejudicar principalmente os decks de Mew VMAX FST 114 que dependem muito do poder de compra com as habilidades do Genesect V FST 185 e dos decks que tenham o Mewtwo & Mew-GX UNM 71.

Silent Lab é praticamente feito para o deck de Ultra Necrozma CEC 164 com Garbodor BKP 57, já que no artigo que falamos sobre o Apoiador Guzma & Hala CEC 193, ele busca por um Estádio e justamente é o Silent Lab, que preza no deck para combinar com a trava de habilidades do oponente, com o Garbodor.

3 - Chaotic Swell

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Esse estádio entra nessa colocação por além de ser uma carta que joga nos decks de Mewtwo & Mew-GX UNM 71 justamente para ser uma resposta contra o Silent Lab PRC 140, não afetar a sua habilidade de copiar os ataques dos Pokémon GX e EX da pilha de descartes, sendo uma carta essencial para a estratégia.

Além disso, com a vinda do Path to the Peak CRE 148 para o Expandido, é uma forma de cancelar o Estádio e sobrepor.

Seu efeito é de cancelar o Estádio que irá cobri-lo, isso é, supondo que o oponente tente quebrar o Chaotic Swell com outro Estádio, e ao invés dele tomar o lugar, ele é descartado junto com o Chaotic Swell.

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Isso é bom também para decks que dependam de usar Pokémon recursivos de habilidades como Lumineon V BRS 40, Crobat V DAA 104, Eldegoss V RCL 19, Dedenne-GX UNB 57 e Jirachi-EX PLB 60.

2 - Giant Hearth

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Essa carta serve para auxiliar principalmente o arquétipo de fogo com energização. Você descarta uma carta da mão para buscar duas energias de fogo.

E dali é imaginação fluir para a sinergia desse Estádio: o combo usando Welder UNB 189a, ou algum tipo de tributo para aplicar uma Quick Ball FST 237 descartando uma energia de fogo para criar o combo da Quick Ball, ou como tributo da Ultra Ball BRS 150 para descartar essas duas energias e procurar um Pokémon recursivo como Crobat V DAA 104, Dedenne-GX UNB 57 ou Jirachi-EX PLB 60? Tributação para um Computer Search BCR 137 usando essas duas energias?

A imaginação é o limite com esse Estádio, que dando essas energias, ajudam MUITO a sua elaboração de jogo e sistema de pagamento de tributos, energização, enfim. É tudo de bom e do melhor e principalmente: podendo ser adequada em quase qualquer deck que possa unir a função de energização prática que dependam de muitas energias incolores para pagar algum custo dos ataques e até mesmo decks que dependam de energia de fogo para pagar esses tributos.

1 - Path to the Peak

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Path to the Peak é o inibidor de habilidades de Pokémon que tenham a “Rule Box” no corpo da carta, isso é, habilidades de Pokémon EX,GX, Tag Team GX, V, VMax, VStar, VUnion, Prism Star e Radiant não funcionam se esse Estádio estiver em jogo.

É basicamente um Power Plant UNB 183 aprimorado e muito eficiente que com certeza é uma dor de cabeça do Expandido e por isso, está nessa posição do pódio!

Considerações especiais

Heat Factory Prism Star

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Aqui é uma das minhas favoritas de todos os Estádios Prims Star, porque com ele você tem um “Draw Power” absurdo que tributando uma energia de fogo para o descarte do efeito do Estádio, você compra 3 cartas, complementando por vezes até o poder de compra com decks de fogo que usem Welder UNB 189a, podendo comprar até 6 cartas por turno.

Isso é algo muito poderoso e útil demais para os decks desse tipo.

Life Forest Prism Star

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Este é para o arquétipo do tipo grama, onde além de curar 60 de dano dos seus Pokémon por turno, ele retira todas as condições especiais deles, caso estejam com algumas.

Para um tipo como esse que acaba sendo frágil, Life Forest se torna um condicionante que o torna mais sólido nas defesas e cura, sendo também essencial seu uso.

Black Market Prism Star

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Aqui a questão é atrasar o oponente para a compra de cartas prêmios para cada nocaute de seus Pokémon sombrios que forem vítimas, ou seja, se um oponente destrói uma carta sua de “Single Prize”, ao invés dele comprar uma carta prêmio, ele não compra nenhuma.

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Derrotando um Pokémon EX, GX ou V/VStar, ele compra apenas uma ao invés de duas cartas prêmio. E se nocautear um Tag Team GX, VMax, ele compra apenas duas cartas prêmio ao invés de três (e de fato isso ajuda bastante no decorrer do jogo, acredite).

Conclusões

E para você? Quais foram suas cartas de relevância? Comente abaixo sua lista pessoal e compartilhe sua opinião.

Até o próximo!