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Deck Guide

Deck Tech Standard: Kingdra -Paradox Rift-

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Confira o deck de Kindgra de Paradox Rift, que pode causar até 360 de dano caso as seis cartas do topo do deck descartadas sejam energias de Água. É uma lista barata para quem quer começar a jogar Pokémon TCG e quer jogar no Standard.

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rezensiert von Tabata Marques

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O lançamento da coleção Scarlet & Violet: Paradox Riftlink outside website trouxe várias opções de Pokémon “rogue”. Esses decks não geralmente focam no meta, mas ainda são interessantes, e este é extremamente forte e barato.

Hoje, estamos falando do Kingdra sv4 32, que tem uma mecânica “similar” ao seu antecessor, Gyarados TEU 30 (da época de Sun/Moon: Team Up). No caso, Kingdra descarta todas as energias de Água ao descartar o topo do seu deck com seu efeito, sem reciclá-las. O Gyarados, por sua vez, ao atacar e descartar as cartas do topo do seu deck, devolvia as energias de Água para seu deck.

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Kingdra: Dano Massivo ao Descartar o Topo do Deck

Decklist

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Kingdra: O Atacante Principal e Sua Proposta

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A premissa deste deck é bem simples: usar o primeiro ataque deste Pokémon, com o custo de apenas uma energia de Água, e ao fazer isso, escolher um Pokémon do oponente (pode ser ativo ou do banco) para atacar.

Então, você descartará as 6 cartas do topo do seu deck, e o dano será baseado na quantidade de energias que forem descartadas nesse efeito. Cada energia tem o valor de 60 de dano (no melhor das hipóteses, causará 360 de dano se forem 6 energias descartadas). Por fim, qualquer carta que não seja energia será devolvida para seu deck - diferente das energias, que irão para a pilha de descartes.

"Como irei recuperar as energias gastas no ataque?". A resposta está aqui: Energy Recycler BST 124, que explicarei melhor no tópico de Trainers.

Horsea e Seadra: Considerações

Deixarei uma breve ressalva sobre por que escolhi as linhas do Horsea BST 31 e Seadra LOR 36. Eu as escolhi por conta de seus primeiros ataques, que dão “imunidade” contra ataques do oponente caso ele falhe na moeda ao tirar cara e coroa para tentar atacar seu Pokémon (vale lembrar que o custo desses ataques é apenas uma energia). Isso atrasa o oponente na hora que ele tentar nocautear seus Pokémon, e você ganhará tempo para evoluir a Kingdra sv4 32.

Há também a alternativa do Maybe Board do Seadra sv3pt5 117, mas considerando o custo de seu ataque (três energias (W)(C)(C)), honestamente não compensa, apesar de valer a menção.

Pokémon Recursivos

Pokémon de Compras

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Pokémon com Função de “Boss’s Orders”

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Iron Bundle entra com sua habilidade Hyper Blower, que força o oponente a promover um Pokémon do seu banco para o ativo; e, após isso, você descarta esse Pokémon (Iron Bundle).

Pokémon para Proteger o Banco contra Danos Snipers e Spreads

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Enquanto o Jirachi sv4 126 previne marcadores de danos contra seus Pokémon básicos (isso é, protegendo os seus Horsea BST 31 contra os ataques do Sableye LOR 70), o Manaphy BRS 41 entra como defesa contra ataques “snipers” do oponente, como Radiant Greninja ASR 46, Kyogre CEL 3, Kyogre CRZ 36, Moltres sv3pt5 146, Heatmor FST 41, e Jolteon VMAX EVS 51.

Mãos para Começar o Jogo

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Nessa simulação, a mão está bem generosa:

1) Coloque o Horsea BST 31 como Pokémon ativo, e Bidoof CRZ 111 e Iron Bundle sv4 56 no banco.

2) Jogue Battle VIP Pass FST 225 e procure por Radiant Greninja ASR 46 (para filtrar o deck, já que tem duas energias de Água na mão, e uma delas será usada para usar a habilidade dele para comprar duas cartas) e o segundo Pokémon vai depender da situação do jogo:

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- Se o oponente tiver algum atacante “sniper”, procure o Manaphy BRS 41.

- Caso estiver seguro, pode procurar o segundo Horsea BST 31.

3) No próximo turno, use a carta Irida ASR 147, já procurando por Rare Candy PGO 69 e Kingdra sv4 32 e atacando de forma explosiva.

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Nessa outra simulação, a situação também está bem favorável:

1) Coloque o Horsea BST 31 como Pokémon ativo, e o Bidoof CRZ 111 no banco.

2) Jogue as duas cartas Battle VIP Pass FST 225 e procure por Radiant Greninja ASR 46, Manaphy BRS 41 (para dar segurança ao seu jogo), e dois Horsea BST 31.

Cartas Trainer

Apoiador para Buscar Pokémon de Água e Itens

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Irida é o coração deste deck, e agiliza a etapa evolutiva do Horsea para Kingdra, burlando a regra natural de evolução para justamente usar a carta Rare Candy PGO 69, que é outro bônus que essa carta Supporter traz.

Apoiador para Comprar e Renovar Cartas na Mão

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Serve para ajudar a sua mão, caso as cartas que tenha não ajudem a setorizar o jogo de forma dinâmica ou sejam muito caras e lentas.

O item Pokégear 3.0 sv1 186 aumenta as chances dela aparecer para você, olhando as 7 cartas do topo do seu deck.

Apoiador com a Função de “Catcher” contra o Pokémon Adversário

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Itens para Buscar Pokémon

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Item para Filtrar o Topo do seu Deck e para Ter “Draw Power”

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Item para Acelerar a Evolução do Horsea para Kingdra

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Itens para Reciclar Pokémon e Energias

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- As Super Rod sv2 188 são vitais para reciclar a linha de Horsea, Seadra e Kingdra, pois mesmo que, se, por acaso, eles forem descartados com o ataque da Kingdra sv4 32, eles poderão voltar ao seu deck, como descrito no efeito do ataque Whirltide.

Em algum momento, eles serão nocauteados pelo oponente, e é importante que você os mantenha sempre no seu deck, pois, assim que tiver um Kingdra sv4 32 em jogo e um Horsea BST 31 para evoluir no próximo turno, é ideal manter esse fluxo.

- Como prometi no tópico sobre a Kingdra sv4 32, irei explicar seu ataque, Whirltide. A carta Energy Recycler BST 124 é essencial para reciclar energias de Água e causar dano com este Pokémon constantemente, e, conforme o jogo for indo para o Late-Game e End-Game, você filtrará de forma mais específica. Com as Energy Recycler BST 124, poderá ser filtrar essas energias de maneira mais sólida - podendo, no melhor dos cenários, causar 360 de dano ao acertar as 6 cartas no topo do seu deck!

Item de Função “Catcher” Contra o Oponente

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Arquétipos do Formato

Vantagens

- Decks do arquétipo de Fogo.

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- Decks com início mais lento usando Pokémon ex de estágio 2, como Charizard ex sv3 125 e Gardevoir ex sv1 86.

Desvantagens

- Decks do arquétipo Elétrico.

- Decks de “instant K.O.”, como Giratina VSTAR CRZ GG69 e Roaring Moon ex sv4 229.

- Decks de Lost Box usando atacantes de “single prize”.

- Decks de Gholdengo ex sv4 139, como este exemplolink outside website.

- Decks de Garchomp ex sv4 38, por causa de sua versatilidade de causar dano e se curar rápido usando a carta Cheryl BST 123. Confira mais detalhes clicando aquilink outside website.

- Decks do arquétipo Elétrico como Iron Hands ex sv4 70, devido ao seu segundo ataque, que compra Cartas Prêmios adicionais por cada nocaute, acelerando a corrida de Cartas Prêmio.

- Decks de Iron Valiant ex sv4 89 caso o oponente consiga executar seu combo com a habilidade de colocar marcadores de dano. É possível executar o combo de movimentação destes Pokémon para colocar o máximo de marcadores de dano possível e nocautear o mais rápido possível nos primeiros turnos.

Conclusões

É um deck forte e bastante prático de montar para quem quer começar a comprar cartas mais baratas na coleção Paradox Rift e iniciar no mundo deste TCG.

É satisfatório usar um Pokémon gastando uma energia simples de Água e poder causar um dano tremendo, de até 360 no melhor cenário possível, derrubando praticamente todos os Pokémon do formato atual.

Até a próxima!