Com as cartas de Scarlet & Violet: Paldea Evolved, temos uma das poucas variedades de cartas do tipo Dragão com Noivern ex, que é o único jogável na coleção. Vamos ver as possibilidades de um deck com ele!
Noivern ex: Prevenção de Danos e “Locker” de Oponente
Decklist
Noivern ex: o Principal Atacante do Deck
Esse Pokémon tem apenas duas vantagens nesse caso: ser um “locker” (travar o uso de recursos do oponente); e também não sofrer para ataques de Pokémon básicos. Por exemplo, Pokémon como os Radiant, como Radiant Charizard CRZ 20 e Radiant Greninja ASR 46, dos mais comuns atacantes, não lhe darão dano, assim como os lendários que representam os Tesouros da Ruína(Treasures of Ruin), como Wo-Chien, Chi-Yu, Chien-Pao e Ting-Lu, sem falar dos lendários Koraidon ex sv1 125 e Miraidon ex sv1 81.
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E, sendo do tipo Dragão, ele não tem fraquezas do tipo Fada e nem do próprio tipo, sendo uma preocupação a menos, sem mencionar que ele tem custo de recuo 0, o que é muito bem-vindo.
Pokémon Recursivos
- Spiritomb sv2 89 tem a sua habilidade Fettered in Missfortune, que retira de todos os Pokémon básicos do tipo V em jogo (seus e do seu oponente) suas habilidades.
Essa é uma forma de prejudicar oponentes que usam essas habilidades, como o Lumineon V BRS 156 - isso sem falar do Genesect V FST 185, podendo sabotar e muito os baralhos de Mew VMAX LOR TG30.
- Bidoof CRZ 111 tem Carefree Countenance, que o impede de receber danos no banco por ataques com tática “sniper”, de cartas como Kyogre CRZ 36, o que é muito útil para poder ganhar tempo e poder evoluí-lo para Bibarel.
- Bibarel BRS 121 entra com sua habilidade Industrious Incisors, que lhe permite, por turno, poder comprar até ter cinco cartas na mão.
O bom desse Pokémon em jogo é que, com o uso da Iono sv2 185 em determinados pontos, você não sofre pela escassez de mão, porque o Bibarel fará o poder da habilidade com compras, prejudicando apenas ao oponente, caso ele compre muitas Cartas Prêmio.
Cartas Trainer
Apoiador
Professor's Research (Professor Sada) sv1 189 serve como “draw power”: descarte a sua mão e compre 7 cartas.
Boss's Orders (Ghetsis) sv2 172 serve para puxar um Pokémon em específico do banco do oponente para causar o dano para vitória, agilizando a compra das Cartas Prêmio.
Uma proposta interessante é usar a carta para puxar um Pokémon básico do oponente que tenha um custo de recuo alto, e causar o primeiro ataque, o Covert Flight, que impede o oponente de te atacar no próximo turno.
- Iono sv2 185 é extremante poderosa: você e seu oponente embaralham suas mãos e colocam no fundo do deck. Após isso, vocês comprarão cartas do topo do deck equivalentes à quantidade de Cartas prêmios que vocês têm em jogo, no caso, de cada jogo do próprio jogador.
Exemplo: se o seu oponente tem 2 Cartas Prêmios e você tem 4 Cartas Prêmios e usa essa carta como efeito, vocês embaralham as mãos para o fundo do deck, e nisso, o oponente comprará apenas 2 cartas e você comprará 4 cartas.
- Judge sv1 176 serve para também para ambos os jogadores. Você e ele embaralharão suas mãos de volta para o deck e comprarão 4 novas cartas.
Essas duas cartas serão suas maiores forças e qualidades do deck para sabotar o oponente, e reaproveitar o uso do Bibarel ao seu favor para comprar cartas.
Essa carta é para os casos em que você enfrenta decks de Lugia-VStar que utilizem estratégia de energização turbo, quando eles puxam energias especiais do deck ao invés da mão.
Vale também para decks de Urshifu-VMax -Single Strike-, que contam também com o Houndoom como acelerador de energização.
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Ela pode ser útil, visto que, como o Noivern ex depende de apenas duas energias para atacar, e o deck conta com 4 cópias da Luminous Energy sv2 191, ele é bom para recuperar uma cópia dessa carta.
Temos bastante estádios, também 4 cópias do Path to the Peak CRE 148, o que é de vital importância no deck para travar o oponente que use e abuse de habilidades de Rule Box.
Itens
- Pal Pad sv1 182 é um item para reciclar duas cartas Apoiadores da pilha de descartes para o deck.
O ideal é reciclar o Grant ASR 144, nesse caso, sempre que possível, mas também é bem-vindo a reflexão de trazer a Iono sv2 185 ou o Boss's Orders (Ghetsis) sv2 172.
- Escape Rope BST 125: seu oponente escolherá um Pokémon do banco que será promovido para a posição ativa, e, em seguida, você fará o mesmo com seus Pokémon. O oponente começará primeiro a fazer essa troca (e se não tiver nenhum Pokémon no banco para fazer a troca, não precisará fazer a troca).
- Ultra Ball sv1 196 serve para procurar qualquer Pokémon, seja evolução ou básico, podendo ser Pokémon comum ou ultra raro, desde que você cumpra o requerimento de descartar duas cartas da mão para poder jogá-la.
- Nest Ball sv1 181 serve para procurar um Pokémon básico do deck e colocá-lo direto no banco.
- Battle VIP Pass FST 225 serve para ser usada apenas no seu primeiro turno de jogo: procure por dois Pokémon básicos do seu deck e então coloque-os diretamente no banco.
- Fog Crystal CRE 140 serve para procurar no seu deck um Pokémon Psíquico básico ou uma energia Psíquica básica no deck, revelá-lo e então pôr na mão.
Basicamente, ele ajuda não só a buscar o Spiritomb sv2 89, como também qualquer energia básica Psíquica.
- Energy Recycler BST 124 é essencial, pois o deck conta com apenas 8 energias básicas: 4 Psíquicas e 4 Sombrias.
- Super Rod sv2 188, sendo reprint da era Black/White, entra como outra opção de reciclagem, visto que recicla 3 cartas, sendo elas energias básicas e Pokémon, de volta para o deck.
Fan of Waves serve para retirar uma energia especial de um dos Pokémon do oponente e devolver para o deck.
É uma forma de controle, não apenas contando somente com o segundo ataque do Noivern ex para a trava, mas também com a sinergia com o Giacomo sv2 182, que já descarta todas as energias especiais.
Estádio
Path to the Peak CRE 148 serve para travar Pokémon de Rule Box que usem habilidades (válido para ambos os jogadores).
Ela é ideal para combinar e sabotar decks do metagame, como:
- Decks do Lugia-VStar, como um recursivo para auxiliar atacantes como Urshifu-VMax (tanto nos estilos Single Strike e Rapid Strike).
- Decks do Gardevoir ex.
- Decks de Mew-VMax.
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- Decks de Arceus-VStar com Duraludon-VMax.
- Decks de Inteleon-VMax -Rapid Strike-
- Decks de Ting-Lu ex.
- Decks de Miraidon ex com Regieleki-VMax.
- Decks do tipo Grama que usem o Forretress ex como Pokémon recursivo.
- Trava nos decks do oponente que dependam muito do Lumineon-V para buscas de recurso.
Energia Especial
Ela serve como uma “energia coringa”. Porém, tem uma condição que, se o Pokémon que estiver com ela ligada e ter outra energia especial junto, esta energia em questão, a Luminous, ganha a propriedade de uma incolor.
Arquétipos do Formato
Vantagens
Como dito, é um deck de Controle, de certa maneira, impedindo que o oponente coloque energias especiais e estádios em jogo, sendo assim, combinando com o estádio Path to the Peak CRE 148.
Desvantagens
- Decks de United Wings.
- Decks que tenham atacantes ultra raros, os de Rule Box que não tenham habilidades; e os que tenham habilidades sejam Pokémon “baby”.
- Decks que tenham uma quantidade de 4 cópias do Temple of Sinnoh ASR 155, para travar as Luminous Energy sv2 191 do seu deck.
- Baixo dano causado pelo Noivern ex, porque ele só causa 140 de dano, e ele precisa sempre causar de 2 a 3 ataques para um nocaute.
Conclusões
É um deck para iniciantes ou para quem quer investir num Pokémon ultra raro que seja barato. Ele não é um deck forte do competitivo em questão de dano bruto, mas sim como algo casual, tendo ótimas estratégias de “trava” do oponente, impedindo-os de usar estádios e energias especiais.
Até a próxima!
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