Pokemon TCG

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Deck Tech Standard: Alakazam ex - Teorias e Possibilidades com a Coleção 151

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Acompanhe o deck de Alakazam ex com arquétipo Psíquico e estratégia "stall", travando habilidades do oponente enquanto usa o Alakazam ex para bater direto do banco, algo inédito na história do TCG.

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Nos preparativos para a vinda da coleção especial do ”151” (Pokémon Card 151 ou 151 Kanto Sub Set), estarei postando Deck Techs para o formato Standard com teorias para as cartas novas, que virão em meados de setembro para nós do ocidente.

Vale frisar que as cartas estão com a numeração e códigos baseados na versão oriental, isso é, sv2a, o que não pode ser usado em torneios! Só poderão ser usados quando vierem para o ocidente com a tradução americana, e com o código de sv3a.

Nesse artigo, irei mostrar uma lista de Alakazam com uma montagem hipotética, que pode ter ajustes futuros.

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Alakazam ex

Decklist

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Alakazam ex: Atacante que Efetua seus Danos no Banco

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- Ataque Mind Jack (C)(C): causa 90 de dano + 30 para cada Pokémon no banco do oponente.

- Ataque Dimensional Manipulation (P)(P): causa 120 de dano e este Pokémon pode atacar mesmo estando no banco.

Pela primeira vez na história do Pokémon TCG, temos um Pokémon que pode atacar no banco, o que é um feito extraordinário. Tendo isso em mente, ele é útil para decks de tática “stall”, ou seja, de travar o oponente. Como a maior parte do meta tem Pokémon ultra raros como V e ex, a estratégia é usar o Mimikyu sv2 97 como Pokémon ativo, sendo uma barreira contra esses Pokémon, enquanto o Alakazam ex sv2a 65 será o atacante principal, em forma defensiva, para atrapalhar o oponente.

Dedenne ex: Resposta de Counter por Marcadores de Danos

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O que nos interessa nesse Pokémon é justamente seu primeiro ataque, Tail Swap (P)(P), que move todos os contadores de dano de um dos seus Pokémon no banco para o Pokémon ativo do oponente.

O momento de uso dele é quando o oponente tentar puxar o Alakazam ex sv2a 65 com alguma carta no estilo "Boss’s Orders" e não conseguir nocautear o Pokémon. Como ele pode aguentar 300 de dano, você pode devolver 300 de dano diretamente contra o oponente! Isso porque ainda temos:

1) Old Cemetery CRE 147, que coloca 2 marcadores de dano se o oponente não for Psíquico e tentar energizar uma energia da mão ao seus Pokémon.

2) Com a combinação acima, você usa a habilidade Painful Spoons do Radiant Alakazam SIT 59 para mover esses marcadores de dano e fechar alguns nocautes!

Mas, como descrito, é um Pokémon muito situacional e depende muito de como correrá o jogo.

Cresselia: Energizador Dinâmico

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O primeiro ataque é o que nos interessa, Crescent Glow (P): busque uma energia básica Psíquica (P) do seu deck e ligue a um de seus Pokémon da forma que quiser; porém, se você for o segundo a jogar, durante a primeira rodada da partida, ao invés de uma energia, você pegará três energias básicas ao invés disso e as ligará ao seus Pokémon da forma que quiser.

Quem tem memória boa e é das épocas de Sun/Moon: Unbroken Bondslink outside website, sabe que ele é praticamente a ”cópia” do Volcanion UNB 25, para o tipo Fogo na época; só que o papel da Cresselia aqui é para o tipo Psíquico, e ela servirá muito bem como ótima energizadora para acelerar os seus Abra sv2a 63 no turno.

O segundo ataque, Photon Laser (P)(P), causa 30 + 90 de dano caso tenha 5 energias Psíquicas na mesa/jogo; o que é bom para destruir Pokémon de “Single Prize”, como os Comfey LOR 79 e Cramorant LOR 50 em Lost Box.

Pokémon Recursivos

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- Bidoof CRZ 111 tem Carefree Countenance, que o imuniza contra danos no banco por ataques, o que é muito útil para poder ganhar tempo e evoluí-lo para Bibarel.

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- Bibarel BRS 121 entra com Industrious Incisors, que lhe permite, por turno, poder comprar até ter cinco cartas na mão.

Com isso, mesmo que tenha poucas cartas na mão, caso use a Iono sv2 185, sempre terá constância e rendimentos com “draw power” no jogo, e, com a habilidade do Bibarel, nunca ficará com poucas cartas na mão.

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- Mimikyu sv2 97 tem Safeguard, e não recebe danos de Pokémon V (isso abrange todos, seja ele VStar, VMax, VUnion e V) e de ex.

É ele que precisa estar na frente do jogo como ativo enquanto o Alakazam ex estiver no seu banco, travando o oponente.

- Spiritomb sv2 89 entra com sua habilidade Fettered in Misfortune, e, se estiver em jogo, todos os Pokémon básico V em jogo não tem habilidades.

Isso é excelente para derrubar os decks de Mew VMAX LOR TG30 que dependem do Genesect V FST 185, que é o “coração” do deck para comprar recursos.

Vale lembrar que esse Spiritomb não precisa ficar como ativo; ele pode estar no banco que já pode ativar sua habilidade!

- Klefki sv1 96 entra com sua habilidade Mischievous Lock: se este Pokémon estiver como ativo, todos os Pokémon básicos em jogo (seus e do seu oponente), não poderão usar habilidades.

Ele é outra forma de travar decks de Lost Box, que dependem de Comfey LOR 79 para montar o set-up, atrapalhando a vida do oponente.

- Radiant Alakazam SIT 59 entra com sua habilidade Painful Spoons: este Pokémon, no seu turno, pode mover dois contadores de dano entre os Pokémon do seu oponente.

Vale lembrar que, como na lista tem o estádio Old Cemetery CRE 147(se o oponente não for Psíquico e tentar ligar energias da mão, já recebe dois marcadores) isso irá nos ajudar sempre de alguma forma para fechar alguns danos de Pokémon de “Single Prize”.

Pensando algo a mais:

Supondo que você já tenha Klefki sv1 96 como ativo e o Alakazam ex sv2a 65 já montado no banco. Você pode muito bem burlar decks que tenham o Manaphy BRS 41, o Alakazam ex se tornará um "sniper".

Cartas Trainer

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O efeito é simples: descarte a sua mão e compre 7 cartas.

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Serve para puxar um Pokémon em específico do banco do oponente para causar o dano para vitória, para agilizar a compra das Cartas Prêmio.

E aqui nesse deck, é bom para algumas estratégias “stall”, puxando algum Pokémon do oponente com custo de recuo alto, para travá-lo e deixá-lo sem ação, enquanto o Alakazam ex bate pelo banco numa certa segurança.

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- Iono sv2 185 é extremante poderosa, pois é a fusão dos efeitos de seus antecessores, N FCO 105 e Marnie SSH 169, juntos: você e seu oponente embaralham suas mãos e colocam no fundo do deck. Após isso, vocês comprarão cartas do topo do deck equivalentes a quantidade de Cartas Prêmios que vocês têm em jogo, no caso, de cada jogo do próprio jogador.

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Exemplo: se o seu oponente tem 2 Cartas Prêmios e você tem 4 Cartas Prêmios e usa essa carta como efeito, vocês embaralham as mãos para o fundo do deck, e nisso, o oponente comprará apenas 2 cartas e você comprará 4.

Itens

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- Battle VIP Pass FST 225 serve para ser usada apenas no seu primeiro turno de jogo: procure por dois Pokémon básicos do seu deck e então coloque-os diretamente no banco.

- Fog Crystal CRE 140 serve para buscar uma energia Psíquica básica ou um Pokémon Psíquico básico; revele-o, e coloque na sua mão.

- Ultra Ball sv1 196 serve para procurar qualquer Pokémon, seja evolução ou básico, podendo ser Pokémon comum ou ultra raro, desde que você cumpra o requerimento de descartar duas cartas da mão para poder jogá-la.

- Super Rod sv2 188, sendo reprint da era Black/White, entra como outra opção de reciclagem, visto que recicla 3 cartas, sendo elas energias básicas e Pokémon, de volta para o deck. Há uma cópia no deck, para compensar a busca de energias e Pokémon, caso ocorra algum imprevisto.

- Capturing Aroma SIT 153 serve como uma busca de Pokémon: você joga a uma moeda - se der cara, procure um Pokémon evolução, mostre ao oponente e coloque-o na sua mão; mas caso dê coroa, pegue um Pokémon básico, mostre-o e coloque-o na sua mão.

- Rare Candy PGO 69 é uma carta vital para a aceleração do jogo, pois é com ela que pulará etapas de evoluções de seus Pokémon, e, nessa lista, nota-se que não tem uma linha ordenada de Abra > Kadabra > Alakazam; justamente para economizar cartas no deck para poder evoluir o mais rápido possível.

- Pal Pad sv1 182 é um item para reciclar duas cartas Apoiadores da pilha de descartes para o deck.

O ideal é reciclar o Iono sv2 185 ou um Boss's Orders (Ghetsis) sv2 172.

Estádio

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Seu efeito serve para ambos os jogadores: se o Pokémon do jogador não for Psíquico e for energizado da mão (o custo dessa energia), ele recebe dois marcadores de dano.

Arquétipos do Formato

Vantagens

- Decks Lutadores, como Single Strike Urshifu VMAX BRS TG29 e Rapid Strike Urshifu VMAX BRS TG30.

- Decks de Lost Box, por conta do Spiritomb sv2 89 e Klefki sv1 96 como Pokémon que travam o oponente.

- É counter de alguns Pokémon, como Chien-Pao ex sv2 274, Lumineon V BRS 156, Miraidon ex sv1 244, Genesect V FST 254 e todos os Radiant Pokémon.

Desvantagens

- Decks do arquétipo de Trevas como Darkrai VSTAR ASR 99.

- Decks de Charizard ex sv3 125.

- Nosso deck tem uma montagem relativamente lenta, e Pokémon com explosões de set-up, como VStar, podem facilmente arruinar os planos, ainda mais se estes decks tem Pokémon de evolução com habilidade como o Origin Forme Palkia VSTAR CRZ GG67.

- Decks de Chien-Pao ex sv2 61, não só com aceleração de energias básicas de Água que o Baxcalibur oferece para o arquétipo, como uma explosão de resposta para dano; reforçando o que disse acima.

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- Decks de United Wings, com o Murkrow sv2 131 como atacante principal, como nesse exemplolink outside website.

Conclusões

É um deck de estratégia dupla:

1) Stall, para travar o oponente com o Spiritomb para que os Pokémon básicos V do oponente não usem habilidades. Decks de Lost Box sofrerão com o Klefki. Mimikyu será o seu porto-seguro contra dos Pokémon ultra raros do formato (V e ex) e deixará o seu Alakazam ex ir atacando do banco.

2) É um deck defensivo, como descrito, Alakazam ex no banco, dando essa segurança.

Até a próxima!