Com a chegada da coleção Surging Sparks, lançada no início de novembro, o arquétipo elétrico ganhou mais dinamismo, trazendo diversas possibilidades de combos no formato Expanded, frequentemente subestimado pelos jogadores.
Entre as novidades, destaca-se um Pokémon recursivo que aprimorou significativamente o desempenho do Tapu Koko VMAX BST 51.
Este Pokémon, com seu efeito de “paralisia”, pode ser ativado rapidamente, adicionando um elemento surpresa ao jogo.
Para entender melhor como essa estratégia funciona, confira o artigo a seguir!
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Tapu Koko VMax: Combo de Paralisia
Decklist
Entendendo a estrutura do deck
Tapu Koko VMAX: o principal atacante
O principal ataque do Tapu Koko VMAX é direto: ele causa 180 de dano. Contudo, se você estiver atrás na contagem de cartas-prêmio, o ataque aplica a condição de paralisia no Pokémon ativo do oponente.
Mas como ativar esse efeito logo nos primeiros turnos?
O processo é simples: comece colocando um Magnemite FLI 34 no banco junto com a forma base do Tapu Koko VMAX, seja o Tapu Koko V SSH 72 ou o Tapu Koko V BST 50. Assim, no próximo turno, você poderá evoluí-los para suas formas avançadas: VMax e Magneton PR-SV 153.
O Magneton PR-SV 153 possui a habilidade Overvolt Discharge, que permite buscar até três energias básicas na pilha de descarte e ligá-las a seus Pokémon elétricos. Contudo, para ativar essa habilidade, o Magneton é “nocauteado”, concedendo ao oponente uma carta-prêmio.
Este sacrifício, entretanto, é o ponto forte da estratégia. Ele ativa o efeito do ataque Max Shock, paralisando o oponente logo no início do jogo e pegando-o desprevenido.
Sobre a paralisia no TCG
A paralisia impede que o Pokémon do oponente ataque ou recue usando energias. Isso força o oponente a buscar outras soluções, como:
- Usar cartas Trainer que auxiliem no recuo, como Switch SSH 183, Escape Rope BST 125, Bird Keeper DAA 159 ou Guzma BUS 115.
- Utilizar habilidades de Pokémon que eliminem custos de recuo, conforme as condições requeridas.
Como a paralisia é uma das condições mais restritivas no TCG, ela pode desestabilizar estratégias adversárias, garantindo a eficiência do Tapu Koko VMAX.
Iron Hands ex: o atacante ganancioso
Este Pokémon destaca-se pelo ataque Amp You Very Much, que concede uma carta-prêmio adicional se o Pokémon adversário for nocauteado por ele. Ele é ideal para eliminar Pokémon básicos de baixo HP, especialmente aqueles essenciais para a estratégia adversária.
Com o suporte do Magneton SSP 59 e sua habilidade Overvolt Discharge, o Iron Hands ex é energizado rapidamente, permitindo o uso de combinações letais como o item Counter Catcher CIN 91 para forçar o oponente a posicionar um alvo vulnerável no campo.
Pokémon recursivos
Magneton: o coração do deck
O Magneton PR-SV 153 desempenha um papel central, acelerando a energização dos seus Pokémon com sua habilidade Overvolt Discharge. Esse recurso é essencial para viabilizar os custos de energia dos ataques principais.
Além disso, o efeito de revés (sacrifício do Magneton) pode ser usado estrategicamente com o Counter Catcher sv4 160, permitindo jogadas-surpresa ao puxar Pokémon adversários para a posição ativa.
Outros Pokémon recursivos
► Boltund V RCL 67 desempenha um papel importante com seu primeiro ataque, Electrify, que permite buscar duas Basic Lightning Energy sv1 257 no deck e ligá-las aos seus Pokémon no banco. Essa habilidade é útil caso o set-up do Magneton PR-SV 153 demore a ser concluído.
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► Rotom V CRZ 45 é útil no turno 1, especialmente se sua mão inicial não estiver favorável. Sua habilidade Instant Charge permite comprar 3 cartas, mas, ao usá-la, seu turno se encerra.
► Zeraora-GX LOT 86 oferece suporte com sua habilidade Thunderclap Zone, que concede isenção no custo de recuo para seus Pokémon, desde que tenham ao menos uma Basic Lightning Energy sv1 257 ligada a eles.
► Tapu Koko ◇ TEU 51 contribui com sua habilidade Dance of the Ancients, permitindo energizar dois Pokémon no banco com energias elétricas da pilha de descarte (uma energia para cada Pokémon). Após ativar essa habilidade, o Tapu Koko ◇ TEU 51 é enviado para a Lost Zone.
Cartas Trainer
Apoiador com a função de filtro de itens e ferramentas
Essa carta é ideal para buscar Quick Ball FST 237 ou Ultra Ball sv1 196 para desenvolver seu jogo.
Na procura de itens, pode também pegar a Trainers' Mail ROS 92a, que ajuda a olhar as 4 cartas do topo do deck e pode pegar qualquer cartas Trainer - seja estádio, ferramenta, item ou apoiador.
Além da busca de itens, tem o seu segundo efeito, que é de buscar ferramentas no seu dec - Forest Seal Stone SIT 156 para o Rotom V CRZ 45 no primeiro turno ou procurar a Counter Gain SSP 169 para isentar um custo de energia incolor dos ataques do Iron Hands ex ou do Tapu Koko VMax na desvantagem da corrida de prêmios pode ajudar bastante.
Apoiadores com a função de “catcher” contra o Pokémon adversário
Itens de busca de Pokémon
► O papel da Ultra Ball sv1 196 é descartar duas cartas da mão para buscar qualquer Pokémon.
A ideia perfeita é descartar duas Basic Lightning Energy sv1 257 para poder otimizar os efeitos da habilidade do Tapu Koko ◇ TEU 51 e do Magneton PR-SV 153.
► O papel da Quick Ball FST 237 é de descartar uma carta da mão para procurar qualquer Pokémon básico no deck.
Seguindo o mesmo raciocínio da Ultra Ball, o ideal é sempre que possível descartar uma Basic Lightning Energy sv1 257 para otimizar os efeitos da habilidade do Tapu Koko ◇ TEU 51 e do Magneton PR-SV 153.
Item para busca de cartas Trainer no geral
Item para função “catcher” contra o oponente
Ferramentas
Counter Gain SSP 169 reduz o custo de energia incolor dos ataques se você estiver atrás na corrida de prêmios.
Forest Seal Stone SIT 156 permite buscar qualquer carta do deck, sendo ideal para situações decisivas.
ACE SPEC
Estádios
► Thunder Mountain ◇ LOT 191 ajuda a isentar uma energia elétrica do custo de um ataque de seus Pokémon elétricos.
► Stormy Mountains EVS 161 ajuda na busca de um Pokémon básico elétrico ou dragão no deck para ser colocado no seu banco.
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Arquétipos do formato
Vantagens
- Decks que tenham o arquétipo de água e que tenham fraqueza ao tipo elétrico.
- Decks que usem muitos Pokémon “baby” para iniciar a setorização do campo adversário, por conta da explosão de ataque do Iron Hands ex.
Desvantagens
- Contra deck do arquétipo lutador.
- Contra deck de Arceus & Dialga & Palkia-GX CEC 156.
- Contra deck de Snorlax PGO 55 por “Controle/Stall”.
- Contra deck de “Instant K.O.” como Roaring Moon ex PR-SV 67.
- Contra decks que tenham Pokémon recursivos que garantam por habilidade imunidade dos “status de efeito” pela “paralisia” como o Espeon VMAX EVS 65 ou Cobalion-GX TEU 106 ou Virizion V PR-SW SWSH295.
- Contra decks que tenham a ferramenta Windup Arm LOR 170 para ficar imune à “paralisia”.
- Contra decks que o oponente possa usar do benefício com custo de recuo gratuito, seja por itens como Float Stone BKT 137 ou por habilidades de Pokémon como Manaphy-EX BKP 32, Zeraora-GX LOT 86, Darkrai-EX LTR 88, etc.
Conclusões
Este deck, impulsionado pelo Magneton, utiliza a paralisia como uma ferramenta poderosa para controlar o jogo, explorando uma condição que poucos jogadores consideram.
Com as peças certas e os combos apresentados, ele também pode ser adaptado para outros Pokémon que aproveitam efeitos semelhantes, como o Raichu & Alolan Raichu-GX UNM 54.
Até o próximo artigo!
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