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Pokémon GO TCG: Tudo sobre a nova expansão especial de Pokémon

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Confira aqui as novas informações sobre a próxima expansão especial para o mês de julho (bônus: garantido boa parte do card list!)

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Introdução

Olá a todos. Sou o Rodrigo, e venho trazer notícias quentes e exclusivas. A Pokémon Company irá celebrar uma expansão especial trazendo o Pokémon GO na versão de TCG.

A nova edição terá os mesmos moldes de coleções especiais como os blocos Sun/Moon, que possui as edições Shining Legends (Lendas Luminescentes), Dragon Majesty (Dragões Soberanos), Detective Pikachu (Detetive Pikachu), Hidden Fates (Destinos Ocultos); e dos blocos Sword/Shield com as edições Champion’s Path (Caminho do Campeão), Shining Fates (Destinos Brilhantes), Celebrations (Celebrações). Estas são edições especiais que ficam entre os intervalos dessas grandes expansões, não-periódica como as expansões-base (que são trimestrais no ocidente).

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A Copag também informou o dia do lançamento que possui previsão para o dia 01/07/2022 (assim coincidindo com o ocidente num geral), mas no Japão terá estreia no dia 17/06/2022.

Bom, vamos começar a falar da coleção?

Produtos da expansão

Produtos da expansão: Estados Unidos

Pelos Estados Unidos, já existe a tabela de pré-venda e de quais produtos virão para eles. Pelo o que se sabe até então, serão:

- Coleção Treinador Avançado (a famosa Elite Trainer Box) tanto a versão padrão como a versão do Pokémon Center com a temática do Mewtwo, que contém sleeves, dados, marcadores de dano (os personalizados com tom de cor azul e branco indo para um lado quase prateado – da versão especial do Pokémon Center), marcador VStar e claro, 16 boosters, e uma carta promocional do Mewtwo. Seu preço tabelado é de $ 50 dólares;

- Coleção Premium: que contém uma caixa especial que contém como carta promo o Radiant Eevee com um pin do mesmo e com 8 boosters packs (o mesmo molde que tinha a caixa especial do Ho-Oh-GX Rainbow de Sun/Moon: Shining Legends. O valor tabelado da pré-venda é de $ 50 dólares;

- Coleções especiais (as famosas boxes com cartas promocionais exclusivas), isso é, boxes que contém uma carta Full Art dos treinadores representantes dos times Instinct, Mystic e Valor — respectivamente a carta de Spark com um pin do Zapdos, Blanche com um pin do Articuno, e Candela com um pin do Moltres. O produto terá seis boosters packs. O preço tabelado da pré venda é de $ 50 dólares;

- Coleções especiais (outras boxes): Foi também confirmado a box do Alolan Exeggutor-V (do mesmo molde que vem de Pokémon isolados da vida como Alolan-Marowak-GX no bloco Sun/Moon), que vem de praxe a carta promocional do mesmo com uma arte diferente e seis boosters pack e a carta jumbo dele. O seu valor da pré-venda é de $ 20 dólares;

- Coleções de Pokémon GO (boosters), considerando o EUA com 10 cartas e infelizmente o Brasil pode ter redução de cartas (com míseras 4 cartas como foi com Detetive Pikachu) ou manter o padrão de 6 cartas (como foi com Destinos Ocultos, Destinos Brilhantes, Celebrações – que ainda é um mistério);

- Baralhos Batalha V (Mewtwo-V e Melmetal-V). Nos EUA, eles virão de duas formas: 1) como um Battle Deck contendo os dois decks juntos; 2) e os decks separados. Vale ressaltar que cada deck vem com uma arte diferente dos representantes do deck (Mewtwo e Melmetal). Outra observação é que geralmente os Battle Decks vem com cartas mais aprimoradas pro competitivo, quase que um deck completo para rivalizar com decks montados, diferente dos decks isolados que vem cartas medíocres e apenas introdutórias para iniciantes que não conhecem do jogo (geralmente cartas não competitivas e que saturam o deck como Beda e Dan, que está em praticamente em todos os produtos desse formato).

Lembrando que, como não temos a lista oficial desses produtos AINDA, é uma conjectura de que possa ser que o Battle Deck não seja tão bom assim, mas é pouco provável que mudem sobre os decks unitários (porque esse padrão se repete desde o base set de Sword/Shield). O preço tabelado para o Battle Deck é de $ 40 dólares e os decks unitários por $ 15 dólares;

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- Latas promocionais com Blissey, Pikachu e Snorlax, com cartas com artes promocionais e claro, 4 boosters em cada lata. O lançamento deles é para dia 15/07/2022 nos EUA e sem preço definido ainda;

- Mini latas compactadas: aquelas latas pequenas que vem com artes como um grande wallpaper, que é encaixada se comprar todo o set. Os Pokémon escolhidos para as artes são: Magikarp, Pikachu, Eevee, Blissey e Snorlax. A previsão é para 05/08/2022 nos EUA e sem preço definido ainda;

- Caixas especiais com os iniciais de Kanto, onde tem os iniciais Bulbasaur, Charmander e Squirtle em artes promocionais com seus pins, e a caixa contém ao que parece entre 5 ou 6 boosters packs. Esse tipo de produto é americano e está na pré-venda por $ 15 dólares;

- Poké-Bolas em forma de metal: Esse produto é parecido com o que temos no Brasil, com moeda e apenas dois boosters pack. As latas representam a Poké Ball tradicional, Great Ball e Ultra Ball;

- Box Premium Deck Holder Collection Dragonite-VStar: Sendo um produto extremamente cobiçado a longo prazo para importação, ele conterá artes alternativas de Dragonite-V e Dragonite-VStar numa grande caixa contendo o que será uma caixa com um protetor de deck no formato de uma Premiere Ball, e possuindo 9 boosters packs. Por $ 50 dólares, a previsão dele é estar nas lojas americanas no dia 30/09/2022.

Produtos da expansão: Brasil (Copag)

Agora com relação aos produtos brasileiros (o que é sempre a parte mais triste disso, com as ditas “adaptações” para o mercado — e como sempre com grandes cortes de coisas boas que poderiam vir para nós), sempre com aquele mesmo esquema da empresa:

- Triple Pack (contendo 3 boosters, obviamente, e com uma carta promocional (sendo o trio de Kanto já confirmado), código online promocional da carta dentro do produto), com preço sugerido de R$ 39,99;

- Quad Pack (contendo 4 boosters e uma carta promocional, código online da carta promocional, um código pra resgar no Pokémon GO), sem preço definido; (conjectura de que possa vir)

- Box do Alolan Exeggutor-V, copiando quase os mesmos moldes da versão americana (6 boosters pack, carta Jumbo do Alolan Exeggutor, código online do Alolan Exeggutor-V, um código pra resgatar no Pokémon GO), no preço tabelado de R$ 109,00;

(OBS: Vale lembrar que a distribuição dos produtos varia com as regiões do Brasil).

Cartas da expansão

Agora para a parte que nos interessa, vamos às novidades da coleção.

A novidade dessa expansão e que será atrativo para o pessoal serão as cartas ''Ditto''.

Mas afinal, o que seria isso? Simplesmente no canto de descrição da numeração da carta, onde tem o registro da expansão e raridade (comum, incomum, rara, ultra rara, etc.) poderá ter na imagem onde estaria a raridade um símbolo de um Ditto. Se você pegar essa carta e tirar o ''lacre'' superficial da carta que define aquele Pokémon, na verdade, você está pegando um Ditto!

Em outras palavras, supondo que você pegue uma carta do Mewtwo-VStar e se por acaso ver que no símbolo de raridade, tem o desenho do Ditto ao invés da estrela brilhante, sinto informar que foi enganado por um Ditto, que ao tirar o lacre que cobre a carta, revelará esse Ditto por baixo da carta.

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E clicando aquilink outside website, é possível ver um reels do Reddit mostrando como será esse esquema.

E com algumas ressalvas para a lista da expansão:

Como sabemos, as expansões ocidentais tentam se adequar com o que é lançado no Japão, isso é, o tipo de distribuição de cartas de lá não pode ser a mesma no ocidente, pois são departamentos diferentes: A Pokémon Company (Japão) e a Pokémon Company International (que responde pelo globo).

Porque essa explicação? Nem todo produto que sai de lá vem para o ocidente ou a forma de distribuição delas podem ser diferentes. Por exemplo: as cartas Full Art dos representantes dos times Instict, Mystic e Valor (Spark, Blanche e Candela) vem em booster normais no Japão, enquanto que no ocidente, nos Estados Unidos, virão em boxes.

Com isso, tendo a lista japonesa que já tem a numeração específica da coleção, 71 cartas principais e 22 cartas especiais (contando Full Arts, Alternative Arts, Gold Full Arts e Rainbow Full Arts – sendo que na listagem americana, Full Arts e Alternative Arts são consideradas dentro da expansão base) e sem falar das energias básicas com o logo do Pokémon GO (que não sabemos se virão para o ocidente – como foi o mesmo caso em Celebrações, que a versão japonesa dessas cartas tinham o carimbo de 25 anos, mas não teve lançamento no ocidente).

Para facilitar o entendimento do custo de requerimento das energias dos ataques dos Pokémon, colocarei essa lista para associarem:

(G) = Grass (Planta/Grama)

(F) = Fire (Fogo)

(W) = Water (Água)

(E) = Electric (Elétrica)

(FT) = Fighting (Lutador/Física)

(P) = Psychic (Psíquica)

(M) = Metal (Metálica)

(D) = Darkness (Sombria)

(C) = Colorless (Incolor)

Então, aqui vamos para ela:

Pokémon

Bulbasaur (001/078)

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Tipo planta, com 70 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Fogo (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Duas energias

Vine Whip: (G) 10 de dano

Razor Leaf: (G)(C) 20 de dano

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Ivysaur (002/078)

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Tipo planta, com 100 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Fogo (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Summoning Aroma: (G) Procure no seu deck por dois Pokémon no seu deck, revele-os, e coloque-os na sua mão. Após isso, embaralhe seu deck novamente.

Razor Leaf: (G)(G)(C) 60 de dano

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Venusaur (003/078)

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Tipo planta, com 180 HP

Pokémon: Estágio 2

Fraqueza: Fogo (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Quatro energias

Habilidade - Loopy Lasso: Durante o seu turno, jogue uma moeda. Se der cara, escolha um Pokémon do banco seu oponente para se tornar o Pokémon ativo. Agora, esse novo Pokémon está adormecido e envenenado.

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Solar Beam: (G)(G)(G)(C) 130 de dano

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Radiant Venusaur (004/078)

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Tipo planta, com 150 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Fogo (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Regra especial dos Pokémon Radiantes: Só pode ter uma carta “Radiante” no deck

Habilidade - Sunny Bloom: Uma vez até o final do seu turno (após atacar), você poderá usar essa habilidade. Compre até ter 4 cartas em sua mão.

Pollen Hazard: (G)(G)(C) Você causa 90 de dano, e o Pokémon ativo do seu oponente está queimado, confuso e envenenado.

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Alolan Exeggutor-V (005/078)

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Tipo planta, com 240 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Fogo (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Regra dos Pokémon-V: Se este Pokémon for nocauteado, o oponente pega duas cartas prêmio

Growing Tall: (G) Jogue uma moeda. Se der cara, procure em seu deck por 5 energias de planta e ligue-os aos seus Pokémon da forma que quiser. Depois, embaralhe seu deck.

Head Swing: (C)(C)(C) Esse ataque causa 30 de dano para um Pokémon do oponente para cada de energia de planta ligado a estre Pokémon.

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Spinarak (006/078)

Tipo planta, com 60 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Fogo (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Sting: (G) 10 de dano e Pokémon ativo do seu oponente está envenenado.

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Ariados (007/078)

Tipo planta, com 110 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Fogo (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Panic Web: (C) Jogue uma moeda. Se der cara, o Pokémon ativo do oponente está paralisado e envenenado.

Healing Bite: (G)(G)(C) Causa 50 de dano e esse Pokémon pode curar 50 de vida ao mesmo tempo.

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Charmander (008/078)

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Tipo fogo, com 60 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Água (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Tail on Fire: (F) Procure no seu deck por uma energia de fogo e ataque a esse Pokémon. Depois, embaralhe seu deck.

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Charmeleon (009/078)

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Tipo fogo, com 90 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Água (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Duas energias

Scrath: (F)(C) 30 de dano.

Flamthrower: (F)(F)(C)(C) 100 de dano e descarte uma energia de fogo deste Pokémon.

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Charizard (010/078)

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Tipo fogo, com 170 HP

Pokémon: Estágio 2

Fraqueza: Água (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Habilidade - Burn Brightly: Cada energia básica unitária do tipo fogo que estiverem ligadas aos seus Pokémon agora proverá como se fossem duas energias básicas do tipo fogo.

Fire Blitz: (F)(F)(C)(C) 170 de dano, mas ao custo de descartar todas as energias ligadas a este Pokémon.

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Radiant Charizard (011/078)

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Tipo fogo, com 160 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Água (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Regra especial dos Pokémon Radiantes: Só pode ter uma carta “Radiante” no deck

Habilidade - Excited Heart: O custo de energias incolores do ataque desse Pokémon é reduzido em uma para cada carta prêmio que o oponente pegou.

Combustion Blast (F)(C)(C)(C)(C): 250 de dano, porém não pode usar esse ataque no próximo turno.

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Moltres (012/078)

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Tipo fogo, com 120 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Água (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Duas energias

Habilidade - Flare Symbol: Todos os seus Pokémon básicos de fogo (exceto o Moltres) causam mais 10 de dano adicionais ao Pokémon ativo do oponente (antes de aplicar fraqueza e resistência).

Fire Wing: (F)(F)(C) 110 de dano.

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Numel (013/078)

Tipo fogo, com 80 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Água (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Tackle: (F)(C) 20 de dano.

Stomp: (F)(F)(C) 50 + de base. Joga uma moeda, e se ela der cara, poderá acrescentar mais 50 de dano.

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Camerupt (014/078)

Tipo fogo, com 140 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Água (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Quatro energias

Split Bomb: (F)(C) Causa 50 de dano a dois dos Pokémon do banco do seu oponente (fraqueza e resistência não são aplicadas ao banco).

Heat Blast: (F)(F)(C) 120 de dano.

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Squirtle (015/078)

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Tipo água, com 70 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Elétrico (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Water Gun: (W) 20 de dano

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Wartortle (016/078)

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Tipo água, com 90 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Elétrico (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Duas energias

Water Gun: (W) 30 de dano

Hydro Pump: (C)(C)(C) 50 de dano + 10 para cada energia de água ligada a este Pokémon.

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Blastoise (017/078)

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Tipo água, com 170 HP

Pokémon: Estágio 2

Fraqueza: Elétrico (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Habilidade - Vitality Spring: Durante seu turno, você pode procurar no seu deck por 6 energias e ligá-los aos seus Pokémon da maneira que quiser. Depois, embaralhe seu deck. E se o fizer, o seu turno acaba.

Hydro Pump: (C)(C)(C)(C) 90 de dano + 30 para cada energia de água ligada a este Pokémon.

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Radiant Blastoise (018/078)

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Tipo água, com 150 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Elétrico (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Regra especial dos Pokémon Radiantes: Só pode ter uma carta “Radiante” no deck

Habilidade - Pump Shot: Você pode descartar uma energia de água para realizar esse efeito. Se o fizer, você pode colocar dois marcadores de dano em um dos Pokémon do banco do seu oponente.

Torrential Cannon: (W)(W)(C) 170 de dano, porém não pode usar esse ataque no próximo turno.

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Slowpoke (019/078)

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Tipo água, com 70 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Elétrico (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Duas energias

Stay Relax: (C) Cure 30 de dano nesse Pokémon.

Fishing Tail: (W) Coloque uma carta treinador tipo item da pilha de descartes na sua mão.

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Slowbro (020/078)

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Tipo água, com 120 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Elétrico (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Dizzy Tackle: (I)(I) Ambos os Pokémon ativos estão adormecidos.

Last Minute Inspiration: (C)(C) Você só poderá usar esse ataque SOMENTE quando seu oponente estiver com apenas uma carta prêmio restante. Você poderá pegar duas cartas prêmio.

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Magikarp (021/078)

Tipo água, com 30 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Elétrico (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Lively Grouping: (C) Procure no seu deck por uma quantidade qualquer de Magikarp, revele-os, e coloque-os na sua mão. Depois, embaralhe seu deck.

Raging Fin: (C)(C) 30 + 10 de dano para cada Magikarp e Gyarados na sua pilha de descartes.

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Gyarados (022/078)

Tipo água, com 170 HP

Pokémon: Estágio 2

Fraqueza: Elétrico (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Wreak Havoc: (I) Jogue várias moedas até dar coroa. Para cada cara, descarte duas cartas do topo do deck do seu oponente.

Wild Splash: (W)(W)(C)(C) 250 de dano e descarte 5 cartas do topo do seu deck.

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Lapras (023/078)

Tipo água, com 120 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Elétrico (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Duas energias

Ice Beam: (W) 20 de dano, e jogue uma moeda. Se der cara, o Pokémon ativo do oponente está paralisado.

Surf: (W)(W)(C) 110 de dano.

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Articuno (024/078)

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Tipo água, com 120 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Elétrico (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Duas energias

Habilidade - Ice Symbol: Todos os seus Pokémon básicos de água (exceto o Articuno) causam mais 10 de dano adicionais ao Pokémon ativo do oponente (antes de aplicar fraqueza e resistência).

Freezing Wind: (W)(W)(C) 110 de dano

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Wimpod (025/078)

Tipo água, com 70 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Elétrico (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Habilidade - Punk Out: Se o seu oponente tem qualquer Pokémon-V em campo, o custo de recuo desse Pokémon será zerado.

Gnaw: (W) 10.

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Golisopod (026/078)

Tipo água, com 130 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Elétrico (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Duas energias

First Impression: (W) 20 + 90 de dano, caso este Pokémon seja movido do banco para a posição ativa no mesmo turno.

Slash: (W)(C)(C) 100 de dano.

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Pikachu (027/078)

Tipo elétrico, com 60 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Buddy Bolt: (E)(E)(C) 30 + 30 de dano se durante esse mesmo turno, se tiver jogado alguma carta treinador do tipo apoiador naquele turno.

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Pikachu (028/078)

Tipo elétrico, com 70 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Wild Charge: (E)(E)(C) 90 de dano, porém toma 30 de dano em si mesmo.

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Zapdos (029/078)

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Tipo elétrico, com 120 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Duas energias

Habilidade - Lightning Symbol: Todos os seus Pokémon básicos elétricos (exceto o Zapdos) causam mais 10 de dano adicionais ao Pokémon ativo do oponente (antes de aplicar fraqueza e resistência).

Eletric Ball: (E)(E)(C) 110 de dano.

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Mewtwo-V (030/078)

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Tipo psíquico, com 220 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Sombrio (2x)

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Resistência: Lutador (-30)

Custo de Recuo: Duas energias

Regra dos Pokémon-V: Se este Pokémon for nocauteado, o oponente pega duas cartas prêmio.

Super Psy Bolt: (P)(C) 50 de dano.

Transfer Break: (P)(P)(C) 160 de dano e mova quantas energias que quiser deste Pokémon para um de seus Pokémon do banco.

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Mewtwo-VStar (031/078)

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Tipo psíquico, com 280 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Sombrio (2x)

Resistência: Lutador (-30)

Custo de Recuo: Duas energias

Regra dos Pokémon-VStar: Se este Pokémon for nocauteado, o oponente pega duas cartas prêmio.

Psy Purge: (P)(C) 90 x a base desse dano. Você descarta até 3 energias psíquicas de um de seus Pokémon para o custo desse ataque, e se o fizer, serão 90 x para cada energia descartada dessa maneira.

Ataque VStar - Star Raid: (P)(C) Este ataque causa 120 de dano para cada Pokémon V do seu oponente, e este dano não é afetado por fraqueza ou resistência (você não pode usar mais que um ataque/habilidade VStar por partida).

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Natu (032/078)

Tipo psíquico, com 50 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Sombrio (2x)

Resistência: Lutador (-30)

Custo de Recuo: Uma energia

Sleep: (C) Cure 20 de dano desse Pokémon.

Peck: (P)(C) 20 de dano.

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Xatu (033/078)

Tipo psíquico, com 110 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Sombrio (2x)

Resistência: Lutador (-30)

Custo de Recuo: Uma energia

Ancient Strike: (P) Este ataque causa 90 de dano em um dos Pokémon-V do seu oponente (não aplique fraqueza e resistência aos Pokémon do banco).

Psyquic: (P)(C) 50 de dano, e o Pokémon ativo do seu oponente está confuso.

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Lunatone (034/078)

Tipo psíquico, com 90 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Sombrio (2x)

Resistência: Lutador (-30)

Custo de Recuo: Uma energia

Cycle Draw: (P) Descarte uma carta da sua mão. Se o fizer, compre 3 cartas.

Lunar Kinesis: (C)(C)(C) 30 + 30 de dano para cada energia psíquica ligada a este Pokémon.

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Sylveon (035/078)

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Tipo psíquico, com 120 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Metálico (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Long Ribbons: (P) Procure em seu deck por 2 cartas que quiser e coloque-as na sua mão. Embaralhe seu deck após isso.

Fierce Fairy: (C)(C)(C) 90 + 90 de dano se o oponente for do tipo dragão.

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Onix (036/078)

Tipo lutador, com 120 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Planta (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Quatro energias

Rock Tomb: (C)(C)(C) 50 de dano, e o Pokémon defensor do oponente não poderá recuar no próximo turno.

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Raging Swing: (FT)(FT)(C)(C) 50 x o dano para cada marcador de dano contado a este Pokémon.

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Larvitar (037/078)

Tipo lutador, com 60 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Planta (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Rock Smash: (C) 10 + e jogue uma moeda. Se der cara, o ataque terá + 10 de dano.

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Pupitar (038/078)

Tipo lutador, com 90 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Planta (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Crash Barrette: (C) Este ataque causa 20 de dano a todos os Pokémon do banco (tanto os seus quanto as do oponente) (fraqueza e resistência não são aplicadas no banco).

Tackle: (FT)(C)(C) 70 de dano.

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Solrock (039/078)

Tipo lutador, com 90 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Planta (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Habilidade - Solar Energy: Durante o seu turno, você pode ligar uma energia psíquica da pilha de descartes ao seu Lunatone em jogo.

Spinning Attack: (FT)(C) 50 de dano.

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Conkeldurr-V (040/078)

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Tipo lutador, com 230 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Psíquico (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Regra dos Pokémon-V: Se este Pokémon for nocauteado, o oponente pega duas cartas prêmio.

Counter: 20 + como dano base. Se esse Pokémon sofreu algum tipo de dano no turno anterior, ele poderá causar essa mesma quantidade de dano.

Dynamic Punch: (FT)(C)(C) 90 + de dano e jogue uma moeda. Se der cara, causará + 90 e o Pokémon ativo do oponente estará confuso.

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Alolan Rattata (041/078)

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Tipo sombrio, com 40 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Planta (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Hyper Fang: (C)(C) 50 de dano e jogue uma moeda. Se der coroa, esse ataque não funcionará.

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Alolan Raticate (042/078)

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Tipo sombrio, com 120 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Planta (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Chase Up: (D) Procure em seu deck por uma carta que quiser e coloque na sua mão. Embaralhe seu deck após isso.

Super Fang: (C)(C)(C) Coloque marcadores de dano no seu oponente até que ele tenha 10 de HP restantes.

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Tyranitar (043/078)

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Tipo sombrio, com 180 HP

Pokémon: Estágio 2

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Fraqueza: Planta (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Raging Crash: (C)(C) 10 x o seu dano para cada contador de dano de seus Pokémon no seu banco.

Earthquake: (D)(D)(C)(C) 180 de dano e você causa 20 de dano a cada Pokémon do seu banco.

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Steelix (044/078)

Tipo metálico, com 180 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Fogo (2x)

Resistência: Planta (-30)

Custo de Recuo: Quatro energias

Body Slam: (C)(C)(C) 70 de dano e você joga a moeda. Se der cara, o Pokémon ativo do seu oponente está paralisado.

Iron Buster: (M)(C)(C)(C) 170 de dano e este Pokémon não pode atacar no próximo turno.

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Meltan (045/078)

Tipo metálico, com 70 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Fogo (2x)

Resistência: Planta (-30)

Custo de Recuo: Duas energias

Thunder Shock: (C)(C)(C) 20 de dano e você joga uma moeda. Se der cara, o Pokémon ativo do oponente ficará paralisado.

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Melmetal (046/078)

Tipo metálico, com 160 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Fogo (2x)

Resistência: Planta (-30)

Custo de Recuo: Quatro energias

Headbutt: (C)(C) 60 de dano.

Swinging Smash: (M)(C)(C) 30 + e jogue duas moedas. Para cada cara, são 90 de dano adicionais.

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Melmetal-V (047/078)

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Tipo metálico, com 220 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Fogo (2x)

Resistência: Planta (-30)

Custo de Recuo: Três energias

Regra dos Pokémon-V: Se este Pokémon for nocauteado, o oponente pega duas cartas prêmio.

Arm Charge: (M)(M) 50 de dano e você move uma energia metálica da sua mão para este Pokémon.

Iron Buster: (M)(C)(C)(C) 170 de dano e este Pokémon não pode atacar no próximo turno.

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Melmetal-VMax (048/078)

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Tipo metálico, com 220 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Fogo (2x)

Resistência: Planta (-30)

Custo de Recuo: Quatro energias

Regra dos Pokémon-VMax: Se este Pokémon for nocauteado, o oponente pega três cartas prêmio.

G-Max Juggernaut : (M)(M)(M) 160 + de dano e você pode acrescentar + 60 de dano para cada energia metálica ligada a este Pokémon (em adição ao custo desse ataque). Você não pode passar mais de 120 de dano ao realizar esse método.

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Dragonite-V (049/078)

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Tipo dragão, com 220 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Nenhuma

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Duas energias

Regra dos Pokémon-V: Se este Pokémon for nocauteado, o oponente pega duas cartas prêmio.

Hyper Beam: (W)(E) 60 de dano e você descarta uma energia ligada ao Pokémon ativo do seu oponente.

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Buster Tail: (W)(E)(C) 160 de dano.

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Dragonite-VStar (050/078)

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Tipo dragão, com 280 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Nenhuma

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Duas energias

Regra dos Pokémon-VStar: Se este Pokémon for nocauteado, o oponente pega duas cartas prêmio.

Giga Impact: (W)(E)(C)(C) 250 de dano, mas este Pokémon não poderá atacar no próximo turno.

Ataque V-Star - Draconic Star: (C) Olhe as 12 cartas do topo do seu deck e procure por energias de água e elétricas que estiverem lá, e depois ligue aos seus Pokémon da forma que quiser (você não pode usar mais que um ataque/habilidade VStar por partida).

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Chansey (051/078)

Tipo incolor, com 130 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Delicious Egg: (C) Cure 30 de dano em um dos seus Pokémon do banco.

Gentle Slap: (C)(C) 30 de dano.

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Blissey (052/078)

Tipo incolor, com 200 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Quatro energias

Enriching Egg: (C) Cure 30 de dano em um dos seus Pokémon do banco.

Zen Headbutt: (C)(C)(C) 100 de dano.

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Ditto (053/078)

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Tipo incolor, com 70 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Habilidade - Sudden Transformation: Esse Pokémon pode usar qualquer ataque de Pokémon básicos que estão na sua pilha de descartes, exceto Pokémon que tenham caixas de regras (como Pokémon-GX, Pokémon V, etc.) (você ainda precisa cumprir o requerimento de energias pedidas para copiar determinado ataque).

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Eevee (054/078)

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Tipo incolor, com 60 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Whiny Voice: (C) Escolha uma carta aleatória da mão do seu oponente. Ele revela aquela carta e devolve para o deck embaralhando-a.

Tackle: (C)(C) 20 de dano.

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Snorlax (055/078)

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Tipo incolor, com 150 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Quatro energias

Habilidade - Block: Se este Pokémon estiver como ativo, o Pokémon ativo do seu oponente não poderá recuar.

Collapse: (C)(C)(C)(C) 150 de dano e esse Pokémon está adormecido.

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Aipom (056/078)

Tipo incolor, com 60 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Bustle: (C) Jogue uma moeda. Se der cara, durante o próximo turno do seu oponente, previna todos os ataques e efeitos de ataques a este Pokémon.

Slap: (C)(C)(C) 30 de dano.

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Ambipom (057/078)

Tipo incolor, com 90 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Habilidade - Primate Dexterity: Se houver qualquer dano por ataque a este Pokémon, jogue uma moeda. Se der cara, previna esse aquele dano.

Full Tilt Fling: (C) 60 x o dano base. Jogue uma moeda para cada energia ligada a este Pokémon que dê cara. Esse ataque causa 60 de dano para cada acerto.

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Slaking-V (058/078)

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Tipo incolor, com 230 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Três energias

Regra dos Pokémon-V: Se este Pokémon for nocauteado, o oponente pega duas cartas prêmio.

Habilidade - Lazy: Se você tiver exatamente 2,4 ou 6 cartas prêmios em seu jogo, esse Pokémon não pode atacar.

Heavy Impact: (C)(C)(C)(C) 260 de dano.

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Bidoof (059/078)

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Tipo incolor, com 70 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Duas energias

Take Down: (C)(C)(C) 50 de dano, mas recebe 10 de dano em si mesmo.

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Bibarel (060/078)

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Tipo incolor, com 100 HP

Pokémon: Estágio 1

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Duas energias

Habilidade - Reassuring Dam: Se este Pokémon estiver no seu banco, suas cartas do seu deck não podem sofrer quaisquer efeitos de descartes vindas de cartas apoiadores, cartas item, habilidades ou ataques de Pokémon do seu oponente.

Hammer In: (C)(C)(C) 80 de dano.

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Pidove (061/078)

Tipo incolor, com 60 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Growl: (C) Durante o próximo turno de seu oponente, esse Pokémon recebe 20 de dano a menos de ataques.

Wing Attack: (C)(C) 30 de dano.

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Tranquil (062/078)

Tipo incolor, com 80 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Quick Attack: (C) 20 + e jogue uma moeda. Se der cara, esse ataque causa + 20 de dano.

Wing Attack: (C)(C) 30 de dano.

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Unfezant (063/078)

Tipo incolor, com 140 HP

Pokémon: Básico

Fraqueza: Lutador (2x)

Resistência: Nenhuma

Custo de Recuo: Uma energia

Gust: (C) 30 de dano.

Furious Tornado: (C)(C) 70 x para cada número moedas acertadas (4 moedas) se derem cara.

Trainers e Itens

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Blanche (064/078)

Trainer, carta do tipo apoiador

Regra de apoiador: você só poderá usar essa carta uma vez por turno.

Efeito: Compre duas cartas. Se o fizer dessa maneira, jogue uma moeda. Se der cara, ligue uma energia de água da sua pilha de descartes em um dos seus Pokémon do banco.

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Candela (065/078)

Trainer, carta do tipo apoiador

Regra de apoiador: você só poderá usar essa carta uma vez por turno.

Efeito: Compre duas cartas. Se o fizer dessa maneira, jogue uma moeda. Se der cara, ligue uma energia de fogo da sua pilha de descartes em um dos seus Pokémon do banco.

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Egg Incubator (066/078)

Trainer, carta do tipo item

Regra de item: você poderá jogar quantas cartas item que quiser no seu turno.

Efeito: Jogue uma moeda. Se der cara, procure em seu deck por um Pokémon básico e coloque em seu banco e embaralhe seu deck. Se der coroa, coloque essa carta no final do seu deck ao invés de mandá-la para a pilha de descartes.

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Lure Module (067/078)

Trainer, carta do tipo item

Regra de item: você poderá jogar quantas cartas item que quiser no seu turno.

Efeito: Cada jogador revela as suas três primeiras cartas do topo de seus decks e coloque todos os Pokémon que encontrarem lá em suas respectivas mãos. Então, as outras cartas que não forem Pokémon serão devolvidas aos seus decks e embaralhadas.

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PokéStop (068/078)

Trainer, carta do tipo estádio

Regra de estádio: quando você joga esse tipo de carta, ela permanece por todo jogo. Porém, se houver um novo estádio, você precisa descartar o antigo para que esse novo entre no campo.

Efeito: Durante cada turno de cada jogador, aquele jogador pode escolher descartar as 3 cartas do topo de seu deck. Se aquele jogador descartou cartas item nesse processo, elas irão para a sua mão.

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Rare Candy (069/078)

Trainer, carta do tipo item

Regra de item: você poderá jogar quantas cartas item que quiser no seu turno.

Efeito: Escolha um Pokémon básico de seu jogo. Se você tem uma evolução estágio 2 daquele Pokémon, coloque-o sobre esse Pokémon, considerando uma evolução direta, pulando o estágio 1 daquele Pokémon. Você não pode usar essa carta no seu primeiro turno ou quando você acabou de colocar um Pokémon básico no mesmo turno.

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Spark (070/078)

Trainer, carta do tipo apoiador

Regra de apoiador: você só poderá usar essa carta uma vez por turno.

Efeito: Compre duas cartas. Se o fizer dessa maneira, jogue uma moeda. Se der cara, ligue uma energia elétrica da sua pilha de descartes em um dos seus Pokémon do banco.

Cartas Full Art e Alternativas

Alolan Exeggutor-V (Full Art) (071/078)

Mewtwo-V (Alternative Art) (072/078)

Conkeldurr-V (Full Art) (073/078)

Conkeldurr-V (Alternative Art) (074/078)

Melmetal-V (Full Art) (075/078)

Dragonite-V (Full Art) (076/078)

Slaking-V (Full Art) (077/078)

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Professor’s Research: Prof. Willow (Full Art) (078/078)

Trainer, carta do tipo apoiador

Regra de apoiador: você só poderá usar essa carta uma vez por turno.

Efeito: Descarte a sua mão. Em seguida, compre 7 cartas.

Cartas Full Art Rainbow e Gold Full Art

Mewtwo-VStar (Rainbow Full Art) (079/078)

Melmetal-VMax (Rainbow Full Art) (080/078)

Dragonite-VStar (Rainbow Full Art) (081/078)

Blanche (Rainbow Full Art) (082/078)

Candela (Rainbow Full Art) (083/078)

Professor’s Research: Prof. Willow (Rainbow Full Art) (084/078)

Spark (Rainbow Full Art) (085/078)

Mewtwo-VStar (Gold Full Art) (086/078)

Egg Incubator (Gold Full Art) (087/078)

Lure Module (Gold Full Art) (088/078)

(OBS: Edição reeditada com atualização do artigo. Postagem original feita no dia 14/06/2022).