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Deck Tech Standard : Mewtwo V-Union + Arceus VStar Aggro

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Venha conferir essa lista agressiva de Mewtwo V-Union agressiva, saindo da estratégia de controle, e vendo-o em ação com danos massivos e aceleração de energias com Arceus V-Star!

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Olá a todos. Sou o Rodrigo e venho aqui trazer mais ideias e possibilidades de decks para o formato Padrão/Standard no Pokémon TCG.

Hoje falaremos da junção de duas cartas poderosas no formato atual: Arceus VStar e Mewtwo V-Union, levando em consideração seu poder de energização rápida e por fim o Pokémon com danos altíssimos, cura e danos indiretos por marcadores.

Mewtwo “Exodia”: Um dos melhores V-Union do formato

Graças à vinda da carta do Arceus-VStar com seu ataque Trinity Nova, ele pode bater 200 de dano e ainda carregar 3 energias aos seus Pokémon de forma que quiser, sendo um "às" em qualquer deck do atual formato, acelerando seu jogo, podendo entrar o temido Mewtwo V-Union, que exerce tremendos poderes versáteis. Desde autorrecuperarão de energias da pilha de descartes para si, pode causar 16 marcadores de dano (danos indiretos), que podem burlar Pokémon que tenham imunidade a danos diretos como o Manaphy BRS 41, e ainda podendo causar 300 de dano.

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É uma carta extremamente poderosa que merece ser destrinchada e analisada novamente.

Análise do deck

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O deck consiste em energizar o mais breve possível o Mewtwo V-Union e para isso, suas 4 partes precisam estar nos descartes para que ele possa ser jogado. Então até lá, Arceus VStar deverá ser o atacante no início e meio do jogo até que cumpra esses requerimentos.

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1) Coloque pelo menos dois Arceus V BRS 122 para garantir um como Pokémon ativo e o segundo na reserva no banco, fazendo um blefe para o oponente não saber sua movimentação precisa.

2) Diante disso, você precisará evoluir seus Arceus V BRS 122 para Arceus VSTAR BRS 123 e garantir jogar essas cartas nessas possibilidades principais para agilizar o mais rápido possível:

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- Se tiver todas as partes do Mewtwo em sua mão e puder usar a habilidade do Arceus-VStar, o Starbirth, para procurar duas cartas no seu deck e colocá-los na sua mão, você pode escolher em usar o Professor's Research (Professor Oak) CEL 23 para descartar toda sua mão e comprar novas 7 cartas, já acelerando os descartes das partes do Mewtwo.

- Caso por ventura tenha alguma parte dele faltando, use o Starbirth para procurar as duas Ultra Ball BRS 150 descartando duas cartas da sua mão para executar a busca e combinar usando alguma carta como Professor's Research (Professor Oak) CEL 23 ou até mesmo Professor Burnet PR-SW SWSH167 que descarta duas cartas da sua mão, acelerando o processo.

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3) E claro, entrando no principal atacante do deck, que é o Mewtwo-VUnion com suas partes (Mewtwo V-UNION PR-SW SWSH159, Mewtwo V-UNION PR-SW SWSH160, Mewtwo V-UNION PR-SW SWSH161 e Mewtwo V-UNION PR-SW SWSH162), que tem vida generosa, 310 de HP. Ele possui uma habilidade e quatro ataques, que são:

- A sua habilidade Photon Barrier garante que o Mewtwo não seja afetado por quaisquer efeitos de ataques do Pokémon do oponente, isso é, ataques que coloquem condições especiais nele, por exemplo.

- O primeiro ataque, Union Gain (C) (assim como qualquer VUnion), permite que pegue duas energias psíquicas da pilha de descartes e ligue ao Mewtwo;

- Seu segundo ataque, Super Regeneration (P)(P)(C), faz com que ele recupere 200 de seu HP, o que não é algo para se ignorar;

- O terceiro ataque, Psysplosion (P)(P)(C), o Mewtwo pode causar 16 marcadores de dano entre os Pokémon do oponente da forma que quiser, causando o que seria um dano “indireto”, podendo burlar Pokémon que usem habilidades que protejam o banco do oponente contra danos diretos, como o Manaphy BRS 41, caso queira atacar os Pokémon do oponente;

- E seu quarto e último ataque, Final Burn (P)(P)(P)(C), causa 300 de dano, que além de ser um dano muito bem-vindo (sem revés de descartes de energias como o Charizard VMAX DAA 20 que tem o mesmo dano base, mas ao custo de perda de duas energias — apenas como um exemplo rápido de Pokémon com dano bruto base como esse).

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Mecânicas do Deck

Tendo dito os principais meios de como utilizar o ataque VStar de Arceus, vamos entrar com as mecânicas para que o deck possa girar e engrenar nessa aceleração para montar o Mewtwo-VUnio rápido. Mas para isso, precisa entender a mecânica V-Union (há também outro artigo da mecânica aquilink outside website:

Esse tipo de Pokémon com essa nomenclatura (VUnion), ele precisa ter as 4 partes descartadas, na pilha de descartes, para que possa ser jogado. Porém, tem algumas ressalvas:

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- Não é considerado como um “Pokémon básico”, ou seja, não pode usar uma Quick Ball FST 237 para procurá-lo, sendo o ideal a Ultra Ball BRS 150, porque nessa Pokébola é mais liberal na busca do requerimento na carta, não se prendendo se é básico ou evolução.

E ainda, se esse Pokémon for nocauteado, ele concede três cartas prêmio para o oponente e não pode retornar ao jogo novamente, ou seja, é para aparecer uma vez por partida.

- Como dito antes sobre a busca de Pokémon, a Ultra Ball BRS 150 é essencial para fazer essa busca das partes do Mewtwo, para acelerar os descartes, tirando cartas “ruins” no momento, que sejam um peso morto ou até mesmo criar combos, como o descarte de alguma energia psíquica, que possa usufruir com o Stadium Training Court RCL 169 que durante os turnos (seu e o seu oponente), você pode pegar uma energia básica do descartes e pôr na sua mão.

- A carta Trekking Shoes ASR 156 faz com que você possa olhar a carta do topo do seu deck, podendo escolher pegar aquela carta que viu e colocar na sua mão ou descartá-la. No caso,supondo uma ótima situação, digamos que uma das partes do Mewtwo-VUnion esteja nesse topo, você pode optar pelo efeito de descarte do Trekking Shoes, acelerando assim a montagem do mesmo.

Caso venha algum recurso de carta que possa ser usada como suporte, algum tipo de Trainer, ao invés de perdê-la, você coloca na sua mão, preservando o tempo útil do deck. E até mesmo, caso queira filtrar o deck com uma energia psíquica sendo descartada e garantindo que será recuperada pela carta Stadium Training Court RCL 169, é uma boa opção. E se precisar descartar as cartas do Arceus, quando estes já estiverem com suas obrigações feitas no jogo, são ótimas formas de filtragem para seu oponente não ter mais opções de alvo para nocaute.

- Por fim, a Peonia CRE 149 é praticamente obrigatória para qualquer deck que use VUnion, pois ela te concede a compra das 3 cartas prêmios que tenha e substitui por 3 cartas da sua mão no lugar, basicamente como uma “troca”, podendo assim garantir em pegar alguma parte do Mewtwo-VUnion que esteja nos prêmios. A Peonia é praticamente uma carta de lei para Greninja V-Union, Pikachu V-Union, Mewtwo V-Union, Zacian V-Union, Morpeko V-Union (esse apenas no Japão).

Cartas Trainer

O trio de cartas do tipo Supporter mais predominantes e obrigatórias que devem estar na maioria dos decks do atual formato estão presentes aqui: 1) Professor’s Research, 2) Marnie e 3) Boss’s Orders.

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- Professor's Research (Professor Oak) CEL 23 é praticamente o poder supremo de compras do formato,descartando a sua mão e compra 7 novas cartas. Isso é o grande potencial de “draw power” do jogo, agilizando os seus recursosou caso precise descartar sua mão.

Ele é útil para livrar de Pokémon que sejam “peso morto” na sua mão como os Arceus V e Arceus VStar que não serão mais úteis na partida e principalmente ter a possibilidade, numa jogada utópica, poder descartar as 4 partes do Mewtwo de uma vez só para acelerar sua “invocação” no jogo.

- Marnie SSH 169 é aquele controle da mão do oponente: ele embaralha as cartas da mão para o fundo do deck dele e a seguir compra apenas 4 cartas, enquanto você embaralha normalmente sua mão para o deck e compra apenas 5 cartas; tendo essa vantagem de tirar os recursos do oponente com uma mão cheia com 8 cartas, 9 cartas (que seja) e sempre que possível, tirar essa chance dele de ter mais opções de jogadas.

- Boss's Orders RCL 154 é justamente para puxar aquele Pokémon-V, VMax, VStar ou V-Union do oponente que está no banco pra garantir um nocaute preciso e crucial, por exemplo, dando o ataque do Mewtwo, o Final Burn (P)(P)(P)(C), que causa 300 de dano, destruindo quase todos os Pokémon do atual formato.

- Professor Burnet PR-SW SWSH167 serve apenas para descartar duas cartas da sua mão. Ela é a engrenagem para descartar partes do Mewtwo V-Union, para agilizar a montagem do Pokémon.

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- Adventurer's Discovery FST 224 é justamente para acelerar a colocação de Arceus-V no seu jogo. A carta faz o efeito onde que você pode procurar por 3 Pokémon-V e pôr na sua mão.

- Cheren's Care BRS 134 é justamente a Acerola BUS 112 da velha geração de Sun/Moon, porém o Cheren's Care BRS 134 é somente para curar os seus Pokémon do tipo incolor, que no caso é o Arceus, resgatando tudo o que estiver ligado a ele na sua mão e curando todo dano que ele tem - ou seja, tirando esse Pokémon do alvo do seu oponente para um possível nocaute.

- Hyper Potion SSH 166 é justamente para ser utilizada para o Mewtwo V-Union, pois combina com seu ataque Super Regeneration (P)(P)(C), que faz com que ele recupere 200 de seu HP, e com a combinação da Hyper Potion, você cura 120 de dano ao custo de descartar duas energias ligadas a ele, fazendo um combo de cura de 320 de vida!

- Pal Pad SSH 172 é justamente para recuperar cartas Apoiador/Supporter que foram gastos no deck, como o “Boss’s Orders” ou até mesmo a “Professor Burnet” ou alguma carta crucial para sua jogada que precise retornar com elas em jogo.

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- Única carta estádio/Stadium do jogo, Training Court RCL 169 é a reciclagem de energias básicas por turno no descarte, que beneficia a você e seu oponente ao mesmo tempo.

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- Choice Belt BRS 135 é apenas o adicional de dano de mais 30 de dano contra os Pokémon do tipo V (VMax, VStar, VUnion, etc.), fechando danos como o Final Burn (P)(P)(P)(C), que causa 300 de dano + 30 dando um total 330, praticamente nocauteando 85% do formato do jogo.

- Big Charm SSH 158 é apenas uma ferramenta que dá apoio e sustento para o Mewtwo V-Union durar mais tempo com mais HP, pois a ferramenta/Tool oferece mais 30 de HP, deixando o Mewtwo com 340 totais.

Energia Especial

- A Double Turbo Energy BRS 151 garante que quem estiver equipada com ela tome menos 20 de dano, além de que fornece duas energias incolores, o que é praticamente de lei ser equipada tanto para o Arceus V BRS 122 quanto para o Arceus VSTAR BRS 123 agilizarem o processo de energização no seu jogo.

Arquétipos do formato

Vantagens

Sendo um arquétipo simples com Arceus como acelerador de energias, ele além de prover a preparação do Mewtwo (que é a parte mais complicada do deck), é extremamente útil como atacante, além da sua habilidade Starbirth, que é muito útil e ajuda a salvar seu jogo em muitas ocasiões, até que seu Mewtwo-VUnion esteja preparado.

É um deck forte, agressivo, consistente e objetivo, do tipo que eu gostaria de jogar com mais satisfação pela eficiência.

Desvantagens

Como todo Pokémon psíquico, a sua fraqueza é para os tipos sombrios, ou seja, Dark Box reina contra esse tipo de deck. Cartas como Darkrai VSTAR ASR 99, Galarian Moltres V CRE 97, Crobat VMAX SHF 45, Hoopa V FST 253 e Galarian Moltres EVS 93 batem dobrado no Mewtwo, tendo uma maior facilidade contra ele.

Além disso, se o deck conseguir responder com agilidade e batendo o mais rápido possível, com poucas energias com dano alto que passe de 300 e com recuo zero, como Mew VMAX FST 114, são possíveis situações que possam dar problema ao Mewtwo, isso porque a montagem do Mewtwo V-Union pode demorar caso as 4 partes não estejam devidamente descartadas, sendo esse é o maior dilema do deck.

Conclusões

É um deck muito bom, objetivo, direto e que causa bastante dano, além de possuir ótimas respostas para o que tem no formato, já que o Arceus é o “coringa” de qualquer deck que envolva cartas V. Recomendo muito o uso para experimentação e testar esse poder bélico no TCG.