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Deck Tech Standard: Raikou Amazing Rare + Lost Zone Turbo

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Conheça a versatilidade de energização do Mirage Gate para outro Pokémon Amazing Rare, que pode utilizar bem seu ataque sniper de 120 de dano de forma dinâmica.

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によってレビュー Tabata Marques

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Olá a todos. Sou Rodrigo e venho aqui trazer mais ideias e possibilidades de decks para o formato Padrão/Standard no Pokémon TCG.

Com o hype da expansão Lost Originlink outside website com novas cartas Trainer que podem complementar cartas antigas do formato Sword/Shield, temos a combinação de energização com o Mirage Gate com Reshiram Amazing Rare, que você pode conferir aquilink outside website.

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Mas agora, a combinação do Mirage Gate é com o Raikou Amazing Rare, focando nos danos “Sniper”.

Raikou Amazing Rare + Lost Zone Turbo: A nova forma de aceleração de energias

Análise do deck

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Da mesma forma que como o deck do Reshiram Amazing Rare necessitava do uso do Mirage Gate para energização pois as cartas do tipo Amazing Rare pedem tributos de energias diversificadas, o Mirage Gate pede o tributo de que precisa ter o mínimo de 7 cartas na Lost Zone para poder ser ativada, e se ativada, ela faz com que possa procurar no seu deck por duas energias básicas diferentes e ligá-las a um de seus Pokémon.

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Mas para acelerar esse efeito de descartes de cartas para a Lost Zone, usa-se a habilidade Flower Selecting do Comfey LOR 79 onde ele olha as duas cartas do topo do deck, escolhendo uma para a mão e outra para a Lost Zone.

É possível resetar esse efeito constantemente usando o Scoop Up Net RCL 165 para pôr ele em jogo e replicar esse efeito diversas vezes até pôr pelo menos 4 cartas na Lost Zone. Também temos o Colress's Experiment LOR 155 como outro recurso que pode enviar cartas para a Lost Zone.

Com isso, Raikou Amazing Rare usa o ataque Amazing Shot, por uma energia elétrica, uma de planta/grama e uma metálica, para causar 120 de dano ao Pokémon ativo do oponente e escolher um Pokémon do oponente para causar 120 de dano em um dos Pokémon do banco do oponente.

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Como atacante de início e “Mid-Game”, temos o Cramorant LOR 50 com sua habilidade Lost Provision, onde esse Pokémon ignora os custos de energia de seu ataque se houver 4 ou mais cartas na Lost Zone. Serve como combo para o ataque Spit Innocently, que causa 110 de dano e não é afetado pela fraqueza.

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E para fechar danos “Sniper”, mas agora oscilando com o tipo “Spread”, usando os marcadores de dano ao invés de dano maciço e bruto, temos o Sableye LOR 70 com o ataque Lost Mine. Por uma energia psíquica, ele só pode atacar se o tributo for pago com 10 cartas na Lost Zone, e se cumprido, ele coloca 12 marcadores de dano nos Pokémon do oponente na forma que quiser, fechando os 120 de dano iniciais do Raikou Amazing Rare em algum Pokémon específico.

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E como complemento de energização, temos Leafeon V EVS 7 que com sua habilidade Greening Cells, que durante seu turno, você pode procurar no seu deck por uma energia de planta/grama e energizar a um de seus Pokémon em jogo, e se o fizer, seu turno se encerra.

É justamente essa energia que se deve ligar com Raikou VIV 50, para já prepará-lo no banco.

E agora, com sua evolução VStar, o Leafeon VSTAR PR-SW SWSH195 entra com utilidade devido à sua habilidade VStar, Ivy Star, que força com que o oponente troque um Pokémon do banco dele para a posição ativa.

Ele é basicamente o mesmo efeito do Guzma BUS 115, para quem é da época de Sun/Moon.

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Pokémon recursivos

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1) Para proteger o seu jogo contra os decks de “Sniper” que possam destruir seus Raikou Amazing Rare, Cramorant, Comfey e Sableye, temos que por Manaphy BRS 41 pela sua habilidade Wave Velt, que concede proteção aos seus Pokémon do banco caso sofram danos diretos.

2) Radiant Greninja ASR 46, que com sua habilidade Concealed Cards, você descarta uma carta de energia da mão para comprar duas cartas.

3) Crobat V DAA 104 usa sua habilidade Dark Asset que se baixado do banco da sua mão, você compra cartas até ter seis em sua mão.

Cartas Trainer

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- Colress's Experiment LOR 155 serve para olhar as 5 cartas do topo do seu deck, coloque 3 cartas na sua mão e as restantes para a Lost Zone.

- Boss's Orders SHF 58 para puxar um Pokémon do banco do oponente para trazê-lo como ativo e o Raikou causar esse dano contra o Pokémon adversário, dando um nocaute.

Por exemplo, numa situação hipotética onde o oponente tenha um Manaphy que proteja o banco dele, você o puxa para frente, nocauteia-o para tirá-lo da jogada por tê-lo promovido como Pokémon ativo tomando 120 de dano e ainda de quebra causa 120 de dano contra um Pokémon do banco oponente.

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- Mirage Gate LOR 163 é a chave para energização, visto que pode pegar duas energias básicas diferentes e pôr em seu Raikou Amazing Rare. Mas para isso, você precisa ter no mínimo 7 cartas na Lost Zone.

- Scoop Up Net RCL 165 serve para recolher um Pokémon do seu jogo e devolvê-lo para sua mão (desde que não seja um Pokémon V ou GX).

É imprescindível ter essa carta para fazer o looping do combo com a habilidade do Comfey LOR 79.

- Ordinary Rod SSH 171 é justamente a reciclagem de recursos de energias básicas e Pokémon no seu descarte, podendo escolher uma das duas opções ou ambas.

E como são duas cartas no deck, é sempre bom voltar com sabedoria pelo menos os Raikou, que são chaves para o dano do deck.

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- O Stadium Training Court RCL 169 serve justamente entre os turnospara buscar uma energia básica da pilha de descartes e pôr na sua mão; contribuindo assim para o gerenciamento de energias, que tem poucas cópias e ainda 4 tipos diferentes.

Arquétipos do formato

Vantagens

Como um deck puramente Single Prize, ele é bom para lidar contra decks de ultra raras. Mesmo que tenha uma ultra rara com Leafeon V, ele é apenas situacional para criar o efeito de ”Guzma” em algum Pokémon, mas nada que comprometa o deck.

Ele é excelente contra decks de água como Dewgong, Greninja VUnion, Suicune V com Ludicolo, Origin Forme Palkia VStar por conta da fraqueza dobrada.

E mesmo que algum deck tenha Manaphy como Bench Protecter, há maneiras de burlá-lo para puxar para ativo e nocauteá-lo, causando o “Sniper” ao mesmo tempo em um Pokémon do banco do oponente. Isso sem falar que temos o Sableye que usa marcadores de dano, passando por cima da habilidade do Manaphy.

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Desvantagens

Decks que apresentem “Spread” com marcadores de dano massivo como Mewtwo VUnion, Mimikyu VMax e Dragapult VMax + Sableye como nesse exemplolink outside website.

Decks que tenham poder de “Spread Sniper” mais agressivo como Greninja VUnion, Urshifu VMax -Rapid Strike-, Magnezone VStar, além de alguma estratégia com tipo físico/lutador como Hisuian Decidueye VStar.

Arquétipos que tenham como inibir ataques de Pokémon básicos, como Flying Pikachu VMAX CEL 7 e Eiscue EVS 47.

Conclusões

É um deck bom para o estilo de “Sniper” misturando com o “Spread” indireto do Sableye, sendo até mais rápido para a montagem do deck do que o Greninja VUnion (que é um pouco mais lento por ser tratar de montar 4 peças).

Ele tem a versatilidade ideal para poder bater de 3 formas no TCG: por dano direto, dano “sniper” e dano “spread”, o que é uma combinação boa, mesmo que ele não chegue a dar grandes danos brutos como 230 ou 300 de uma vez, mas é interessante o investimento.