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Pokémon TCG: Moltres - Top 10 Melhores Cartas

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Veja nesse artigo, as 10 melhores cartas do Moltres em toda história do TCG, tanto no cenário competitivo quanto no Expandido.

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rezensiert von Tabata Marques

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Mostraremos os 10 Moltres mais fortes e interessantes no Pokémon TCG - considerando cartas desde a era da Wizards of the Coast até hoje.

Nosso foco aqui será o Moltres, que faz parte da tríade dos pássaros lendários de Kanto, e assim como os outros, o seu maior destaque em mídia áudio visual foi graças ao filme Pokémon 2000

Lembrando que não irei incluir nessa lista a sua forma regional de Galar, por ter literalmente apenas duas cópias da cartas (Galarian Moltres V CRE 97 e Galarian Moltres EVS 93).

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Moltres: Top 10 Melhores Cartas

10 - Moltres (Sword/Shield: Brilliant Stars)

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Nessa versão, o Pokémon tem o mesmo racicíonio do Zapdos TEU 40: não aplica fraqueza.

Só que se o Moltres BRS 21 estiver com qualquer contador de dano, ele causa 20 + 70 de dano, somando 90 de dano, por apenas uma energia de fogo!

O combo mais eficiente é usar o estádio Magma Basin BRS 144, por pegar uma energia de fogo da pilha de descartes a um Pokémon de fogo do seu banco, e depois, promovê-lo a ativo e atacar.

Ele, até a data vigente dessa publicação, é válido no Standard.

9 - Moltres (Sun/Moon: Lost Thunder)

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O ataque Assisting Heater, é um quebra galho para os Pokémon de fogo: além de causar um singelo dano, ele consegue agir como suporte, carregando uma energia básica de fogo da sua mão a um de seus Pokémon do banco.

8 - Moltres (Black/White: Next Destinies)

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Esse Pokémon tem uma proposta simples de dano: o primeiro ataque causa 50 de dano e deixa o Pokémon ativo com bad status de queimadura; e seu segundo ataque causa 90 de dano e precisa descartar ao menos uma energia de fogo do Moltres, mas seu custo é muito alto.

Para diminuir o custo do segundo ataque, o ideal é usar o Charizard PGO 10 para considerar que uma energia de fogo custa duas energias básicas daquele tipo ao mesmo tempo; sendo assim, com duas energias de fogo já é o suficiente para cumprir o seu segundo ataque.

E para triplicar a fraqueza contra Pokémon de grama, pode usar o Supereffective Glasses ASR 152, que elevará o dano até 270 pontos!

7 - Moltres (Scarlet/Violet: 151)

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Assim como todas as aves de Kanto da coleção especial 151 da coleção Scarlet & Violet, sua habilidade dita que se o Pokémon em questão estiver com uma energia de fogo ligada a ele, o recuo é zero.

Já o ataque tem uma função “sniper”: descartando duas energias de fogo do Moltres, causa 120 de dano em um dos Pokémon do banco do oponente.

6 - Rocket's Moltres (Wizards of the Coast Era: Team Rocket)

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O ataque Firel Wall era bem-vindo na época da era WOTC, e mesmo causando um “pequeno” dano na época (40), ele tinha um efeito que toda vez que o Pokémon fosse atingido pelos danos do oponente (mesmo que esse Moltres dos Rocket fosse nocauteado), ele causava 10 de dano contra o Pokémon adversário.

Já sua habilidade Rebirth funcionava com a mesma ideia da “Fênix”, onde que a partir do momento que o Pokémon fosse nocauteado, ele poderia voltar para a sua mão, ao invés de ir na pilha de descartes; mas essa habilidade não pode ser efetuada caso o Moltres esteja confuso, paralisado ou adormecido quando for nocauteado.

Confesso que é uma habilidade muito forte e gostaria que a Pokémon resgatasse esse conceito de volta.

5 - Moltres (Sun/Moon: Team Up)

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Sendo uma versão aprimorada do Moltres FO 12 da coleção Fossil, da Wizards of the Coast, é quase um reprint.

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O primeiro ataque faz co que Moltres descartemos um número indefinido de cartas de energias de fogo ligadas ao Pokémon e para cada descartada no requerimento, descarte em proporcional o topo do deck do oponente. É um dos melhores Moltres “baby” já criados pela Pokémon.

Caso queira saber mais sobre essa mecânica, clique aquilink outside website.

4 - Moltres ex (Ruby/Sapphire: Fire Red/Leaf Green)

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Assim como seus companheiros de Kanto da coleção Fire Red/Leaf Green, ele compartilha da mesma habilidade Legendary Ascent: baixando o Pokémon para o banco vindo da sua mão, ele consegue se promover para a posição ativa, e ainda pegar todas as Basic Fire Energy sv3 230 dos seus Pokémon e ligá-las a ele.

E seu ataque, Crushing Flames, é algo bem simpático e com um custo justo: descarte uma energia ligada ao Moltres ex e se o fizer, deixará o oponente com o status de "confusão".

3º) Rocket's Moltres ex (Ruby/Sapphire: Team Rocket's Returns)

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De todas as aves de Kanto corrompidas pela Equipe Rocket, Rocket's Moltres ex TRR 100 é o melhor:

A habilidade Dark Lift permite que o Pokémon tenha recuo gratuito se estiver com uma Darkness Energy EM 86.

Já seu primeiro ataque tem o efeito de pegar uma Basic Fire Energy sv3 230 da pilha de descartes para ligá-la ao Moltres ex, para que então possa usar seu segundo ataque, que é um dano objetivo de 60 pontos.

2º -Plasma's Moltres-EX (Black/White: Plasma Storm)

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Seu primeiro ataque, Destructive Flame, causa 30 de dano com o efeito de descarte de uma energia do Pokémon ativo do oponente, caso consiga acertar a moeda no “cara e coroa” - novamente, com recursos da ferramenta Trick Coin PHF 108 ou o estádio Glimwood Tangle DAA 162.

O segundo ataque, Power Flame, diz que se estiver com uma Plasma Energy PLS 127 ligada ao Pokémon, Moltres-EX causará 80 + 40 de dano, totalizando 120 de dano!

Aparentemente é um custo pesado para o segundo ataque, então o ideal seria usar Charizard PGO 10. Assim, sua única preocupação será a busca pela Plasma Energy PLS 127; e por fim, querendo triplicar a fraqueza contra Pokémon de grama, pode usar o Supereffective Glasses ASR 152, que levará o dano até 360 pontos!

1 - Moltres & Zapdos & Articuno TAG TEAM-GX (Sun/Moon: Hidden Fates)

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No pódio final, assim como todas as aves de Kanto, ele está merecidamente nessa colocação, com as explicações citadas nos artigos do Articunolink outside website e do Zapdoslink outside website; conta do seu ataque GX, Sky Legends.

Além disso, temos também uma lista de Expanded usando o trio TAG TEAM como atacantes, que você pode conferir clicando aquilink outside website.

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Considerações especiais

Moltres ex (Ruby/Sapphire: Promo Card)

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Assim como seus companheiros Zapdos ex PR-NP 33 e Articuno ex PR-NP 32, suas habilidades se complementam, pois se cada um deles estiver em jogo, o custo de recuo dele (Moltres) é gratuito.

E aqui, o Moltres ex PR-NP 31 é mais direcionado em função de suporte.

Conclusões

O que acharam da lista? Qual seria sua ordem dos melhores Pokémon? Comente abaixo.

Agradeço pela presença e leitura na Cards Realm. Até a próxima!