Olá a todos. E sou o Rodrigo e venho falar de novidades de Pokémon TCG para vocês. Dessa vez, falaremos de cartas dentro da expansão especial de Pokémon GO, explorando todas ascapacidades para montagens de decks.
A estrela dessa vez é o poderoso e destrutivo Radiant Charizard.
Radiant Charizard — O Pokémon com dano decisivo
Essa carta justamente é o "ás" da manga no seu deck, pois causa 250 de dano no seu auge, mas utilizando da premissa da sua habilidade Excited Heart, que para cada carta prêmio que seu oponente tenha pego, o custo de ataque do seu Radiant Charizard PGO 11 custa uma energia incolor a menos.
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Sabendo que são 4 energias incolores e uma de fogo, num momento crítico de jogo onde seu oponente tenha pego 5 cartas prêmio, seu Radiant Charizard PGO 11 por apenas uma energia pode causar 250 de dano e ainda aumentando mais as chances com a Choice Belt para chegar a 280 de dano num golpe só!
Então vamos analisar esse deck:
Análise do deck
1) Seu atacante principal será o Entei V BRS 22 com o seu ataque Burning Rondo (por uma energia de fogo e uma incolor), causando 20 + 20 de dano para cada Pokémon no banco do seu jogo, tanto do oponente quanto os seus, logo 200 (100 dos seus e mais 100 do oponente) e contando com o dano base = 220 de dano. E ainda, agraciado pelo poder de compra com a passiva Fleet-Footed, que se esse Pokémon estiver como ativo, ele poderá comprar uma carta naquele turno.
2) Para preencher esse combo de múltiplos Pokémon no seu banco, é necessário ao menos pôr o Moltres PGO 12, que com sua habilidade Flare Symbol, todos os seus Pokémon básicos do tipo fogo (menos Moltres ou qualquer cartas com nome Moltres) ganham mais 10 de dano. Supondo numa situação muito confortável que seu banco tenha todos os 5 preenchidos, tem o acréscimo de dano graças às passivas desses Moltres para seu Entei ou Radiant Charizard.
3) E por fim, durante os momentos finais de jogo, é importante baixar seu Radiant Charizard PGO 11 para justamente usar seu ataque Combustion Blast, causando 250 e podendo ser potencializado pela passiva do Moltres PGO 12 e com o Choice Belt BRS 135 contra Pokémon do tipo V (V, VMax, VStar, VUnion, etc).
Cartas Trainer
Novamente, o trio de cartas do tipo Supporter mais queridas e obrigatórias que devem estar na maioria dos decks do atual formato estão presentes aqui:
1) Professor’s Research, 2) Marnie e 3) Boss’s Orders.
- Professor's Research (Professor Oak) CEL 23 é praticamente o poder supremo de compras do formato, descarta a sua mão e compra 7 novas cartas. Isso é o grande potencial de “draw power” do jogo, agilizando os seus recursos, supondo uma situação que precise descartar sua mão.
Ele é útil para se livrar de Pokémon que sejam “peso morto” na sua mão ou recursos que não valham a pena, como em determinado ponto de jogo quando sua mesa está montada e principalmente poder descartar energias de fogo para fazer o efeito do estádio do Magma Basin (que falaremos adiante).
- Marnie SSH 169 é aquele controle da mão do oponente: ele embaralha as cartas da mão para o fundo do deck dele e a seguir compra apenas 4 cartas, enquanto você embaralha normalmente sua mão para o deck e compra apenas 5 cartas; tendo essa vantagem de tirar os recursos do oponente com uma mão cheia com 8 cartas, 9 cartas (que seja) e sempre que possível, tirar essa chance dele de ter mais opções de jogadas.
- Boss's Orders RCL 154 é justamente para puxar aquele Pokémon-V, VMax, VStar ou VUnion do oponente que está no banco para garantir um nocaute preciso com seu Radiant Charizard e executá-lo.
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- Raihan EVS 152 é de extrema importância para a sinergia do seu Radiant Charizardd, ou agilizar algum Entei-V para que haja recarga imediata no custo de ataque.
A carta tem o efeito de ser ativado quando seu Pokémon for nocauteado, onde ele poderá energizar uma carta de energia básica na sua pilha de descartes a um de seus Pokémon e ainda poder procurar por qualquer carta no seu deck. E visto como Entei-V só pede duas energias (uma de fogo e uma incolor) e Radiant Charizard durante o momento de jogo que seu oponente está com 4 cartas prêmios já pegos ou 5 cartas, Raihan ajudará muito nessa busca.
- Avery CRE 130 é um tipo de carta "controle" que, se o oponente estiver com mais de 3 Pokémon no banco, você faz com que ele os descarte até que tenha apenas 3 e ainda você compra 3 cartas no processo.
- Ultra Ball BRS 150 aqui é para o filtro de Pokémon no deck, com o custo de ter que descartar duas cartas na sua mão para fazer o efeito dessa busca, e com certeza, a prioridade é descartar as energias de fogo para criar a sinergia com Magma Basin.
- Quick Ball FST 237 tem o mesmo tipo de raciocínio que a Ultra Ball, mas ele precisa apenas descartar uma carta da sua mão para buscar um Pokémon básico, que no caso, o bom é sempre preparar um Moltres, Entei-V e o próprio Radiant Charizard. O mesmo raciocínio de pagar o custo da busca de um Pokémon básico descartando uma carta de energia já agiliza a filtragem do deck (o que é o recomendável).
- Hisuian Heavy Ball ASR 146 é justamente para procurar algum Pokémon básico que esteja nas cartas prêmio, que pode comprometer seu jogo se não estiver no deck.
Nesse caso, a preocupação maior é se o Radiant Charizard PGO 11 estiver nos prêmios, pois nas regras dos Radiant Pokémon, só pode haver UM Pokémon desse tipo no deck.
- Como a única carta do tipo Estádio/Stadium do deck, Magma Basin BRS 144 tem a função de energização rápida, isso pelo custo de que esse Pokémon de fogo no seu banco pode receber esse benefício, pegando uma energia de fogo da pilha de descartes para ele, mas ele sofre 2 contadores de dano — útil para o Entei-V e o Radiant Charizard garantirem suas energias de fogo.
- Trekking Shoes ASR 156 é o filtro do deck e aceleração de compras, onde seu efeito é você poder olhar a carta do topo do deck e escolher se quer aquela carta ou não. Se quiser, ela vai para sua mão, mas caso contrário, você descartará e pegará mais uma carta. É um tipo de Draw Power simples, mas que agiliza algo.
- A Ordinary Rod SSH 171 é o gerenciamento e reciclagem de recursos da pilha de descartes, podendo escolher uma das duas opções ou ambas, que são:
1) Recuperar dois Pokémon dos descartes e colocá-los no deck.
2) Recuperar duas energias básicas dos descartes e colocá-las no deck.
- A carta Echoing Horn CRE 136 é para convocar um Pokémon da pilha de descartes do oponente para seu banco, e com isso, conseguir um nocaute preciso.
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Suponhamos uma situação onde as cartas-V dele estejam no descarte, como um Pokémon-V de suporte como um Crobat V DAA 104. Daí usando o Radiant Charizard PGO 11 com seu ataque Combustion Blast de 250 de dano, puxando-o para frente com um Boss's Orders BRS 132 fechando o nocaute, você vence a partida. Simples e objetivo!
- Air Balloon SSH 156 é o que garante o recuo de duas incolores a menos sobre o Pokémon que estiver com ela ligada, e como a maioria desses Pokémon são leves, os seus recuos se tornam gratuitos, zerados.
O ideal nesse caso é para colocar nos seus Bibarel BRS 121 para que possa ter a flexibilidade de movê-los para caso o oponente tente puxá-los para frente, ter como recuá-los e ainda usá-los como Pokémon ativos provisoriamente após um nocaute de um Reshiram AR, fazer os combos do estádio Magma Basin, a passiva do Flaaffy (Dynamotor) e com o combo do Raihan, para que quando Reshiram estiver pronto, poder mover esse Bibarel e promover o Reshiram como ativo.
- E claro, o inestimável Choice Belt BRS 135 para fechar danos contra os Pokémon tipo V no formato no geral (sejam eles V, VMax, VStar ou VUnion, não importa), com 30 de dano a mais.
- Switch Cart ASR 154 é o “Switch” que cura seus Pokémon básicos em 30 de HP. Bastante útil para preservar algum Entei-V e até mesmo o Radiant Charizard para recuar num momento oportuno.
- Escape Rope BST 125 força seu oponente a trocar um Pokémon da posição do banco para a posição ativa, assim como o seu também. Ele pode colocar um Pokémon fraco no blefe para não levar um nocaute preciso com um Pokémon-V dele e surpreendê-lo com um “Boss's Orders” também, como uma jogada sagaz.
- Cape of Toughness DAA 160 serve para aumentar mais 50 de HP para Pokémon que não sejam do tipo V, geralmente para equipar num Moltres PGO 12 ou no próprio Radiant Charizard PGO 11 para durar mais tempo na partida.
Energia Especial
Agora vamos pautar sobre a única energia especial do deck:
- A Capture Energy RCL 171 serve apenas para agilizar o posto de promoção para algum Pokémon no banco, isso é, se algum Pokémon estiver ligado com essa energia, você pode procurar no seu deck por um Pokémon e pôr no banco automaticamente, assim sendo mais dinâmico para preencher seu jogo.
Arquétipos do formato
Vantagens
Ele é um deck com alto poder de destruição e que pode levar muitos decks bons do formato com danos massivos, que é o gênero que eu adoro. Ele é simples e objetivo, além de muito prático de jogar.
Desvantagens
E como dito, da mesma forma que o deck Reshiram SHF 17 era um Glass Cannon, por mais que tenha um poder destrutivo enorme, ele não é isento de ser destruído fácil, e falando do Radiant Charizard PGO 11 que só tem penas uma cópia no deck, o que corre muito riscos em depender da Hisuian Heavy Ball ASR 146 caso venha ele nos prêmios, já que ele é a engrenagem principal de dano do deck.
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Se por acaso o seu oponente tiver muitas Boss's Orders RCL 154 para jogar em cima de você, destruindo precisamente seu Radiant Charizard PGO 11 no momento certo e na hora certa, sua situação de jogo é crítica, considerando que Entei V BRS 22 não conseguirá fechar alguns danos de uma vez só, podendo ter que levar no mínimo dois turnos, onde muita coisa pode acontecer.
Pokémon com danos de “spread sniper” como Inteleon V FST 78, Rapid Strike Urshifu VMAX BST 88, Jolteon VMAX EVS 51, Blastoise VMAX PR-SW SWSH103, a linha de Sobble/Drizzle/Inteleon baby (principalmente o Inteleon CRE 43), Radiant Blastoise PGO 18 são os problemas desse deck, já que não tem um “Bench Protecter” como Manaphy BRS 41. Nesse sentido, é uma debilidade grande para o deck de seu Radiant Charizard PGO 11.
Deck de danos indiretos, que usam marcadores de dano, como o Mimikyu VMAX BRS 69, as partes do Mewtwo-VUnion (Mewtwo V-UNION PR-SW SWSH159, Mewtwo V-UNION PR-SW SWSH160, Mewtwo V-UNION PR-SW SWSH161, Mewtwo V-UNION PR-SW SWSH162) podem destruir o seu deck, sem a chance de crescimento do seu jogo, e piorará se for o deck de controle do Mewtwo-VUnion!
Decks que tenham alguma composição com Flying Pikachu VMAX CEL 7 que tem imunidade a ataques por Pokémon básicos também quebram nosso deck, impossibilitando sua progressão de jogo.
Conclusões
É um deck interessante e com alto poder de destruição, assim como elogiei sobre o deck de Reshiram Amazing Rare, mas por falta de consistência na defesa dos Pokémon do banco e garantir em risco de “endgame” para o Radiant Charizard crescer com maior dano por pouca energia, pode ser muito arriscado.
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