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Pokémon TCG: Top 10 melhores Habilidades de Pokémon

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Acompanhe minha lista de top 10 cartas com Pokémon com melhores habilidades que marcaram a minha experiência de jogo, além de jogabilidade e relevância.

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에 의해 검토 Tabata Marques

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Olá a todos. Sou o Rodrigo, trazendo novidades, curiosidades e informações sobre o Pokémon TCG.

Visando o cenário num todo do Pokémon TCG, sobre as cartas lançadas, há aquelas que nos marcaram por gerações, seja elas desde os primórdios no Base Set da Wizards of the Coast, época da Ruby/Sapphire. Diamond and Pearl e a consagração da época do formato Expandido/Expanded pegando a era Black/White em diante, com nossa memória afetiva como também a memória de vista de decks no formato Expandido que fazem estragos com combos ou que jogam com auxílio de nossa montagem de um deck pessoal.

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Abaixo é a minha lista pessoal de habilidades de Pokémon que são muito fortes e relevantes ao longo do formato Expandido.

Habilidades dos Pokémon

10 - Duplicação de energias básicas

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Com a mecânica de duplicação de energias básicas, temos:

- Gardevoir NXD 57, de Black/White: Next Destinies para o tipo psíquico;

- Venusaur SLG 3, de Sun/Moon: Shining Legends para o tipo grama;

- Charizard PGO 10, de Sword/Shield:Pokémon GO para o tipo fogo;

9 - Transferência de energias entre os Pokémon em jogo

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Com a mecânica de transferência de energias entre os Pokémon, nos temos esses exemplos:

- Weavile-GX UNM 132, de Sun/Moon: Unified Minds para o tipo sombrio;

- Aromatisse XY 93, de X/Y: Base Set para o tipo fada;

- Bronzong BST 102, de Sword/Shield: Battle Styles para o tipo metálico;

- Sceptile PRC 8, de X/Y: Primal Clash para o tipo grama, que ainda além da transferência de energia, cura 30 pontos de dano.

- Shining Genesect SLG 9, de Sun/Moon: Shining Legends para o tipo grama.

Uma menção especial ao Venusaur BS 15 do Base Set que foi o “pai” dessa mecânica e o Sceptile RS 20 de Ruby/Sapphire: Base Set, que foi na nova leva dos Pokémon de Hoenn.

8 - Mecânica “Rain Dance”

“Rain Dance” com energias de tipagem única

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- Emboar BLW 20, de Black/White: Base Set para o tipo fogo;

- Blastoise BCR 31, de Black/White: Boundaries Crossed para o tipo água;

- Hydreigon DAA 110, de Sword/Shield: Darkness Ablaze para o tipo sombrio;

“Rain Dance” com energias mistas

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- Swampert FST 64, de Sword/Shield: Fusion Strike que liga uma energia física e uma de água a um de seus Pokémon;

- Coalossal RCL 107, de Sword/Shield: Rebel Clash que liga uma energia física e uma de fogo a um de seus Pokémon;

- Dragonite UNM 151, de Sun/Moon: Unified Mind que liga uma energia elétrica e uma de água a um de seus Pokémon;

- Vikavolt SUM 52, de Sun/Moon: Base Set que liga uma energia elétrica e uma de grama a um de seus Pokémon.

7 - Porygon-Z - Sun/Moon: Unbroken Bonds

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Antes de vir a moda e o “hype” do Archeops no bloco de Sword/Shield, o único energizador de energias especiais que tínhamos era o Porygon Z, com sua habilidade Crazy Code, que liga quantas energias especiais quiser da sua mão direto aos seus Pokémon.

6 - Archeops - Sword/Shield: Silver Tempest

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Como um recém-lançamento da expansão da temporada, ele ganhou notoriedade por conta da sua habilidade de energização de energias especiais no deck para um de seus Pokémon.

Tem sinergia com o deck de Lugia VStar por causa da sua habilidade de trazer Pokémon incolores do descarte ao banco, acelerando a colocação dos Archeops sem precisar fazer a linha evolutiva, e considerando que cada Archeops pega duas energias especiais, com dois Archeops é o suficiente para ter uma dinâmica rápida de aceleração para algum Pokémon atacante e montar seu jogo.

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5 - Garbodor - X/Y: Breakpoint

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Ele é praticamente feito para o deck de Ultra Necrozma CEC 164, já que inibe o efeito da habilidade do próprio chamado Ultra Burst, que ele só pode atacar se o oponente estiver com duas cartas prêmios ou menos para vencer o jogo.

Então é aí que entra o Garbodor BKP 57 com sua habilidadeGarbotoxin, que se ele estiver com qualquer carta item Ferramenta ligada a ele, cancela todas as habilidades da mão dos jogadores, dos descartes e do jogo de todos os jogadores, exceto o Garbotoxin.

4 - Oricorio GX - Sun/Moon: Cosmic Eclipse

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Essa carta é uma excelente forma de “Draw Power” caso haja nocautes de algum de seus Pokémon por danos físicos (não conta como dano por “bad status”).

Sua habilidade Dance of Tribute serve para caso algum Pokémon seu seja destruído por ataques do oponente, você compra 3 cartas.

3 - Jirachi-EX - Black/White: Plasma Blast

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Jirachi é praticamente busca de qualquer recurso de cartas do tipo Apoiador se ele for colocado da sua mão para o seu banco. Ele é o “pai” das cartas que já conhecemos, que foi o Tapu Lele-GX GRI 60 em Sun/Moon; e Lumineon V BRS 40 EM Sword/Shield.

A grande diferença aqui é que como ele é uma carta EX, ele pode ter combo com a carta Scoop Up Net RCL 165, onde ele é reciclado quantas vezes você quiser e sempre podendo usar o efeito dele, já que impede a reciclagem de Pokémon GX e V, e não diz nada com os EX (foi por esse combo que o Shaymin-EX ROS 77 foi banido).

2 - Snorlax - Sword/Shield: Vivid Voltage

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Com sua habilidade Gormandize, Snorlax é capaz de comprar cartas na sua mão até ter 7 delas, o que é algo sensacional para Draw Power para facilitar os recursos que virão para mão.

E o melhor: você tem como ter acesso à carta, pois a outra que tem a mesma função não está no alcance dos mortais: a Tropical Beach PR-BLW BW50, que só é dada para os jogadores nas melhores colocações nos Mundiais, mesmo que o seu efeito após a compra, o seu turno se encerra - o que mostra que a carta do Snorlax mostra ser superior.

1 - Cópia de ataques por habilidades: Mewtwo & Mew GX - Sun/Moon: Unified Minds | Mew EX - X/Y: Dragons Exalted

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Uma das melhores cartas de Pokémon Tag Team de todos os tempos, e um dos queridinhos do Expandido, ele tem a possibilidade de copiar qualquer ataque dos Pokémon GX e EX que estejam na pilha de descartes, deixando-o como uma variada gama de estratégias para montar seu deck.

Além dele, temos seus antecessor, Mew-EX DRX 46 que não é só restrito a copiar os ataques dos Pokémon do seu jogo como também as do oponente (desde que cumpra o requerimento de energias necessárias).

As cartas que podem causar problema a ele são: Path to the Peak CRE 148, Power Plant UNB 183, Silent Lab PRC 140 e Mimikyu CEC 97 (esse último em especial para o Mewtwo & Mew Tag Team).

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Então, para os decks que jogam com o Mewtwo & Mew-GX UNM 71, é de lei usar o Estádio Chaotic Swell CEC 187.

Considerações especiais

Crobat V - Sword/Shield: Darkness Ablaze

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Ele é o poder de compra de cartas da sua mão, semelhante ao efeito Shaymin-EX ROS 77 em Black/White. Sua habilidade Dark Asset faz com que compre cartas até ter 6 na sua mão.

Dedenne-GX - Sun/Moon: Unbroken Bonds

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Na época do seu lançamento teve um grande “hype” por causa da sua estratégia de “Draw Power” necessária para ter rotatividade no deck e filtrar as cartas da mão que não queria mais.

A sua habilidade Mudedenne faz com que descarte sua mão e compre 6 cartas, quase que fosse um tipo de "Professor’s Research".

Procura de Apoiadores

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Aqui tem esses exemplos fenomenais que estão presentes em muitos decks para a procura de recursos. No auge de Sun/Moon: Guardians Rising, tivemos no formato Padrão o Tapu Lele-GX GRI 60 como uma carta fundamental em qualquer baralho, tanto pela sua habilidade (que é o que interessava) como também por ser bom atacante.

Já na questão do metagame atual de Sword/Shield, vindo da expansão Brilliant Stars, tivemos o Lumineon V BRS 40, que tem a mesma função de que se baixado da sua mão para o banco, pode procurar para uma carta Supporter/Apoiador do deck e colocá-lo na sua mão. E no Expandido, será mais fácil procurar esse tipo de carta com a existência da Dive Ball PRC 125, e sem falar que quando Irida ASR 147 rotacionar, também será de grande utilidade para esse filtro de buscas.

Pokémon que oferecem benefício no custo de recuo

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- Zeraora-GX LOT 86, de Sun/Moon: Lost Thunder que se qualquer Pokémon estiver com alguma energia elétrica ligada a ele, terá recuo zerado;

- Darkrai-EX DEX 63, de Black/White: Dark Explorers que se qualquer Pokémon estiver com alguma energia sombria ligada a ele, terá recuo zerado;

- Manaphy-EX BKP 32, de X/Y: Breakpoint que se qualquer Pokémon estiver com alguma energia de água ligada a ele, terá recuo zerado;

- Hydreigon-EX ROS 62, de X/Y: Roaring Skies que se houver qualquer Estádio em jogo, o Pokémon do tipo dragão terá o custo de duas energias incolores a menos na hora do recuo.

Hydreigon - Black/White: Noble Victories

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Essa carta é basicamente o reprint da carta do Tyranitar EX 29 da expansão Expedition, lá nos anos 2000. Com o mesmo nome de Dark Aura, ela faz com que todas as energias ligadas a ele se tornem do tipo sombrio.

Imagine se no futuro a Pokémon Co. possa fazer um “Dark Aura” que possa afetar todos os Pokémon em jogo?

Conclusões

Novamente ressaltando, é uma lista pessoal das cartas que tiveram um fator de relevância para mim e claro, envolvendo a questão de jogabilidade no geral com montagem de decks, vendo oponentes contra partidas físicas e no PTGCO (se tratando do Expandido).

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E para você? Quais foram suas cartas de relevância? Comente abaixo sua lista pessoal e compartilhe sua opinião.