Hoje abordaremos um deck barato e versátil na questão de ataques. Com uma energia de qualquer arquétipo, esse Pokémon pode se tornar desse tipo e conseguir bater de frente contra outros aplicando a fraqueza se baseando nessa energia.
Estamos falando do Kecleon CRE 122, que com sua habilidade, é capaz de realizar isso! E com a ferramenta Supereffective Glasses ASR 152, ele consegue triplicar essa fraqueza, podendo alcançar até 270 de dano sendo um Pokémon básico (e podendo aumentar ainda mais!).
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Conhecendo o deck de Kecleon
Decklist
Kecleon: o principal atacante
1) Habilidade - Chromashift: este Pokémon pode assumir a tipagem da energia básica no qual ele estiver ligado (se houver duas energias básicas ligadas com ele, você escolherá apenas uma tipagem).
2) Ataque - Spinning Attack (C)(C)(C): causa 90 de dano.
A estratégia é simples: colocar a energia que seja a fraqueza do seu oponente e ativar a sua habilidade, além de colocar a ferramenta Supereffective Glasses ASR 152, qie triplica o valor dos danos causados pelo Pokémon que estiver com ela. Ou seja, o Kecleon pode chegar até 270 de dano sendo um simples Pokémon básico de “single prize”!
E ainda tem um bônus: com os lançamentos das aves de Kanto “baby” no bloco Sword/Shield, suas habilidades oferecerem mais 10 de dano para os ataques dos Pokémon básicos em jogo, respeitando a tipagem. Ou seja: Moltres aumenta 10 de dano para o tipo fogo; Zapdos aumenta 10 de dano para o tipo elétrico; e por fim Articuno aumenta mais 10 de dano para o tipo água - e com isso, tendo essa base de 100 de dano, caso o Kecleon possa ser do tipo fogo, elétrico ou água, ele poderá causar até 300 de dano com apenas três energias!
As aves de Kanto
- Moltres PGO 12 entra com sua habilidade Fire Symbol, que concede aos Pokémon básicos do tipo fogo (F) mais 10 de dano em seus ataques (exceto qualquer Pokémon Moltres em jogo).
Então, se o Kecleon CRE 122 estiver com uma energia de fogo (F) ligada a ele, mais a ferramenta Supereffective Glasses ASR 152, com mais o benefício da habilidade do Moltres, ele chegará a causar 300 de dano.
- Zapdos PGO 29 entra com sua habilidade Lightning Symbol, que ele concede aos Pokémon básicos do tipo elétrico (L) mais 10 de dano em seus ataques (exceto qualquer Pokémon Zapdos em jogo).
Com uma energia elétrica + Supereffective Glasses ASR 152 + a habilidade do Zapdos, chega a causar 300 de dano.
- Articuno PGO 24 entra com sua habilidade Ice Symbol, que concede aos Pokémon básicos do tipo água (W) mais 10 de dano em seus ataques (exceto qualquer Pokémon Articuno em jogo).
Com uma energia de água + Supereffective Glasses ASR 152 + a habilidade do Articuno, chega a causar 300 de dano.
Pokémon recursivos
- Diancie ASR 68 tem Princess’s Curtain: se ela estiver na posição ativa, previne qualquer efeito de cartas Apoiador que o oponente jogue contra seus Pokémon básicos em jogo.
Isso garante uma montagem tranquila dos seus Kecleon no banco, sem ter a dor de cabeça de sofrer um Boss’s Orders ou um Guzma do oponente.
- Radiant Greninja ASR 46 tem Concealed Cards, que faz com que você descarte uma carta de energia da sua mão para comprar 2 cartas do topo do deck.
Mãos boas para começar o jogo
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Nessa simulação, a mão te abençoou com o fato de ter o Battle VIP Pass, então a questão é ser o segundo a jogar na primeira rodada, já prontificando de colocar ao menos uma Diancie ou um Kecleon como segurança na segunda escolha do Pokémon.
Ou pode escolher o Radiant Greninja para comprar com sua habilidade, descartando uma dessas energias (mais provável do tipo fada, porque é difícil pegar partidas contra dragões, já que a maioria não tem mais fraqueza e o atual que joga é o Regidrago VStar - a não ser que enfrente um ADP-GX) e torcer que venham mais Pokémon para encher o banco; e aí, sim, jogar a Marnie para sabotar o oponente.
Aqui é uma outra oportunidade maravilhosa: você tem o Battle VIP Pass para colocar uma Diancie e um Radiant Greninja, enquanto a Level Ball procura por outra Diancie, e daí poder colocar no banco seus dois Kecleon e esperar os turnos para vir uma carta de energia, para fazer a habilidade de “draw power” do Radiant Greninja ou uma carta Apoiador para movimentar sua mão.
Cartas Trainer
- Marnie SSH 169 serve como forma de sabotagem da mão do oponente caso ele tenha muitas cartas.
- Raihan EVS 152 só pode ser jogado se um Pokémon anteriormente foi nocauteado. Nisso, você pode ligar uma energia básica da pilha de descartes a um Pokémon seu da forma que quiser, e ainda pegar uma carta que quiser do seu deck para sua mão.
É uma excelente maneira de energizar por completo um Kecleon no caso de pegar uma energia básica dos descartes que seja da fraqueza do oponente. E precisando de uma energia especial, a Rapid Strike Energy BST 140, já garante o preparo do Pokémon.
- Bruno BST 121 faz com que embaralhe as duas mãos e compre 4 cartas. Porém, se seu Pokémon foi nocauteado anteriormente e ter jogado essa carta em seguida no outro turno, ao invés de comprar 4 cartas, você compra 7 cartas ao invés disso.
- Boss's Orders BRS 132 serve para puxar um Pokémon do banco do oponente e trazê-lo para a posição ativa para fechar nocautes específicos.
- Battle VIP Pass FST 225 só pode ser jogado na sua primeira vez de jogar em toda a partida. Nisso, você busca por dois Pokémon básicos no deck e coloque-os no banco.
É útil para colocar logo em jogo todas as Diancie possíveis para preservar seus Kecleon e começar a fazer seu setup.
- Quick Ball FST 237 permite procurar um Pokémon básico no seu deck ao custo do tributo de descartar uma carta da sua mão. Nisso, revele-o e coloque-o na sua mão.
- Level Ball BST 129 possibilita procurar qualquer Pokémon no seu deck de 90 de HP ou menos e colocá-lo na sua mão.
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- Field Blower GRI 125 é um recurso no qual pode escolher uma combinação de duas cartas de Ferramentas e/ou Estádio que pode descartar em jogo.
- Professor's Letter BKT 146 serve para procurar no seu deck por 2 energias básicas, revelá-las ao oponente, e colocá-las na sua mão.
- Special Charge STS 105 permite reciclar até duas energias especiais da pilha de descartes para o deck.
- Ordinary Rod SSH 171 faz a recuperação de recursos, que pode escolher entre um deles ou ambos:
1) Reciclar dois Pokémon da pilha de descartes para o seu deck.
2) Reciclar duas energias básicas da pilha de descartes para o seu deck.
- Rescue Carrier EVS 154 faz a recuperação de dois Pokémon da pilha de descartes que tenham 90 de HP ou menos para a sua mão.
- Supereffective Glasses ASR 152 concede o triplo do dano aplicando fraqueza contra o Pokémon ativo do oponente.
- Float Stone PLF 99 concede isenção deRrecuo para o Pokémon no qual estiver ligada.
Estádio
Se esse estádio estiver em campo, ambos os jogadores podem pegar entre os turnos uma energia básica da pilha de descartes e colocá-la na sua mão.
Arquétipos
Vantagens
- Esse deck consegue responder a qualquer tipo, podendo aplicar a fraqueza triplicada causando 270 de dano, e se o Kecleon estiver no arquétipo de fogo, elétrico ou água, esse dano chega até 300, podendo facilmente derrubar todos os Pokémon EX, GX, Tag Team-GX, todos os V, todos os VStar (exceto Giratina VStar e Regidrago VStar), alguns VUnion que tenham 300 de vida como o Greninja VUnion e alguns VMax que tenham 300 de vida, como Jolteon VMax.
Desvantagens
- Deck do Honchkrow-GX UNB 109, como essa aqui.
- Decks de ADP Tag Team-GX, pela capacidade de comprar rapidamente os prêmios por conta de seu ataque GX, como nesse exemplo.
- Decks do tipo dragão da era Sword & Shield, por eles não terem mais fraquezas do mesmo tipo ou do tipo fada.
- Deck de Duraludon VMax, que tem sua habilidade de não receber dano de Pokémon que tenham energias especiais ligadas a este quem ataca, como esse aqui.
- Deck que contenha Empoleon V PR-SW SWSH108, pois sua habilidade cancela habilidade de Pokémon “baby”
- Deck que companha de Ultra Necrozma “baby” de Sun/Moon: Cosmic Eclipse com Garbodor de habilidade Garbotoxin.
- Deck que tenham os estádios Path to the Peak CRE 148 que trava habilidades de Pokémon com Rule Box, no caso de atrapalhar o Radiant Greninja; e Silent Lab PRC 140 que trava habilidade de Pokémon básicos.
Conclusões
Ele é um deck consistente, barato e bem versátil nas possibilidades, pois consegue tratar com cada energia básica as fraquezas do oponente, isso é:
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- Grama contra água, alguns do tipo lutador e alguns do tipo sombrio;
- Fogo contra grama;
- Água contra fogo;
- Elétrico contra água;
- Lutador contra elétrico, incolores e alguns do tipo sombrio;
- Psíquico contra o próprio tipo psíquico e lutadores;
- Sombrio contra o tipo psíquico;
- Metal contra alguns do tipo água e tipo fada;
- E fada contra os dragões da era X/Y e Sun/Moon.
Até a próxima!
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