Mostraremos os 10 Meganiums mais fortes e interessantes no Pokémon TCG - considerando cartas desde a era da Wizards of the Coast até hoje.
Nosso foco aqui será o Meganium, que faz parte da tríade dos iniciais de Johto, sendo representante do arquétipo de grama.
Meganium: Top 10 Melhores Cartas
10 - Meganium (Ruby/Sapphire: Unseen Forces)
O ataque Bouncy Move é o importante aqui, pois permite que coloque até 5 marcadores de dano no Meganium , e com isso, o seu ataque base estrutural é de 50 + 10 de dano para cada marcador contido nele mesmo, chegando aos 100 de dano - para época, era algo muito forte.
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Sua habilidade (Poké-Body), Healing Aroma curava um contador de dano para todos os seus Pokémon; porém também, isso beneficiava aos Pokémon do oponente.
No Brasil, esse produto veio como um Half-Deck, pela antiga editora Devir, com a temática do arquétipo grama e água, estrelando o Lugia UF 29 como carta “foil”, e o Meganium UF 9 com versão regular:
9 - Meganium (e-Cards Series: Expedition)
Nesse caso, Soothing Aroma, é similar a versâo acima, mas precisava jogar a moeda com o resultado com “cara”; e se conseguisse, era somente aos seus Pokémon o benefício de cura de 1 contador de dano.
Já seu ataque é simbólico, deixando o oponente envenenado, para colaborar com o dano base baixo do Pokémon, de apenas 40 pontos.
8 - Meganium (Diamond/Pearl: Mysterious Treasures)
O seu primeiro ataque, Ultra Powder é fascinante, pois para cada resultado da moeda com êxito, ela causava um “bad status”, e são lançadas três - envenenado, queimado e paralisado, nessa ordem.
O segundo ataque é ainda melhor, indo de frente contra os Pokémon de fogo, pois o Fire Counterattack descreve que se o oponente estiver com algum Pokémon do arquétipo de fogo em jogo, o ataque causa 60 + 30 de dano!.
7 - Meganium (Wizards of the Coast Era: Neo Genesis)
A sua relevância na história do TCG é por conta da habilidade Wild Growth, que permitia duplicar a quantidade de Basic Grass Energy sv2 278 do arquétipo de grama que estivessem com essa energia ligada.
6 - Meganium (Wizards of the Coast Era: Neo Genesis)
Novamente, mais uma carta da era da WOTC com uma habilidade (de destaque, a Herbal Scent, onde é preciso jogar uma moeda para obter o efeito desejado, caso acerte.
E se acertar, todos os seus Pokémon em jogo do arquétipo grama são curados!
5 - Meganium (X/Y: BREAKpoint)
Esse Meganium tem um combo embutido, onde que seu ataque se torna mais eficiente caso a sua habilidade seja ativada.
A sua habilidade, Overgrow, descreve que se Meganium estiver com 50 pontos de vida ou menos, o seu ataque ganha mais 70 pontos.
O ataque, Green Force, ganha aumento de dano, indo de 50 para 120 de dano, e ainda com o efeito de que o dano causado contra o oponente é revertido para curar ao próprio Meganium.
4 - Meganium δ "Delta" (Ruby/Sapphire: Dragon Frontiers)
Este Meganium está aqui por conta da sua habilidade, Evolutionary Call: a partir do momento que evoluir esse Pokémon da sua mão ao jogo naquele turno, poderá procurar no seu deck por uma combinação de três cartas que possam ser de Pokémon básicos ou Pokémon evoluídos e colocá-los na sua mão.
Essa habilidade é muito forte, e torço para que volte futuramente em outro Meganium.
3 - Meganium (Sun/Moon: Lost Thunder)
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Sendo um dos melhores Meganium “baby” já existentes, está aqui por conta de sua habilidade, Quick-Ripening Herb: se você, jogador, colocar um Pokémon básico de sua mão em campo, e se estiver com sua evolução “estágio 2”, poderá evoluir esse Pokémon diretamente e no mesmo turno*.
Com essa habilidade, por ser muito forte, é uma “staple” para o formato Expanded e GLC.
2 - Meganium "Prime" (Heart Gold/Soul Silver: Base Set)
Vindo agora da coleção Heart Gold/Soul Silver, o Meganium "Prime" entra com sua habilidade Leaf Trans, que é uma transferência de Basic Grass Energy sv2 278 entre seus Pokémon, o que é ótimo para movimentar essas energias entre seus atacantes.
1 - Meganium ex (Ruby/Sapphire: Unseen Forces)
E no pódio, temos a sua versão ex, deUnseen Forces. Essa versão impressa do Pokémon foi o “percursor” do citado na segunda posição, com alguns efeitos mais fortes na sua habilidade.
Nurture and Heal, além de transferir Basic Grass Energy sv2 278 entre seus Pokémon, para cada energia transferida, cura um marcador de dano naquele Pokémon.
Já com o segundo ataque, Power Poison, você poderia descartar uma energia ligada ao Meganium ex UF 106 e se o fizesse, o oponente estaria envenenado - o que era bom, pois estaria causando no início de turno 100 de dano .
Conclusões
O que acharam da lista? Qual seria sua ordem dos melhores Pokémon? Comente abaixo.
Agradeço pela presença e leitura na Cards Realm. Até a próxima!
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